Norint sukurti labai detalius modelius, vokseliai reikalauja daug aparatinės įrangos, nes jie visada apima visą objekto tūrį.
Paviršiaus režimas apima trikampį tinklelį su dinaminiu padalijimu arba išskaidymu. Tai leidžia neįtikėtinai padidinti greitį, nekreipdami dėmesio į garsumą ir sutelkdami dėmesį tik į modelio paviršių.
Norėdami pakeisti Voxel režimą į paviršiaus režimą, sluoksnio, kurį norite redaguoti paviršiaus režimu, skulptūrų medyje turite spustelėti piktogramą V ; tada pamatysite S piktogramą, kuri reiškia paviršiaus režimą.
Galite piešti paviršių režimu ir tiesiog paspausti „Enter“, kad susitvarkytumėte kaip dinamešas. Redaguoti
Bendrieji paviršiaus įrankiai
Daug kartų turto ekonomiškumas ir darbo greitis yra lemiami veiksniai, kaip pradėti ir užbaigti sudėtingą projektą. Apimtys ne visada reikalingos svarstant bet kurio modelio struktūrą.
Darbas su paviršiais yra greitas ir efektyvus, nesvarbu, ar esate galingų aparatinės įrangos masyvų savininkas, ar jus varžo pati pagrindinė sistemos architektūra.
Paviršiai taip pat suteikia pranašumą ir galimybę būti be galo patobulinti. Pridėkite, atimkite, susikirkite, sumažinkite skaičių, supaprastinkite, išlyginkite, sutvirtinkite ir sumaišykite paviršius, kol galiausiai būsite patenkinti rezultatu.
Kitas paviršiaus režimo privalumas yra tai, kad jis leidžia vartotojui panaudoti skulptūrinio sluoksnio informaciją. Galite šveisti gylio slankiklį, kad moduliuotumėte gylio reikšmę bet kuriame taške.
Taip pat galite naudoti įrankius, pvz., Sluoksniai > Didinti SL, leidžiančius vartotojui padidinti arba sumažinti gylio lygį po šepetėliu. Taip pat turite Sluoksniai > Ištrinti SL, kurie leidžia tiesiog ištrinti apimties sluoksnio informaciją vietoje.
Paviršiaus daugialypė raiška
Buvo pristatyta daugialypės raiškos skulptūra. Jis veikia su sluoksniais, poslinkiu ir PBR. Paspauskite tarpo klavišą, pažiūrėkite į apatinę eilutę arba naudokite „Windows-> Popups-> Multiresolution“.
Daugiaraiška skulptūra palaiko žemesnio daugialypės raiškos lygio pridėjimą per dešimtinėjimą.
Paviršiaus skulptūros įrankiai
Dynamic Tesselation (dar žinomas kaip senas V4 Live Clay)
2022+ versijoje „Live Clay“ buvo pakeista galinga nauja šepečių sistema. Tačiau kai kurie LC įrankiai (pvz., Snake ir tinklelio taisymo įrankiai) liko, nes jie siūlo unikalias funkcijas.
„LiveClay“ buvo mūsų pritaikyta dinaminio teseliavimo tvarka, kuri automatiškai prideda (arba atima) daugiakampius, jei reikia, bet kurioje daugiakampio modelio srityje valdomu ir tiksliu būdu. Tai greitai tampa pageidaujamu darbo būdu ir labai didelių scenų kūrimu.
@Rygaard: Žemiau parodysiu veiksmus, kaip suaktyvinti naujos šepečių sistemos vietinio padalijimo parinktį.
Dirbkite pakaitomis su Curve ir Polygon pagrįstais spline įrankiais ir begale pateiktų ir vartotojo apibrėžtų Brush Alphas, kuriose yra riba, vidus ir gylis.
Pasirinktinis pagrindo Brush
Kaip naujas universalus mechanizmas individualiems šepečiams kurti.
Reguliavimo įrankiai
Dažymo įrankiai
Ši parinktis buvo pridėta 2022+ versijai
Leiskite piešti „Voxel“ arba „Surface“ režimu, naudodami tuos pačius įrankius, kuriuos galite rasti perjungę į „Paint Room“.
Pozavimo įrankiai
Įvadas į 3DCoat 012 – Skulptorių kambarys – pozos įrankiai : Šiame vaizdo įraše Anton Tenitsky mums parodo pozų grupės įrankių funkcijas Sculpt Room, veikiančių vokselio režimu.
Objekto įrankiai
Įvadas į 3D Coat 013 – skulptūrų kambarys – objektų įrankiai, autorius Anton Tenitsky.
Kreivės įrankiai
Paviršiaus formavimo kreivių įrankiai
Kreivės 2022 m
komandą
Tarpinio serverio režimas
Taip pat žinomi kaip Multi Res tarpiniai serveriai.
Polidažas
Skulptūriniai sluoksniai
Anton Tenitskyskulptūrų sluoksniai .
„Recover“ turi galingą paviršiaus režimo funkciją, vadinamą „sculpt“, o apatiniame dešiniajame kampe galite matyti sluoksnių skirtuką. Kiekvieną kartą, kai čia ką nors nupiešite, jis bus priskirtas vienam iš sluoksnių, ir aš galiu jį paslėpti ir nebeslėpti, kad galėtumėte turėti kelis sluoksnius, ir aš galėčiau nupiešti ką nors kita, tada jie bus sujungti ir vėl galiu slėptis ir slėpti ir pamatyti, kaip jie veikia.
Sluoksnių skydelis keičiasi priklausomai nuo to, kurioje patalpoje dirbate. Sluoksnis yra ne vienam objekto pagrindui, o scenos sluoksniui.
Dažų patalpoje sluoksniai naudojami panašiai kaip „Photoshop“ ar kitos dažymo programos, kur kiekvieno sluoksnio aspektai gali būti valdomi atskirai, pvz., maišymo režimai ir neskaidrumas, tačiau papildomai kontroliuojama, kaip dažymas gyliu paveikia atitinkamą sluoksnį.
„Sculpt“ kambaryje vietoj spalvų informacijos pateikiama informacija apie deformaciją kiekviename sluoksnyje. Taigi, pavyzdžiui, vienas sluoksnis gali būti skirtas didelėms skulptūrinėms deformacijoms, kitas – smulkioms detalėms ir pan.
Skulptorių sluoksnių išsaugojimas
„Sculpt Layers“ demonstracinė versija : „Sculpt Layers“ demonstracinė versija, skirta 3DCoat Beta versijos kūrimui, tačiau tai tik trumpa jos demonstracija praktiškai. Pilna versija pasiekiama 2021+ versijoje.
Sculpt Layers with Multi-Res tarpiniais serveriais : Šiame vaizdo įraše parodyta, kaip papildoma Sculpt Layer suderinamumo su 3DCoat daugialypės raiškos darbo eiga (naudojant tarpinio serverio tinklelius).
Unikalios skulptūros ypatybės : šis vaizdo įrašas pradeda seriją, kurioje pabrėžiamos kai kurios unikalios 3DCoat savybės, padedančios ją išskirti. Pirmiausia parodoma, kaip „3DCoat“ vienu metu naudoja PBR tekstūrų Painting ir „High Poly Sculpting“… vienu metu atlieka dvi paprastai daug laiko atimantias ir varginančias užduotis, kurias atlieka gana greitai.
Smulkintų sluoksnių naudojimas nuskaitymo vietoms klonuoti į vietas, kurios nebuvo užfiksuotos
Technine informacija
Tinklo trikčių šalinimas paviršiaus režimu : šiame vaizdo įraše pateikiami keli trikčių šalinimo patarimai ir įrankiai, kaip taisyti problemines tinklelio vietas, kai formuojama paviršiaus režimu.
Tinklo optimizavimas paviršiaus modeliavimui : šiame vaizdo įraše demonstruojami kai kurie būdai ir įrankiai, kaip optimizuoti tinklelį paviršiaus režimo modeliavimui, perėjus iš Voxel režimo.
Greitas patarimas: išvalykite paviršiaus tinklelį: šis vaizdo įrašas yra trumpas patarimas, kuriame rodomi keli įrankiai ir metodai, kaip greitai pašalinti paviršiaus režimo tinklelio problemas, su kuriomis retais atvejais gali susidurti. „Tangent Smoothing“ valo greitai, nepablogindamas paviršiaus detalių ar formų.
„Powerful Smoothing“ taip pat ištaiso skyles ar paviršiaus nelygumus, tačiau išlygina daug agresyviau. Paspaudus ENTER klavišą Paviršiaus režimu, objektas laikinai vokselizuos ir pakeis, tada grįš į paviršiaus režimą – viskas vienu greitu žingsniu.
Keletas „VoxTree“ sluoksnių pasirinkimo
Sculpt Layers : šiame vaizdo įraše demonstruojamas Sculpt Layers naudojimas 3DCoat, kuris įrašymo metu vis dar kuriamas beta versijoje. Tai leidžia vartotojui sukurti aukšto polinkio skulptūrų modeliavimo sluoksnius, kuriuos vėliau galima moduliuoti, ištrinti arba paslėpti.
Pašalinti tempimą : šiame vaizdo įraše aprašoma viena unikaliausių ir naudingiausių 3DCoat formavimo funkcijų. PAŠALINTI TEMPIMĄ .
Jis susilieja tiesiai po šepetėliu ir perkelia daug „LiveClay“ šepečių „Dynamic Tesselation“ funkcijų į standartinio paviršiaus režimo šepečius.
Voxel Conversion Dialog Options : šiame vaizdo įraše demonstruojamos naujos Voxel konvertavimo dialogo lango parinktys (kuris atsidaro konvertuojant tinklelį iš paviršiaus režimo į vokselius).
Taip pat paaiškinamos svarbios aplinkybės, kaip teisingai importuoti modelius, kad būtų išvengta briaunų ar kitų su poskyriais susijusių problemų.
Uždarykite paviršiaus tinklelio skyles
Atskirų „VoxTree“ sluoksnio dalių redagavimas : šiame vaizdo įraše pateikiamas trumpas patarimas, kaip manipuliuoti atskiromis „VoxTree“ sluoksnio dalimis (Sculpt Workspace) arba atskirti jas į atskirus antrinius sluoksnius.
Objektų atkartojimas modelio paviršiuje : šis vaizdo įrašas pradeda demonstruoti įvairius metodus, kuriuos galima naudoti kuriant objektą naudojant 3DCoat ir iš jo generuojant 3D Brush alfa arba atkartoti jo egzempliorius kito objekto paviršiuje.
„Paint Mesh“ į „Sculpt Mesh“ : šiame vaizdo įraše demonstruojami žingsniai, kurių reikia norint nusiųsti „Paint Mesh“ kopiją į „Sculpt“ darbo sritį (kur ji tampa „Sculpt Mesh“, kurią galima vokselizuoti arba pritaikyti dinaminę teseliaciją) ir bake nedidelio masto skulptūrinius pakeitimus. grįžti į Paint Mesh per naują normal map.
„DamStandard“ ir „hPolish“ šepečiai : „ DamStandard“ ir „hPolish“ šepečiai. Autorius CareerGamer.
Pamokos
Voxel / Surface Mode Sculpting : Šiame vaizdo įrašo demonstracijoje pradedama vaizdavimo įrankių apžvalga, pradedant nuo vartotojo sąsajos elementų. Tada aptariamos kitos temos:
- Skirtumas tarp „Voxel“ ir „Surface“ režimų
- LiveClay
- Brush išlyginimo parinktys
- Atjungimo įrankis (Bulio tipo operacijos)
- Spline Draw režimas
- Iš anksto nustatytas skydelis
- Daugialypės raiškos darbo eiga (darbas su skirtingais SubD / skyros lygiais)
Paviršiaus režimo Brush pasirinkimas : šiame vaizdo įraše pateikiami patarimai, kaip greičiau pasirinkti šepetį formuojant / modeliuojant Sculpt Workspace.