Vokseller, her zaman o nesnenin tüm hacmini içerdiklerinden, son derece ayrıntılı modeller üretmek için kapsamlı donanım kaynakları gerektirir.
Yüzey Modu, dinamik alt bölme veya yok etme ile üçgenleştirilmiş bir ağ içerir. Hacmi göz ardı etmenize ve yalnızca modelinizin yüzeyine konsantre olmanıza izin vererek inanılmaz bir hız artışı elde etmenizi sağlar.
Voxel Modundan Yüzey Moduna geçmek için, yüzey modunda düzenlemek istediğiniz Katman için Şekillendirme Ağacındaki V simgesine tıklamanız gerekir; daha sonra yüzey modunu temsil eden bir S simgesi göreceksiniz.
Yüzey modunda şekillendirebilir ve dynamesh gibi yeniden ağ oluşturmak için enter tuşuna basmanız yeterlidir. Düzenlemek
Genel Yüzey Aletleri
Çoğu zaman varlık ekonomisi ve çalışma hızları, karmaşık bir projenin nasıl başlatılacağı ve bitirileceği konusunda belirleyici faktörlerdir. Herhangi bir modelin yapısı düşünüldüğünde hacimlere her zaman ihtiyaç duyulmaz.
İster güçlü donanım dizilerinin sahibi olun, ister çok temel sistem mimarisi tarafından kısıtlanmış olun, Surfaces ile çalışmak hızlı ve verimlidir.
Yüzeyler ayrıca sonsuz rafine olma avantajı ve yeteneği sunar. Sonuçtan tamamen memnun olana kadar yüzeylerinizi Toplayın, Çıkarın, Kesiştirin, Azaltın, Basitleştirin, Pürüzsüzleştirin, Sertleştirin ve Karıştırın.
Yüzey modunun diğer bir avantajı, kullanıcının şekillendirilmiş katman bilgisini kullanmasına olanak sağlamasıdır. Herhangi bir noktada derinlik değerini değiştirmek için derinlik kaydırıcısını hareket ettirebilirsiniz.
Kullanıcının fırçanızın altındaki derinlik seviyesini artırmasına veya azaltmasına olanak tanıyan Layers > Magnify SL gibi araçları da kullanabilirsiniz. Ayrıca, kapsam katmanı bilgilerini yerel olarak basitçe silmenize izin veren Katmanlar > Erase SL’ye sahipsiniz.
Yüzey Çoklu Çözünürlüğü
Çok çözünürlüklü heykel tanıtıldı. Katmanlar, yer değiştirme ve PBR ile çalışır. Boşluk tuşuna basın, alt satıra bakın veya Windows->Açılır Pencereler->Çoklu Çözünürlük’ü kullanın.
Çoklu çözünürlüklü şekillendirme, çoklu çözünürlüğün alt düzeyinin, yok etme yoluyla eklenmesini destekler.
Yüzey Şekillendirme Araçları
Dinamik Tesselasyon (diğer adıyla eski V4 Live Clay)
2022+ sürümünde, Live Clay’in yerini güçlü yeni fırça sistemi almıştır. Ancak bazı LC araçları (Yılan ve ağ onarım araçları gibi), benzersiz işlevsellik sundukları için kaldı.
LiveClay, bir çokgen modelin herhangi bir alanına kontrol edilebilir ve hassas bir şekilde gerektiğinde otomatik olarak çokgenler ekleyen (veya çıkaran) Dinamik Tesselasyon rutinlerine uyarlamamızdı. Hızla tercih edilen bir çalışma şekli haline geliyor ve çok büyük sahneler geliştiriyor.
@Rygaard: Aşağıda, yeni fırça sistemi için yerel alt bölme seçeneğini etkinleştirme adımlarını gösteriyorum.
Eğri ve Çokgen tabanlı spline araçları ve sınır, iç ve derinlik içeren, sağlanan ve kullanıcı tanımlı sonsuz çeşitlilikteki Brush Alfaları ile birbirinin yerine kullanılabilir şekilde çalışın.
Özel Taban Brush
Özel fırçalar oluşturmak için yeni bir evrensel mekanizma olarak.
Ayar Araçları
Boya araçları
Bu seçenek 2022+ sürümü için eklendi
Paint Room’a geçerken bulabileceğiniz aynı araçları kullanarak Voxel veya Surface modunda boyamaya izin verin.
poz araçları
3DCoat 012’ye Giriş – Şekillendirme Odası – Poz Araçları : Anton Tenitsky bu videoda bize Şekillendirme Odasında voksel modunda çalışan Poz grubu araçlarının işlevlerini gösteriyor.
Nesne Araçları
3D Coat 013’e Giriş – Heykel Odası – Anton Tenitsky Nesne Araçları .
Eğri Araçları
Yüzey şekillendirme eğrileri araçları
Eğriler 2022
Emretmek
Proxy Modu
Çoklu Çözünürlüklü Proxy’ler olarak da bilin.
çoklu boya
Katmanları Şekillendirme
Anton TenitskyKatmanları Şekillendirmek .
Recover, sculpt adlı yüzey modunda güçlü bir özelliğe sahiptir ve sağ alt köşede katmanlar sekmesini görebilirsiniz. Burada bir şeyi her şekillendirdiğinizde, katmanlardan birine atanacak ve onu gizleyip gösterebileceğim, böylece birden fazla katmanınız olabilir ve başka bir şey çizebilirim ve sonra bunlar birleşecek ve tekrar yapabilirim sakla ve sakla ve nasıl etkilediklerini gör.
Katmanlar Paneli, çalıştığınız Odaya bağlı olarak değişir. Katman, nesne bazında değil, bir sahne katmanıdır.
Boya Odasında Katmanlar, Photoshop veya diğer boyama uygulamalarına çok benzer şekilde kullanılır; burada her Katmanın özellikleri, örneğin karıştırma modları ve opaklık gibi bağımsız olarak kontrol edilebilir, ancak Derinlik resminin söz konusu Katmanı nasıl etkilediği üzerinde ek kontrol sağlanır.
Sculpt odasında renk bilgisi yerine katman başına deformasyon bilgisi vardır. Bu nedenle, örneğin, bir katman büyük heykel deformasyonları için, diğeri ise ince ayrıntılar vb. için olabilir.
Şekillendirme Katmanlarını Koruma
Sculpt Layers demosu : 3DCoat Beta geliştirmesi için Sculpt Layers demosu, ancak bu pratikte bunun sadece kısa bir demosu. Tam sürüm, 2021+ sürümünde mevcuttur.
Çoklu Çözünürlüklü Proxy’lerle Katmanları Şekillendirme : Bu video, 3DCoat’ın Çoklu Çözünürlüklü İş Akışı (Proxy kafesleri kullanarak) ile Katmanı Şekillendirme uyumluluğu özelliğinin eklenmesini gösterir.
Eşsiz Şekillendirici Özellikler : Bu video, 3DCoat onu diğerlerinden ayırmaya yardımcı olan bazı benzersiz özellikleri vurgulayan bir dizi başlatıyor. 3DCoat PBR Doku Painting ve Yüksek Poli Şekillendirmeyi aynı anda nasıl kullandığını göstererek başlıyor… normalde zaman alan ve sıkıcı iki görevi aynı anda ve oldukça hızlı bir şekilde hallediyor.
Bir taramanın alanlarını yakalanmamış noktalara klonlamak için heykel katmanlarını kullanma
Teknik Bilgiler
Yüzey Modunda Ağ Sorunlarını Giderme : Bu video, Yüzey Modunda şekil verirken bir ağın sorunlu alanlarını onarmak için bazı sorun giderme ipuçlarını ve araçlarını içerir.
Mesh’i Yüzey Modu Şekillendirme için Optimize Etme : Bu video, Voxel modundan geçiş yaptıktan sonra Yüzey Modu Şekillendirme için mesh’i optimize etmeye yönelik bazı teknikleri ve araçları gösterir.
Hızlı İpucu: Yüzey Ağını Temizleyin: Bu video, nadiren karşılaşılabilen Yüzey modu ağlarındaki sorunları hızlı bir şekilde temizlemek için birkaç araç ve yöntemi gösteren bir Hızlı İpucudur. Teğet Yumuşatma, yüzey ayrıntılarını veya şekillerini bozmadan anında temizler.
Güçlü Yumuşatma ayrıca delikleri veya yüzey kusurlarını da düzeltir, ancak çok daha agresif bir düzeltme ile. Yüzey modunda ENTER tuşuna basmak, nesneyi geçici olarak Voxelize edecek ve yeniden meshleyecek, ardından tek bir hızlı adımda yüzey moduna geri dönecektir.
Çoklu Seçim VoxTree Katmanları
Sculpt Layers : Bu video, kayıt sırasında hala Beta geliştirme aşamasında olan 3DCoat Sculpt Layers kullanımını gösterir. Kullanıcının, yüksek poli heykellerinde daha sonra değiştirilebilen, silinebilen veya gizlenebilen şekillendirici düzenleme katmanları oluşturmasına olanak tanır.
Esnemeyi Kaldır : Bu video, 3DCoat en benzersiz ve faydalı şekillendirme özelliklerinden birini ele alıyor. GERMEYİ KALDIRIN .
Doğrudan fırçanın altında yeniden birbirine geçer ve LiveClay Fırçalarındaki Dinamik Mozaikleştirme özelliklerinin çoğunu Standart Yüzey modu fırçalarına getirir.
Voxel Dönüştürme İletişim Kutusu Seçenekleri : Bu video, Voxel Dönüştürme İletişim Kutusundaki (bir ağı Yüzey Modundan Voksellere dönüştürürken açılan) yeni seçenekleri gösterir.
Ayrıca, Alt Bölmelerle ilgili yüz oluşturma veya diğer sorunlardan kaçınmak için modelleri doğru şekilde içe aktarmayla ilgili önemli hususları açıklar.
Yüzey Meshindeki Delikleri Kapatın
Bir VoxTree Katmanının Ayrı Bölümlerini Düzenleme : Bu video, bir VoxTree katmanının (Sculpt Workspace’te) ayrı parçalarını manipüle etme veya bunları ayrı alt katmanlara ayırma hakkında hızlı bir ipucu sunar.
Nesneleri Model Yüzeyinde Çoğaltma : Bu video, 3DCoat bir nesne oluşturmak ve ondan bir 3B Brush alfa oluşturmak veya başka bir nesnenin yüzeyi boyunca onun örneklerini çoğaltmak için kullanılabilecek çeşitli tekniklerin gösterimini başlatır.
Mesh’i Şekillendirmek İçin Mesh’i Boyayın : Bu video, Paint Mesh’in bir kopyasını Sculpt Workspace’e göndermek (burada vokselleştirilebilen veya dinamik mozaikleme uygulanabilen bir Sculpt Mesh haline gelir) ve küçük ölçekli heykel düzenlemeleri bake için gereken adımları gösterir. yeni bir normal map aracılığıyla Paint Mesh’e geri dönün.
DamStandard ve hPolish Fırçaları : Sahte DamStandard ve hPolish Fırçaları. CareerGamer tarafından.
Öğreticiler
Voxel / Yüzey Modu Şekillendirme : Bu video gösterisinde, kullanıcı arabirimi öğelerinden başlayarak biçimlendirme araçlarının gözden geçirilmesi başlar. Ardından ele alınan diğer konular şunları içerir:
- Voxel ve Yüzey modu arasındaki fark
- canlı kil
- Brush Düzeltme Seçenekleri
- Kesme aracı (Boole tipi işlemler)
- Spline Çizim modu
- Ön Ayar Paneli
- Çoklu Çözünürlüklü iş akışı (farklı Alt Boyut/Çözünürlük düzeyleriyle çalışma)
Yüzey Modu Brush Seçimleri : Bu video, Şekillendirme Çalışma Alanında heykel yaparken/modelleme yaparken daha hızlı fırça seçimleri yapmak için ipuçları içerir.