Voxel erfordern umfangreiche Hardwareressourcen, um hochdetaillierte Modelle zu erstellen, da sie immer das gesamte Volumen dieses Objekts umfassen.
Der Oberflächenmodus beinhaltet ein trianguliertes Netz mit dynamischer Unterteilung oder Dezimierung. Es ermöglicht Ihnen einen unglaublichen Geschwindigkeitsschub, indem Sie die Lautstärke ignorieren und sich nur auf die Oberfläche Ihres Modells konzentrieren können.
Um vom Voxel Modus in den Oberflächen-Modus zu wechseln, müssen Sie auf das V- Symbol im Sculpt-Baum für die Ebene klicken, die Sie im Oberflächen-Modus bearbeiten möchten; Sie sehen dann ein S- Symbol, das den Oberflächenmodus darstellt.
Sie können im Oberflächenmodus formen und einfach die Eingabetaste drücken, um wie Dynamesh neu zu vernetzen. Bearbeiten
Allgemeine Oberflächenwerkzeuge
Wirtschaftlichkeit und Arbeitsgeschwindigkeit sind oft entscheidende Faktoren für den Beginn und Abschluss eines komplexen Projekts. Volumen werden nicht immer benötigt, wenn man die Struktur eines gegebenen Modells betrachtet.
Die Arbeit mit Surfaces ist schnell und effizient, egal ob Sie Besitzer leistungsstarker Hardware-Arrays sind oder durch die sehr einfache Systemarchitektur eingeschränkt sind.
Auch Oberflächen bieten den Vorteil und die Möglichkeit unendlich veredelt zu werden. Fügen Sie Ihre Oberflächen hinzu, subtrahieren, schneiden, dezimieren, vereinfachen, glätten, härten und mischen Sie Ihre Oberflächen, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.
Ein weiterer Vorteil des Oberflächenmodus besteht darin, dass er es dem Benutzer ermöglicht, Schichtinformationen zu modellieren. Sie können den Tiefenregler bewegen, um den Tiefenwert an jedem beliebigen Punkt zu modulieren.
Sie können auch Werkzeuge wie Ebenen > Magnify SL verwenden, mit denen der Benutzer die Tiefe unter Ihrem Pinsel erhöhen oder verringern kann. Sie haben auch Ebenen > Erase SL, mit dem Sie einfach Scope-Layer-Informationen lokal löschen können.
Oberflächen-Mehrfachauflösung
Multiresolution Sculpting wurde eingeführt. Es funktioniert mit Ebenen, Verschiebung und PBR. Drücken Sie die Leertaste, sehen Sie sich die untere Zeile an oder verwenden Sie Windows->Popups->Multiresolution.
Multiresolution Sculpting unterstützt das Hinzufügen der unteren Ebene der Multiauflösung durch Dezimierung.
Oberflächenformungswerkzeuge
Dynamische Tesselation (auch bekannt als alter V4 Live Clay)
In Version 2022+ wurde Live Clay durch das leistungsstarke neue Bürstensystem ersetzt. Einige LC-Tools (wie Snake und Mesh-Reparatur-Tools) blieben jedoch bestehen, weil sie einzigartige Funktionen bieten.
LiveClay war unsere Adaption dynamischer Tesselationsroutinen , die Polygone nach Bedarf automatisch zu einem bestimmten Bereich eines polygonalen Modells auf kontrollierbare und präzise Weise hinzufügen (oder subtrahieren). Es wird schnell zu einer bevorzugten Methode zum Arbeiten und Entwickeln sehr großer Szenen.
@Rygaard: Im Folgenden zeige ich Ihnen die Schritte zum Aktivieren der lokalen Unterteilungsoption für das neue Pinselsystem.
Arbeiten Sie austauschbar mit Kurven- und Polygon-basierten Spline-Werkzeugen und einer unendlichen Vielfalt an mitgelieferten und benutzerdefinierten Brush -Alphas, die Grenzen, Inneres und Tiefe enthalten.
Benutzerdefinierter Brush
Als neuer universeller Mechanismus zum Erstellen benutzerdefinierter Pinsel.
Anpassungswerkzeuge
Werkzeuge malen
Diese Option wurde für Version 2022+ hinzugefügt
Ermöglichen Sie das Malen im Voxel oder Oberflächenmodus mit den gleichen Werkzeugen, die Sie beim Wechseln zum Malraum finden.
Pose-Tools
Intro to 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky zeigt uns in diesem Video die Funktionen der Pose-Gruppenwerkzeuge in Sculpt Room, die im Voxel-Modus arbeiten.
Objektwerkzeuge
Einführung in 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools von Anton Tenitsky.
Kurven-Werkzeuge
Werkzeuge zum Formen von Oberflächenkurven
Kurven 2022
Befehl
Proxy-Modus
Auch bekannt als Multi Res Proxys.
Polyfarbe
Schichten formen
Sculpting Layers von Anton Tenitsky.
Wiederherstellen hat eine leistungsstarke Funktion im Oberflächenmodus namens Formen, und Sie können die Registerkarte Ebenen in der unteren rechten Ecke sehen. Jedes Mal, wenn Sie hier etwas formen, wird es einer der Ebenen zugewiesen, und ich kann es ein- und ausblenden, sodass Sie mehrere Ebenen haben können, und ich kann etwas anderes zeichnen, und dann werden sie kombiniert, und ich kann es wieder verstecken und verstecken und sehen, wie sie sich auswirken.
Das Ebenenbedienfeld ändert sich je nachdem, in welchem Raum Sie arbeiten. Eine Ebene ist nicht pro Objektbasis, sondern eine Szenenebene.
Im Malraum werden Ebenen ähnlich wie Photoshop oder andere Malanwendungen verwendet, bei denen Aspekte jeder Ebene unabhängig voneinander gesteuert werden können, z. B. Mischmodi und Deckkraft, aber mit zusätzlicher Kontrolle darüber, wie sich die Tiefenmalerei auf die betreffende Ebene auswirkt.
Im Sculpt-Raum gibt es anstelle von Farbinformationen Verformungsinformationen pro Schicht. So könnte beispielsweise eine Ebene für große bildhauerische Verformungen und eine andere für feine Details usw. verwendet werden.
Erhaltung von Sculpt-Schichten
Sculpt Layers Demo : Sculpt Layers Demo für die 3DCoat Beta-Entwicklung, aber dies ist nur eine kurze Demo davon in der Praxis. Die Vollversion ist ab Version 2021+ verfügbar.
Sculpt Layers with Multi-Res Proxys : Dieses Video demonstriert das Hinzufügen von Funktionen der Sculpt Layer-Kompatibilität mit dem Multi-Resolution-Workflow von 3DCoat (unter Verwendung von Proxy-Netzen).
Einzigartige Sculpting-Features : Dieses Video beginnt eine Serie, die einige der einzigartigen Features in 3DCoat hervorhebt, die helfen, es von anderen abzuheben. Es beginnt damit, zu zeigen, wie 3DCoat PBR Texture Painting und High Poly Sculpting gleichzeitig nutzt … zwei normalerweise zeitaufwändige und mühsame Aufgaben gleichzeitig erledigen und ziemlich schnell erledigen.
Technische Information
Fehlerbehebung bei Netzen im Oberflächenmodus : In diesem Video werden einige Tipps zur Fehlerbehebung und Tools zum Reparieren von Problembereichen eines Netzes beim Formen im Oberflächenmodus behandelt.
Optimizing Mesh for Surface Mode Sculpting : Dieses Video demonstriert einige Techniken und Werkzeuge zur Optimierung des Netzes für Surface Mode Sculpting nach dem Wechsel vom Voxel Modus.
Kurztipp: Oberflächennetz bereinigen: Dieses Video ist ein Kurztipp, der einige Werkzeuge und Methoden zeigt, um Probleme in Netzen im Oberflächenmodus schnell zu bereinigen, die in seltenen Fällen auftreten können. Tangent Smoothing reinigt im laufenden Betrieb, ohne Oberflächendetails oder -formen zu beeinträchtigen.
Leistungsstarke Glättung repariert auch Löcher oder Oberflächenfehler, jedoch mit viel aggressiverer Glättung. Durch Drücken der EINGABETASTE im Oberflächenmodus wird das Objekt vorübergehend voxelisiert und neu vernetzt, dann kehrt es in den Oberflächenmodus zurück, alles in einem schnellen Schritt.
Mehrfachauswahl von VoxTree-Ebenen
Sculpt Layers : Dieses Video demonstriert die Verwendung von Sculpt Layers in 3DCoat, das sich zum Zeitpunkt der Aufnahme noch in der Beta-Entwicklung befindet. Es ermöglicht dem Benutzer, Schichten von Sculpting-Bearbeitungen auf seinen High-Poly-Skulpturen zu erstellen, die anschließend moduliert, gelöscht oder ausgeblendet werden können.
Dehnung entfernen : Dieses Video behandelt eine der einzigartigsten und hilfreichsten Formungsfunktionen in 3DCoat. DEHNUNG ENTFERNEN .
Es wird direkt unter dem Pinsel neu vernetzt und bringt viele der dynamischen Tessellationsfunktionen in LiveClay-Pinseln auf die Pinsel im Standard-Oberflächenmodus.
Optionen des Voxel Konvertierungsdialogs : Dieses Video zeigt die neuen Optionen im Voxel Konvertierungsdialog (der geöffnet wird, wenn ein Netz vom Oberflächenmodus in Voxel konvertiert wird).
Außerdem werden wichtige Überlegungen zum korrekten Importieren von Modellen erläutert, um Facettierungen oder andere Probleme im Zusammenhang mit Unterteilungen zu vermeiden.
Löcher im Oberflächennetz schließen
Bearbeiten einzelner Teile einer VoxTree-Ebene : Dieses Video bietet einen schnellen Tipp zum Bearbeiten einzelner Teile einer VoxTree-Ebene (im Sculpt-Arbeitsbereich) oder zum Trennen dieser in separate untergeordnete Ebenen.
Replizieren von Objekten auf der Modelloberfläche : Dieses Video beginnt mit einer Demonstration verschiedener Techniken, mit denen man ein Objekt in 3DCoat erstellen und daraus entweder einen 3D- Brush Alpha erzeugen oder Instanzen davon entlang der Oberfläche eines anderen Objekts replizieren kann.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : Dieses Video zeigt die Schritte, die erforderlich sind, um eine Kopie eines Paint Mesh an den Sculpt Workspace zu senden (wo es zu einem Sculpt Mesh wird, das voxelisiert oder auf das dynamische Tessellation angewendet werden kann) und kleine Sculpting-Bearbeitungen zu bake zurück zum Paint Mesh über eine neue normal map.
DamStandard- und hPolish Bürsten : Mock DamStandard- und hPolish Bürsten. Von CareerGamer.
Tutorials
Sculpting im Voxel /Oberflächenmodus : In dieser Videodemonstration beginnt die exemplarische Vorgehensweise für die Sculpting-Tools, beginnend mit den UI-Elementen. Weitere behandelte Themen sind:
- Unterschied zwischen Voxel und Oberflächenmodus
- LiveClay
- Brush
- Cutoff-Tool (Op. vom booleschen Typ)
- Spline-Draw-Modus
- Preset-Panel
- Multi-Res-Workflow (Arbeiten mit unterschiedlichen SubD/Auflösungsstufen)
Brush im Oberflächenmodus : Dieses Video enthält Tipps zum schnelleren Auswählen von Pinseln beim Formen/Modellieren im Sculpt-Arbeitsbereich.