Ezek az eszközök lényegében azokat a funkciókat biztosítják, amelyek lehetővé teszik a varratok megjelölését a „kicsomagolás” folyamatához:
Klaszterek hozzáadása: Használja az LMB-t a klaszter (UV szigetek) középpontjának megjelöléséhez az arcokon. Kattintson ismét a fürtre a törléshez.
Az általuk képviselt geometriához hasonlóan az UV pontok is összekapcsolhatók egy nagyobb alakzat kialakítására, amelyet Maya esetében UV héjnak, a Softimage-ben UV szigetnek, a 3ds Max-ban pedig UV fürtnek neveznek.
Annak ellenére, hogy a különböző alkalmazásokban eltérő nevük van, közös célt szolgálnak. Amikor ezekkel a héjakkal dolgozik, gyakran előfordulhat, hogy néhányuk átfedésben van az UV szerkesztőben. Ha ez megtörténik, a textúra ismétlődőnek tűnik. Hacsak nincs rá konkrét igény, mint például a játék textúráinál, általában kerülni kell az átfedő UV héjakat.
Varratok megjelölése: Jelöljük meg az összefüggő élek nem összefüggő halmazát. Jelölje be a varratokat az UV-térképen. CTRL+LMB eltávolítja a varrat jelölését.
Élhurkok: Jelölje ki és jelölje meg a topológián a szomszédos élhurkokat. Jelölje meg a teljes élhurkokat az UV-térképen. Használja a CTRL+LMB billentyűkombinációt a kijelölésük eltávolításához.
UV útvonal : Lehetővé teszi a 3DCoat által értelmezett csúcsok kiválasztását, amelyek az összekapcsolt élsorozat elérési útját biztosítják. Tegyen egy utat a legrövidebb úton (bizonyos feltételek mellett) több pont között. Kattintson rá pontok hozzáadásához vagy osztott vonalak hozzáadásához, használja az RMB-t, vagy kattintson duplán a pontok eltávolításához. A varratok kijelöléséhez nyomja meg az ENTER billentyűt, a varratok törléséhez pedig a CTRL ENTER billentyűt. Használjon különböző kritériumokat az útvonal áramlásának beállításához.
Csatlakozás fürtökhöz: Vigye a varrást a fürtök közé, és kattintson a teljes varrat eltávolításához és a fürtök összekapcsolásához.
Ha a kiemelt varratok pirosak, az eredményül kapott összefoglaló szigeteken önmetszéspontok vannak, vagy túl nagy négyzet alakú szemetes. Ha zöld, akkor az összesítő szigetnek nincs önmetszéspontja, és a négyzetes szemetes nem több, mint 1/2.
Oktatóanyag
* Retopo Room Pt.3: UV Edit :** Ez a videó néhány UV eszközt érint a Retopo teremben a bemutató során.