Väga üksikasjalike mudelite loomiseks vajavad vokslid ulatuslikke riistvararessursse, kuna need hõlmavad alati kogu selle objekti mahtu.
Pinnarežiim hõlmab dünaamilise alajaotuse või detsimeerimisega kolmnurksilma. See võimaldab teil saada uskumatu kiiruse, lubades teil ignoreerida helitugevust ja keskenduda ainult oma mudeli pinnale.
Voxel pinnarežiimile üleminekuks peate klõpsama Sculpt Tree ikoonil V selle kihi jaoks, mida soovite pinnarežiimis redigeerida; siis näete ikooni S , mis tähistab pinnarežiimi.
Saate vormida pinnarežiimis ja lihtsalt vajutada sisestusklahvi, et dünameshi moodi uuesti luua. Muuda
Üldised pinnatööriistad
Sageli on vara säästlikkus ja töökiirus otsustavad tegurid, kuidas keerukat projekti alustada ja lõpetada. Ühe mudeli struktuuri arvesse võtmisel ei ole alati mahte vaja.
Surfacesiga töötamine on kiire ja tõhus olenemata sellest, kas olete võimsate riistvaramassiivide omanik või teid piirab väga lihtne süsteemiarhitektuur.
Pinnad pakuvad ka eelist ja võimalust olla lõputult viimistletud. Lisage, lahutage, lõigake, detsimeerige, lihtsustage, siluge, kõvastage ja segage oma pindu, kuni olete tulemusega lõpuks rahul.
Pinnarežiimi teine eelis on see, et see võimaldab kasutajal kasutada skulptuurikihi teavet. Sügavuse liugurit saate puhastada, et moduleerida sügavuse väärtust mis tahes punktis.
Võite kasutada ka selliseid tööriistu nagu Kihid > Suurenda SL-i, mis võimaldab kasutajal suurendada või vähendada pintsli all olevat sügavust. Teil on ka Kihid > Kustuta SL, mis võimaldab lihtsalt kustutada ulatuse kihi teavet kohapeal.
Pinna mitme eraldusvõimega
Kasutusele võeti mitme eraldusvõimega skulptuur. See töötab kihtide, nihke ja PBR. Vajutage tühikut, vaadake alumist rida või kasutage Windows-> Hüpikaknad->Multiresolutsiooni.
Mitme eraldusvõimega skulptuur toetab mitme eraldusvõime madalama taseme lisamist detsimeerimise teel.
Pinna skulptuuri tööriistad
Dünaamiline tesselatsioon (ehk vana V4 Live Clay)
Versioonis 2022+ on Live Clay asendatud võimsa uue harjasüsteemiga. Kuid mõned LC-tööriistad (nt Snake ja võrgusilma parandamise tööriistad) jäid alles, kuna need pakuvad ainulaadset funktsiooni.
LiveClay oli meie kohandatud dünaamilise tesselatsiooni rutiin, mis lisab (või lahutab) automaatselt hulknurki vastavalt vajadusele hulknurkse mudeli mis tahes alale kontrollitaval ja täpsel viisil. See on kiiresti muutumas eelistatud tööviisiks ja väga suurte stseenide arendamiseks.
@Rygaard: allpool näitan teile samme uue harjasüsteemi kohaliku alajaotuse aktiveerimiseks.
Töötage vaheldumisi Curve- ja Polygon-põhiste spline-tööriistadega ning lõpmatu hulga kaasasolevate ja kasutaja määratletud Brush alfasid, mis sisaldavad piire, sisemust ja sügavust.
Kohandatud Brush
Uue universaalse mehhanismina kohandatud pintslite loomiseks.
Reguleerimistööriistad
Värvimisvahendid
See valik lisati versioonile 2022+
Lubage värvimine Voxel või Surface-režiimis, kasutades samu tööriistu, mida leiate värviruumile lülitumisel.
Poositööriistad
Sissejuhatus 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky näitab meile selles videos Poose rühma tööriistade funktsioone Sculpt Roomis, mis töötavad vokslirežiimis.
Objekti tööriistad
Sissejuhatus 3D Coat 013 – Skulptuurituba – Objektitööriistad, autor Anton Tenitsky.
Curves Tools
Pinna kujundamise kõverate tööriistad
Kurvid 2022
Käsk
Puhverserveri režiim
Tuntud ka kui Multi Res puhverserverid.
Polümaal
Skulptuurikihid
Anton Tenitskykihtide kujundamine .
Taastamisel on pinnarežiimis võimas funktsioon nimega sculpt ja paremas alanurgas näete vahekaarti Kihid. Iga kord, kui te siin midagi vormite, määratakse see ühele kihile ja ma saan selle peita ja peita, et teil oleks mitu kihti ja ma saan joonistada midagi muud, ja siis need kombineeritakse ja jälle saan ma peita ja peita ja vaadata, kuidas need mõjutavad.
Kihtide paneel muutub sõltuvalt sellest, millises ruumis töötate. Kiht ei ole objekti baasi, vaid stseeni kiht.
Värvimisruumis kasutatakse kihte sarnaselt Photoshop või muude maalimisrakendustega, kus iga kihi aspekte saab juhtida iseseisvalt, näiteks segamisrežiime ja läbipaistmatust, kuid täiendavalt juhtida seda, kuidas sügavusvärvimine kõnealust kihti mõjutab.
Sculpti ruumis on värviteabe asemel teave deformatsiooni kohta kihi kohta. Nii võiks näiteks üks kiht olla suurte skulptuurideformatsioonide jaoks ja teine peendetailide jms jaoks.
Sculpt Layersi demo : Sculpt Layersi demo 3DCoat Beta arendamiseks, kuid see on vaid lühike demo praktikast. Täisversioon on saadaval versioonis 2021+.
Sculpt Layers koos mitme eraldusvõimega puhverserveritega : see video demonstreerib Sculpt Layeri ühilduvuse funktsiooni lisamist 3DCoati mitme eraldusvõimega töövooga (kasutades puhverserveri võrke).
Unikaalsed skulptuurifunktsioonid : see video alustab sarja, mis tõstab esile mõningaid 3DCoat ainulaadseid omadusi, mis aitavad seda eristada. See algab sellega, et näidatakse, kuidas 3DCoat kasutab samaaegselt PBR Painting ja High Poly Sculptingut… hoolitsedes korraga kahe tavaliselt aeganõudva ja tüütu ülesande eest, mis tehakse üsna kiiresti.
Skulpeeritud kihtide kasutamine skannimisalade kloonimiseks kohtadesse, mida ei jäädvustatud
Tehniline informatsioon
Võrgusilma tõrkeotsing pinnarežiimis : see video hõlmab mõningaid tõrkeotsingu näpunäiteid ja tööriistu pinnarežiimis skulptuurimisel võrgu probleemsete piirkondade parandamiseks.
Võrgusilma optimeerimine pinnarežiimis skulptuuriks : see video demonstreerib mõningaid tehnikaid ja tööriistu, mis optimeerivad võrgusilma pinnarežiimis skulptuuri jaoks pärast Voxel lülitumist.
Kiirnäpunäide. Puhastage Surface Mesh: see video on kiirnõuanne, mis näitab mõningaid tööriistu ja meetodeid Surface režiimi võrgusilmade probleemide kiireks kõrvaldamiseks, mida võib harvadel juhtudel ette tulla. Tangent Smoothing puhastab käigu pealt ilma pinnadetaile või kujundeid halvendamata.
Võimas silumine parandab ka augud või pinna ebatasasused, kuid palju agressiivsema silumisega. Pinnarežiimis klahvi ENTER vajutamine ajutiselt vokseliseerib ja loob objekti uuesti, seejärel naaseb pinnarežiimi, seda kõike ühe kiire sammuga.
Sculpt Layers : see video demonstreerib Sculpt Layersi kasutamist 3DCoat, mis on salvestamise ajal veel beetaversioonis. See võimaldab kasutajal luua oma kõrge polüskulptuuride jaoks skulptuuritöötluste kihte, mida saab hiljem moduleerida, kustutada või peita.
Eemalda venitus : see video hõlmab 3DCoat üht ainulaadseimat ja kasulikumat skulptuurifunktsiooni. EEMALDA VENITUS .
See liibub otse pintsli alla ja toob suure osa LiveClay pintslite dünaamilise tessellatsiooni funktsioonidest standardse pinnarežiimi harjadesse.
Voxel teisendamise dialoogi suvandid : see video demonstreerib uusi suvandeid Voxel teisendamise dialoogis (mis avaneb võrgu pinnarežiimist voksliteks teisendamisel).
Samuti selgitab see olulisi kaalutlusi mudelite korrektseks importimiseks, et vältida tahkusid või muid alajaotusega seotud probleeme.
VoxTree kihi üksikute osade redigeerimine : see video pakub kiiret näpunäidet VoxTree kihi üksikute osade töötlemise kohta (tööruumis Sculpt) või nende eraldamiseks eraldi alamkihtideks.
Objektide kopeerimine mudeli pinnal : see video tutvustab erinevaid tehnikaid, mida saab kasutada objekti 3DCoat loomiseks ja sellest kas 3D Brush alfa genereerimiseks või selle eksemplaride kopeerimiseks teise objekti pinnal.
Paint Mesh to Sculpt Meshi : see video näitab samme, mis on vajalikud Paint Meshi koopia saatmiseks Sculpti tööruumi (kus sellest saab Sculpt Mesh, mida saab vokseliseerida või millele saab rakendada dünaamilist tessellatsiooni) ja väikesemahuliste skulptuuritöötluste bake . tagasi Paint Meshi uue normal map kaudu.
DamStandard ja hPolish pintslid : DamStandard ja hPolish pintslid. Autor CareerGamer.
Õpetused
Voxel / Surface Mode Sculpting : selles videoesitluses algab skulptuuritööriistade ülevaade, alustades kasutajaliidese elementidest. Seejärel käsitletakse muid teemasid:
- Voxel ja Surface-režiimi erinevus
- LiveClay
- Brush silumise valikud
- Lõiketööriist (tõve tüüpi operatsioonid)
- Spline Draw režiim
- Eelseadistatud paneel
- Mitme eraldusvõimega töövoog (töötamine erinevate SubD/eraldusvõime tasemetega)
Pintslivalikud Brush : see video hõlmab näpunäiteid kiiremate pintslivalikute tegemiseks Sculpti tööruumis skulptuuril/modelleerimisel.