복셀은 항상 해당 개체의 전체 볼륨을 포함하므로 매우 상세한 모델을 생성하려면 광범위한 하드웨어 리소스가 필요합니다.
표면 모드에는 동적 세분화 또는 데시메이션이 포함된 삼각형 메쉬가 포함됩니다. 볼륨을 무시하고 모델 표면에만 집중할 수 있도록 하여 놀라운 속도 향상을 얻을 수 있습니다.
Voxel 모드 에서 표면 모드로 변경하려면 표면 모드에서 편집하려는 레이어의 조각 트리 에서 V 아이콘을 클릭해야 합니다. 그러면 표면 모드를 나타내는 S 아이콘이 표시됩니다.
표면 모드에서 조각할 수 있으며 Enter 키를 눌러 dynamesh처럼 다시 메시할 수 있습니다. 편집하다
일반 표면 도구
자산 경제와 작업 속도는 복잡한 프로젝트를 시작하고 완료하는 방법을 결정하는 요인이 되는 경우가 많습니다. 특정 모델의 구조를 고려할 때 볼륨이 항상 필요한 것은 아닙니다.
강력한 하드웨어 어레이의 소유자이든 매우 기본적인 시스템 아키텍처의 제약을 받는 사람이든 관계없이 Surfaces 작업은 빠르고 효율적입니다.
표면은 또한 무한정 다듬을 수 있는 장점과 능력을 제공합니다. 궁극적으로 결과에 만족할 때까지 표면을 더하고, 빼고, 교차하고, 데시메이트하고, 단순화하고, 매끄럽게 하고, 강화하고, 블렌딩하십시오.
표면 모드의 또 다른 장점은 사용자가 조각 레이어 정보를 활용할 수 있다는 것입니다. 깊이 슬라이더를 스크러빙하여 지정된 지점에서 깊이 값을 조절할 수 있습니다.
Layers > Magnify SL과 같은 도구를 활용하여 사용자가 브러시 아래의 깊이 수준을 높이거나 낮출 수 있습니다. Layers > Erase SL도 있어 단순히 로컬에서 범위 계층 정보를 지울 수 있습니다.
표면 다중 해상도
다중 해상도 조각이 도입되었습니다. 레이어, 변위 및 PBR 과 함께 작동합니다. Space를 누르고 맨 아래 줄을 보거나 Windows->팝업->다중 해상도를 사용하십시오.
다중 해상도 조각은 데시메이션을 통해 낮은 수준의 다중 해상도 추가를 지원합니다.
표면 조각 도구
동적 테셀레이션(일명 이전 V4 Live Clay)
버전 2022+에서 Live Clay는 강력한 새 브러시 시스템으로 대체되었습니다. 그러나 일부 LC 도구(예: Snake 및 메쉬 복구 도구)는 고유한 기능을 제공하기 때문에 그대로 유지되었습니다.
LiveClay는 제어 가능하고 정확한 방식으로 폴리곤 모델의 주어진 영역에 필요에 따라 폴리곤을 자동으로 추가(또는 빼기)하는 동적 테셀레이션 루틴을 적용한 것입니다. 매우 큰 장면을 작업하고 개발하는 데 선호되는 방식으로 빠르게 자리잡고 있습니다.
@Rygaard: 아래에서 새 브러시 시스템에 대한 로컬 분할 옵션을 활성화하는 단계를 보여줍니다.
곡선 및 다각형 기반 스플라인 도구와 경계, 내부 및 깊이를 포함하는 무한히 다양한 제공 및 사용자 정의 Brush 알파와 상호 교환하여 작업합니다.
커스텀 베이스 Brush
사용자 지정 브러시를 만드는 새로운 범용 메커니즘입니다.
조정 도구
페인트 도구
이 옵션은 버전 2022+에 추가되었습니다.
Paint Room으로 전환할 수 있는 동일한 도구를 사용하여 Voxel 또는 Surface 모드에서 페인팅을 허용합니다.
포즈 도구
3DCoat 012 소개 – Sculpt Room – 포즈 도구 : Anton Tenitsky 이 비디오에서 복셀 모드에서 작업하는 Sculpt Room의 포즈 그룹 도구 기능을 보여줍니다.
개체 도구
3D Coat 013 소개 – 조각실 – Anton Tenitsky 의 개체 도구 .
곡선 도구
명령
프록시 모드
다중 해상도 프록시라고도 합니다.
폴리페인트
조각 레이어
Anton Tenitsky 의 조각 레이어 .
복구에는 조각이라는 표면 모드의 강력한 기능이 있으며 오른쪽 하단 모서리에 레이어 탭이 표시됩니다. 여기에서 무언가를 조각할 때마다 레이어 중 하나에 할당됩니다. 레이어를 숨기거나 숨김 해제하여 여러 레이어를 가질 수 있습니다. 다른 것을 그릴 수 있습니다. 그런 다음 결합됩니다. 숨기고 숨기고 그들이 어떻게 영향을 미치는지보십시오.
레이어 패널은 작업 중인 룸에 따라 변경됩니다. 레이어는 개체 기반이 아니라 씬 레이어입니다.
페인트 룸에서 레이어는 Photoshop 또는 기타 페인팅 응용 프로그램과 매우 유사하게 사용되며, 혼합 모드 및 불투명도와 같이 각 레이어의 측면을 독립적으로 제어할 수 있지만 깊이 페인팅이 해당 레이어에 미치는 영향에 대한 추가 제어가 가능합니다.
조각실에서는 색상 정보 대신 레이어별 변형 정보를 가지고 있습니다. 예를 들어, 하나의 레이어는 큰 조각 변형을 위한 것이고 다른 하나는 미세한 세부 사항을 위한 것입니다.
Sculpt Layers 데모 : 3DCoat 베타 개발을 위한 Sculpt Layers 데모이지만 실제로는 간단한 데모일 뿐입니다. 정식 버전은 2021+ 버전에서 사용할 수 있습니다.
다중 해상도 프록시로 레이어 조각하기 : 이 비디오는 3DCoat의 다중 해상도 워크플로(프록시 메시 사용)와의 조각 레이어 호환성 기능 추가를 보여줍니다.
고유한 조각 기능 : 이 비디오는 3DCoat 차별화하는 데 도움이 되는 몇 가지 고유한 기능을 강조하는 시리즈를 시작합니다. 3DCoat PBR 텍스처 Painting 과 하이 폴리 스컬프팅을 동시에 활용하는 방법을 보여줌으로써 시작합니다. 일반적으로 시간이 많이 걸리고 지루한 두 가지 작업을 한 번에 빠르게 처리합니다.
조각 레이어를 사용하여 스캔 영역을 캡처되지 않은 지점으로 복제
기술적 인 정보
표면 모드에서 메시 문제 해결 : 이 비디오는 표면 모드에서 조각할 때 메시의 문제 영역을 복구하기 위한 몇 가지 문제 해결 팁과 도구를 다룹니다.
표면 모드 조각을 위한 메시 최적화 : 이 비디오는 Voxel 모드에서 전환한 후 표면 모드 조각을 위한 메시를 최적화하는 몇 가지 기술과 도구를 보여줍니다.
빠른 팁: 표면 메시 정리: 이 비디오는 드물게 발생할 수 있는 표면 모드 메시의 문제를 신속하게 정리하는 몇 가지 도구와 방법을 보여주는 빠른 팁입니다. 탄젠트 스무딩은 표면 세부 사항이나 모양을 저하시키지 않고 즉시 청소합니다.
강력한 스무딩은 또한 구멍이나 표면 결함을 수정하지만 훨씬 더 공격적인 스무딩을 사용합니다. 표면 모드에서 ENTER 키를 누르면 개체가 일시적으로 복셀화되고 다시 메시된 다음 표면 모드로 돌아갑니다. 모두 한 번의 빠른 단계로 이루어집니다.
Sculpt Layers : 이 비디오는 3DCoat 에서 Sculpt Layers를 사용하는 방법을 보여줍니다. 이 비디오는 녹화 시점에 아직 베타 개발 단계에 있습니다. 이를 통해 사용자는 나중에 변조, 삭제 또는 숨길 수 있는 높은 폴리 조각에 조각 편집 레이어를 만들 수 있습니다.
스트레칭 제거 : 이 비디오는 3DCoat 에서 가장 독특하고 유용한 조각 기능 중 하나를 다룹니다. 스트레칭을 제거하십시오 .
브러시 바로 아래에서 메시를 다시 만들고 LiveClay 브러시의 동적 테셀레이션 기능을 표준 표면 모드 브러시로 가져옵니다.
Voxel 변환 대화 상자 옵션 : 이 비디오는 Voxel 변환 대화 상자(표면 모드에서 복셀로 메쉬를 변환할 때 열리는)의 새로운 옵션을 보여줍니다.
또한 세분과 관련된 패싯 또는 기타 문제를 방지하기 위해 모델을 올바르게 가져오기 위한 중요한 고려 사항을 설명합니다.
VoxTree 레이어의 개별 부분 편집 : 이 비디오는 VoxTree 레이어의 개별 부분(Sculpt Workspace에서)을 조작하거나 별도의 하위 레이어로 분리하는 방법에 대한 빠른 팁을 제공합니다.
모델 표면에 객체 복제 : 이 비디오는 3DCoat 에서 객체를 생성하고 객체에서 3D Brush 알파를 생성하거나 다른 객체의 표면을 따라 인스턴스를 복제하는 데 사용할 수 있는 다양한 기술의 데모를 시작합니다.
메쉬를 조각 메쉬로 페인트 : 이 비디오는 페인트 메쉬의 복사본을 조각 작업 공간(복셀화하거나 동적 테셀레이션을 적용할 수 있는 조각 메쉬가 됨)으로 보내고 소규모 조각 편집을 bake 데 필요한 단계를 보여줍니다. 새로운 normal map 통해 Paint Mesh로 돌아갑니다.
DamStandard 및 hPolish 브러시 : DamStandard 및 hPolish 브러시 모의. 커리어게이머.
튜토리얼
Voxel / Surface Mode Sculpting : 이 비디오 데모에서는 UI 요소부터 시작하여 조각 도구의 연습을 시작합니다. 그런 다음 다루는 다른 주제는 다음과 같습니다.
- Voxel 과 Surface 모드의 차이점
- 라이브클레이
- Brush 스무딩 옵션
- 컷오프 도구(부울 유형 연산)
- 스플라인 그리기 모드
- 프리셋 패널
- 다중 해상도 워크플로(서로 다른 SubD/해상도 수준으로 작업)
표면 모드 Brush 선택 : 이 비디오는 조각 작업 공간에서 조각/모델링할 때 더 빠르게 브러시를 선택하기 위한 팁을 다룹니다.