Voxels kräver omfattande hårdvaruresurser för att producera mycket detaljerade modeller eftersom de alltid inkluderar hela volymen av det objektet.
Ytläge involverar ett triangulerat nät med dynamisk indelning eller decimering. Det låter dig få en otrolig fartökning genom att låta dig ignorera volymen och bara koncentrera dig på din modells yta.
För att ändra från Voxel läge till Ytläge måste du klicka på V- ikonen i Sculpt-trädet för det lager du vill redigera i ytläge; du kommer då att se en S- ikon som representerar ytläge.
Du kan skulptera i ytläge och bara trycka på enter för att remesh som dynamesh. Redigera
Allmänna ytverktyg
Många gånger är tillgångsekonomi och arbetshastigheter avgörande faktorer för hur man startar och avslutar ett komplext projekt. Volymer behövs inte alltid när man överväger strukturen för en given modell.
Att arbeta med Surfaces är snabbt och effektivt oavsett om du äger kraftfulla hårdvaruarrayer eller är begränsad av den mycket grundläggande systemarkitekturen.
Ytor erbjuder också fördelen och förmågan att bli oändligt förfinad. Addera, subtrahera, skär, decimera, förenkla, släta ut, härda och blanda dina ytor tills du till slut är nöjd med resultatet.
En annan fördel med ytläge är att det gör det möjligt för användaren att använda skulptlagerinformation. Du kan skrubba djupreglaget för att modulera djupvärdet vid en given punkt.
Du kan också använda verktyg som Layers > Magnify SL, så att användaren kan öka eller minska djupnivån under din borste. Du har också Layers > Erase SL som låter dig helt enkelt radera omfångslagerinformation lokalt.
Yta multiupplösning
Skulptering med flera upplösningar introducerades. Det fungerar med lager, förskjutning och PBR. Tryck på blanksteg, titta på den nedersta raden eller använd Windows->Popups->Multirupplösning.
Skulptering med flera upplösningar stöder att lägga till den lägre nivån av multiupplösningen via decimering.
Ytskulpturverktyg
Dynamic Tesselation (alias gammal V4 Live Clay)
På version 2022+ har Live Clay ersatts av det kraftfulla nya borstsystemet. Men några LC-verktyg (som Snake och mesh-reparationsverktyg) fanns kvar eftersom de erbjuder unik funktionalitet.
LiveClay var vår anpassning av Dynamic Tesselation- rutiner som automatiskt adderar (eller subtraherar) polygoner, efter behov, till ett givet område av en polygonal modell på ett kontrollerbart och exakt sätt. Det håller snabbt på att bli ett föredraget sätt att arbeta och utveckla mycket stora scener.
@Rygaard: Nedan visar jag dig stegen för att aktivera det lokala indelningsalternativet för det nya borstsystemet.
Arbeta omväxlande med kurv- och polygonbaserade splineverktyg och en oändlig mängd medföljande och användardefinierade Brush som innehåller gräns, inre och djup.
Anpassad Brush
Som en ny universell mekanism för att skapa anpassade penslar.
Justeringsverktyg
Måla verktyg
Det här alternativet lades till för version 2022+
Tillåt målning i Voxel eller Surface-läge med samma verktyg som du kan hitta när du byter till Paint Room.
Poseverktyg
Introduktion till 3DCoat 012 – Sculpt Room – Poseverktyg : Anton Tenitsky visar oss i den här videon funktionerna för Pose-gruppverktygen i Sculpt Room som arbetar i voxelläge.
Objektverktyg
Intro till 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools av Anton Tenitsky.
Kurvor Verktyg
Ytan skulptera kurvor verktyg
Kurvor 2022
Kommando
Proxyläge
Kallas även Multi Res Proxies.
Polypaint
Skulptera lager
Sculpting Layers av Anton Tenitsky.
Recover har en kraftfull funktion i ytläget som kallas sculpt, och du kan se lagerfliken i det nedre högra hörnet. Varje gång du skulpterar något här, kommer det att tilldelas ett av lagren, och jag kan dölja det och visa det så att du kan ha flera lager, och jag kan rita något annat, och sedan kommer de att kombineras, och igen kan jag gömma sig och gömma sig och se hur de påverkar.
Lagerpanelen ändras beroende på vilket rum du arbetar i. Ett lager är inte per objektbas utan ett scenlager.
I färgrummet används lager ungefär som Photoshop eller andra målningsapplikationer, där aspekter av varje lager kan kontrolleras oberoende, såsom blandningslägen och opacitet men med ytterligare kontroll över hur djupmålning påverkar lagret i fråga.
I Sculpt room, istället för färginformation, har den deformationsinformation per lager. Så till exempel kan ett lager vara för stora skulpteringsdeformationer och ett annat för fina detaljer osv.
Bevarande av skulpterade lager
Sculpt Layers demo : Sculpt Layers demo för 3DCoat Beta-utveckling, men detta är bara en kort demo av det i praktiken. Den fullständiga versionen finns tillgänglig på version 2021+.
Sculpt Layers med Multi-Res Proxies : Den här videon demonstrerar funktionen tillägg av Sculpt Layer-kompatibilitet med 3DCoats Multi-Resolution Workflow (med proxy-meshes).
Unika skulpteringsfunktioner : Den här videon börjar en serie som lyfter fram några av de unika funktionerna i 3DCoat som hjälper till att skilja den åt. Det börjar med att visa hur 3DCoat utnyttjar PBR Texture Painting och High Poly Sculpting samtidigt … tar hand om två normalt tidskrävande och tråkiga uppgifter på en gång och görs ganska snabbt.
Använda skulpteringslager för att klona områden av en skanning till fläckar som inte fångades
Teknisk information
Felsökning av mesh i ytläge : Den här videon täcker några felsökningstips och verktyg för att reparera problemområden i ett nät när man skulpterar i ytläge.
Optimera mesh för skulptur i ytläge : Den här videon visar några tekniker och verktyg för att optimera nätet för skulptur i ytläge efter att ha bytt från Voxel -läget.
Snabbtips: Clean Surface Mesh: Den här videon är ett snabbtips som visar några verktyg och metoder för att snabbt rensa upp problem i Surface Mode-nät, som man kan stöta på vid sällsynta tillfällen. Tangent Smoothing rengör i farten utan att förnedra ytdetaljer eller former.
Kraftfull utjämning fixar även hål eller ytfel, men med mycket mer aggressiv utjämning. Om du trycker på ENTER-tangenten i ytläge kommer objektet tillfälligt att voxeliseras och ommaskas, och sedan återgå till ytläge, allt i ett snabbt steg.
Sculpt Layers : Den här videon visar användningen av Sculpt Layers i 3DCoat, som fortfarande är i betautveckling vid tidpunkten för inspelningen. Det låter användaren skapa lager av skulpterande redigeringar på sina högpoly-skulpturer som sedan kan moduleras, raderas eller döljas.
Remove Stretching : Den här videon täcker en av de mest unika och användbara skulpteringsfunktionerna i 3DCoat. TA BORT STRETCHNING .
Den fäster sig direkt under borsten och tar mycket av de dynamiska tessellationsfunktionerna i LiveClay-borstar till standardborstarna i ytläget.
Dialogalternativ för Voxel : Den här videon visar de nya alternativen i dialogrutan för Voxel (som öppnas när du konverterar ett nät från ytläge till Voxels).
Den förklarar också viktiga överväganden för att importera modeller på rätt sätt för att undvika facettering eller andra problem relaterade till underavdelningar.
Redigera enskilda delar av ett VoxTree-lager : Den här videon ger ett snabbt tips om att manipulera enskilda delar av ett VoxTree-lager (i Sculpt Workspace) eller separera dem i separata underordnade lager.
Replikera objekt på modellytan : Den här videon börjar en demonstration av olika tekniker man kan använda för att skapa ett objekt i 3DCoat, och antingen generera en 3D Brush från det eller replikera instanser av det längs ytan av ett annat objekt.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : Den här videon visar stegen som behövs för att skicka en kopia av ett Paint Mesh till Sculpt Workspace (där det blir ett Sculpt Mesh som kan voxeliseras eller ha dynamisk tessellation applicerad på det) och bake småskaliga skulpteringsredigeringar tillbaka till Paint Mesh via en ny normal map.
DamStandard och hPolish borstar : Mock DamStandard och hPolish borstar. Av CareerGamer.
Handledningar
Voxel / Surface Mode Sculpting : I den här videodemonstrationen börjar genomgången av skulpteringsverktygen, med början med UI-elementen. Sedan inkluderar andra ämnen som tas upp:
- Skillnad mellan Voxel och Surface-läge
- LiveClay
- Alternativ för Brush
- Cutoff-verktyg (operationer av boolesk typ)
- Spline Draw-läge
- Förinställd panel
- Multi-Res arbetsflöde (arbetar med olika SubD/Resolution-nivåer)
Val av Brush för ytläge : Den här videon tar upp tips för att göra snabbare penselval när du skulpterar/modellerar i Sculpt Workspace.