Voxels kræver omfattende hardwareressourcer for at producere meget detaljerede modeller, da de altid inkluderer hele volumen af det pågældende objekt.
Surface Mode involverer et trianguleret mesh med dynamisk underinddeling eller decimering. Det giver dig mulighed for at få et utroligt hastighedsboost ved at lade dig ignorere volumen og kun koncentrere dig om din models overflade.
For at skifte fra Voxel Mode til Surface Mode skal du klikke på V- ikonet i Sculpt Tree for det lag, du gerne vil redigere i overfladetilstand; du vil derefter se et S- ikon, som repræsenterer overfladetilstand.
Du kan forme i overfladetilstand og bare trykke på Enter for at remesh som dynamesh. Redigere
Generelle overfladeværktøjer
Mange gange er aktivøkonomi og arbejdshastigheder afgørende faktorer for, hvordan man starter og afslutter et komplekst projekt. Volumen er ikke altid nødvendig, når man overvejer strukturen af en given model.
Arbejdet med Surfaces er hurtigt og effektivt, uanset om du ejer kraftfulde hardware-arrays eller er tilbageholdt af den helt grundlæggende systemarkitektur.
Overflader giver også fordelen og evnen til at blive raffineret uendeligt. Tilføj, subtraher, skær, decimer, forenkle, udglat, hærder og blend dine overflader, indtil du i sidste ende er tilfreds med resultatet.
En anden fordel ved overfladetilstand er, at den gør det muligt for brugeren at bruge information om skulpturlag. Du kan skrubbe dybdeskyderen for at modulere dybdeværdien på ethvert givet punkt.
Du kan også bruge værktøjer såsom Layers > Magnify SL, så brugeren kan øge eller mindske dybdeniveauet under din børste. Du har også Layers > Erase SL, der giver dig mulighed for ganske enkelt at slette omfangslagsoplysninger lokalt.
Overflade multiopløsning
Multiresolution skulptur blev introduceret. Det fungerer med lag, forskydning og PBR. Tryk på mellemrumstasten, se på bundlinjen eller brug Windows->Popups->Multiresolution.
Skulptering med flere opløsninger understøtter tilføjelse af det lavere niveau af multiopløsning via decimering.
Værktøj til overfladeskulptur
Dynamic Tesselation (aka old V4 Live Clay)
På version 2022+ er Live Clay blevet erstattet af det kraftfulde nye børstesystem. Men nogle LC-værktøjer (som Snake og mesh-reparationsværktøjer) blev tilbage, fordi de tilbyder unik funktionalitet.
LiveClay var vores tilpasning af Dynamic Tesselation -rutiner, som automatisk tilføjer (eller subtraherer) polygoner efter behov til ethvert givet område af en polygonal model på en kontrollerbar og præcis måde. Det er hurtigt ved at blive en foretrukken måde at arbejde og udvikle meget store scener på.
@Rygaard: Nedenfor viser jeg dig trinene til at aktivere den lokale opdelingsmulighed for det nye børstesystem.
Arbejd i flæng med kurve- og polygonbaserede splineværktøjer og en uendelig række af medfølgende og brugerdefinerede Brush , der indeholder grænse, indre og dybde.
Brugerdefineret base Brush
Som en ny universel mekanisme til at skabe brugerdefinerede børster.
Justeringsværktøjer
Maleværktøj
Denne mulighed blev tilføjet til version 2022+
Tillad maling i Voxel eller Surface-tilstand ved hjælp af de samme værktøjer, som du kan finde ved at skifte til Paint Room.
Poseværktøjer
Introduktion til 3DCoat 012 – Sculpt Room – Poseværktøjer : Anton Tenitsky viser os i denne video funktionerne af Pose-gruppeværktøjerne i Sculpt Room, der arbejder i voxel-tilstand.
Objektværktøjer
Introduktion til 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools af Anton Tenitsky.
Kurver værktøjer
Værktøjer til overfladeskulptering af kurver
Kurver 2022
Kommando
Proxy-tilstand
Også kendt som Multi Res Proxies.
Polymaling
Skulptere lag
Sculpting Layers af Anton Tenitsky.
Recover har en kraftfuld funktion i overfladetilstanden kaldet sculpt, og du kan se lagfanen i nederste højre hjørne. Hver gang du skulpturerer noget her, vil det blive tildelt et af lagene, og jeg kan skjule det og vise det, så du kan have flere lag, og jeg kan tegne noget andet, og så bliver de kombineret, og igen kan jeg skjul og skjul og se, hvordan de påvirker.
Lagpanelet ændres afhængigt af hvilket rum du arbejder i. Et lag er ikke pr. objektbase, men et scenelag.
I Paint Room bruges lag meget ligesom Photoshop eller andre maleapplikationer, hvor aspekter af hvert lag kan styres uafhængigt, såsom blandingstilstande og opacitet, men med yderligere kontrol over, hvordan dybdemaling påvirker det pågældende lag.
I Sculpt room, i stedet for farveinformation, har den deformationsinformation pr. lag. Så et lag kunne for eksempel være til store skulpturdeformationer og et andet til fine detaljer mv.
Sculpt Layers demo : Sculpt Layers demo til 3DCoat Beta-udvikling, men dette er kun en kort demo af det i praksis. Den fulde version er tilgængelig på version 2021+.
Sculpt Layers med Multi-Res Proxies : Denne video demonstrerer funktionen tilføjelse af Sculpt Layer-kompatibilitet med 3DCoats Multi-Resolution Workflow (ved hjælp af proxy-masker).
Unikke skulpturegenskaber : Denne video begynder en serie, der fremhæver nogle af de unikke funktioner i 3DCoat , der hjælper med at adskille den. Det begynder med at vise, hvordan 3DCoat udnytter PBR Texture Painting og High Poly Sculpting samtidigt…ved at tage sig af to normalt tidskrævende og kedelige opgaver på én gang og udføres ret hurtigt.
Brug af skulpturlag til at klone områder af en scanning til pletter, der ikke blev fanget
Teknisk information
Fejlfinding af mesh i overfladetilstand : Denne video dækker nogle fejlfindingstip og værktøjer til at reparere problemområder i et net, når du skulpturerer i overfladetilstand.
Optimering af mesh til Surface Mode Sculpting : Denne video demonstrerer nogle teknikker og værktøjer til at optimere mesh til Surface Mode Sculpting efter skift fra Voxel tilstand.
Hurtigt tip: Clean Surface Mesh: Denne video er et hurtigt tip, der viser et par værktøjer og metoder til hurtigt at rydde op i problemer i Surface mode meshes, som man kan støde på i sjældne tilfælde. Tangent Smoothing renser i farten uden at forringe overfladedetaljer eller former.
Kraftig udjævning retter også huller eller overfladefejl, men med meget mere aggressiv udjævning. Hvis du trykker på ENTER-tasten i overfladetilstand, vil objektet midlertidigt voxeliseres og genmaskes, og derefter vende tilbage til overfladetilstand, alt sammen i et hurtigt trin.
Sculpt Layers : Denne video demonstrerer brugen af Sculpt Layers i 3DCoat, som stadig er i beta-udvikling på tidspunktet for optagelsen. Det giver brugeren mulighed for at skabe lag af skulpturredigeringer på deres højpoly skulpturer, som efterfølgende kan moduleres, slettes eller skjules.
Remove Stretching : Denne video dækker en af de mest unikke og nyttige skulpturfunktioner i 3DCoat. FJERN STRETCHING .
Den griber ind direkte under børsten og bringer mange af de dynamiske tessellation-funktioner i LiveClay-børster til børsterne i standardoverfladetilstanden.
Dialogindstillinger for Voxel konvertering : Denne video demonstrerer de nye muligheder i Voxel konverteringsdialogen (som åbnes, når en mesh konverteres fra overfladetilstand til Voxels).
Den forklarer også vigtige overvejelser for at importere modeller korrekt for at undgå facettering eller andre problemer i forbindelse med underinddelinger.
Redigering af individuelle dele af et VoxTree-lag : Denne video giver et hurtigt tip om at manipulere individuelle dele af et VoxTree-lag (i Sculpt Workspace) eller adskille dem i separate underordnede lag.
Replikering af objekter på modeloverfladen : Denne video begynder en demonstration af forskellige teknikker, man kan bruge til at skabe et objekt i 3DCoat, og enten generere en 3D- Brush alfa ud fra det eller replikere forekomster af det langs overfladen af et andet objekt.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : Denne video demonstrerer de nødvendige trin for at sende en kopi af et Paint Mesh til Sculpt Workspace (hvor det bliver til et Sculpt Mesh, der kan voxeliseres eller få dynamisk tessellation påført) og bake skulpturredigeringer i lille skala tilbage til Paint Mesh via et nyt normal map.
DamStandard og hPolish børster : Mock DamStandard og hPolish børster. Af CareerGamer.
Selvstudier
Voxel / Surface Mode Sculpting : I denne videodemonstration begynder gennemgangen af skulpturværktøjerne, startende med UI-elementerne. Derefter omfatter andre emner, der dækkes:
- Forskellen mellem Voxel og Surface-tilstand
- LiveClay
- Muligheder for udjævning af Brush
- Cutoff-værktøj (ops. af boolesk type)
- Spline Draw mode
- Forudindstillet panel
- Multi-Res workflow (arbejder med forskellige SubD/Opløsningsniveauer)
Surface Mode Brush Selections : Denne video dækker tips til at foretage hurtigere børstevalg, når du skulpturerer/modellerer i Sculpt Workspace.