Woksele wymagają znacznych zasobów sprzętowych do tworzenia bardzo szczegółowych modeli, ponieważ zawsze obejmują całą objętość tego obiektu.
Tryb powierzchni obejmuje trójkątną siatkę z dynamicznym podziałem lub dziesiątkowaniem. Pozwala uzyskać niesamowity wzrost prędkości, pozwalając zignorować głośność i skoncentrować się tylko na powierzchni modelu.
Aby zmienić tryb Voxel na tryb powierzchniowy, musisz kliknąć ikonę V w drzewie rzeźby dla warstwy, którą chcesz edytować w trybie powierzchniowym; wtedy zobaczysz ikonę S , która reprezentuje tryb powierzchniowy.
Możesz rzeźbić w trybie powierzchniowym i po prostu nacisnąć Enter, aby odtworzyć siatkę jak dynamesh. Edytować
Ogólne narzędzia do powierzchni
Wielokrotnie ekonomiczność zasobów i szybkość pracy są czynnikami decydującymi o tym, jak rozpocząć i zakończyć złożony projekt. Objętości nie zawsze są potrzebne przy rozważaniu struktury danego modelu.
Praca z Surfaces jest szybka i wydajna, niezależnie od tego, czy jesteś właścicielem potężnych macierzy sprzętowych, czy ogranicza Cię bardzo podstawowa architektura systemu.
Powierzchnie oferują również przewagę i możliwość nieskończonego udoskonalania. Dodawaj, odejmuj, przecinaj, dziesiątkuj, upraszczaj, wygładzaj, utwardzaj i mieszaj swoje powierzchnie, aż będziesz ostatecznie zadowolony z wyniku.
Kolejną zaletą trybu powierzchniowego jest to, że umożliwia on użytkownikowi wykorzystanie informacji o warstwie rzeźby. Możesz przesuwać suwak głębokości, aby modulować wartość głębokości w dowolnym punkcie.
Możesz także skorzystać z narzędzi, takich jak Warstwy > Powiększ SL, umożliwiając użytkownikowi zwiększenie lub zmniejszenie poziomu głębi pod pędzlem. Masz również Warstwy> Wymaż SL, które pozwalają po prostu lokalnie usunąć informacje o warstwie zakresu.
Wielorozdzielczość powierzchni
Wprowadzono rzeźbienie w wielu rozdzielczościach. Działa z warstwami, przemieszczeniem i PBR. Naciśnij spację, spójrz na dolną linię lub użyj Windows->Popups->Multiresolution.
Rzeźbienie w wielu rozdzielczościach obsługuje dodawanie niższego poziomu wielu rozdzielczości poprzez dziesiątkowanie.
Narzędzia do rzeźbienia powierzchni
Dynamiczna teselacja (aka stara V4 Live Clay)
W wersji 2022+ Live Clay został zastąpiony nowym, potężnym systemem szczotek. Ale niektóre narzędzia LC (takie jak Snake i narzędzia do naprawy siatki) pozostały, ponieważ oferują wyjątkową funkcjonalność.
LiveClay to nasza adaptacja procedur Dynamic Tesselation , które w razie potrzeby automatycznie dodają (lub odejmują) wielokąty do dowolnego obszaru modelu wielokątnego w kontrolowany i precyzyjny sposób. Szybko staje się preferowanym sposobem pracy i tworzenia bardzo dużych scen.
@Rygaard: Poniżej pokazuję kroki, aby aktywować opcję lokalnego podziału dla nowego systemu pędzli.
Pracuj zamiennie z narzędziami splajnu opartymi na krzywych i wielokątach oraz nieskończoną różnorodnością dostarczonych i zdefiniowanych przez użytkownika Brush alfa zawierających granice, wnętrze i głębokość.
Niestandardowy Brush bazowy
Jako nowy uniwersalny mechanizm tworzenia niestandardowych pędzli.
Narzędzia do regulacji
Narzędzia malarskie
Ta opcja została dodana dla wersji 2022+
Zezwalaj na malowanie w trybie Voxel lub Surface przy użyciu tych samych narzędzi, które można znaleźć w trybie Paint Room.
Narzędzia poz
Wprowadzenie do 3DCoat 012 — Sculpt Room — Pose Tools : Anton Tenitsky pokazuje nam w tym filmie funkcje narzędzi grupy Pose w Sculpt Room pracujących w trybie wokseli.
Narzędzia obiektowe
Wprowadzenie do 3D Coat 013 — Sculpt Room — Object Tools autorstwa Anton Tenitsky.
Narzędzia krzywych
Narzędzia do rzeźbienia powierzchni
Krzywe 2022
Komenda
Tryb proxy
Znane również jako Multi Res Proxy.
polifarba
Rzeźbić warstwy
Rzeźbienie warstw autorstwa Anton Tenitsky.
Recover ma potężną funkcję w trybie powierzchni o nazwie sculpt, aw prawym dolnym rogu możesz zobaczyć zakładkę warstw. Za każdym razem, gdy coś tutaj wyrzeźbisz, zostanie to przypisane do jednej z warstw, a ja mogę to ukryć i odkryć, więc możesz mieć wiele warstw, i mogę narysować coś innego, a następnie zostaną one połączone i znowu mogę chować się i chować i zobaczyć, jak wpływają.
Panel Warstwy zmienia się w zależności od tego, w którym Pokoju pracujesz. Warstwa nie dotyczy bazy obiektów, ale warstwy sceny.
W pokoju malarskim warstwy są używane podobnie jak Photoshop lub inne aplikacje do malowania, w których można niezależnie kontrolować aspekty każdej warstwy, takie jak tryby mieszania i krycie, ale z dodatkową kontrolą nad tym, jak malowanie głębi wpływa na daną warstwę.
W pokoju Sculpt zamiast informacji o kolorze są dostępne informacje o deformacji na warstwę. Na przykład jedna warstwa może być przeznaczona do dużych deformacji rzeźbiarskich, a druga do drobnych szczegółów itp.
Demonstracja Sculpt Layers : Demo Sculpt Layers dla rozwoju 3DCoat Beta, ale to tylko krótki pokaz tego w praktyce. Pełna wersja jest dostępna w wersji 2021+.
Sculpt Layers with Multi-Res Proxies : Ten film pokazuje dodanie funkcji kompatybilności Sculpt Layer z Multi-Resolution Workflow 3DCoat (przy użyciu siatek proxy).
Unikalne funkcje rzeźbienia : Ten film rozpoczyna serię prezentującą niektóre unikalne funkcje 3DCoat , które pomagają je wyróżnić. Rozpoczyna się od pokazania, w jaki sposób 3DCoat wykorzystuje jednocześnie PBR Texture Painting i High Poly Sculpting… zajmując się dwoma zwykle czasochłonnymi i żmudnymi zadaniami jednocześnie i wykonywanymi dość szybko.
Używanie warstw rzeźby do klonowania obszarów skanu do miejsc, które nie zostały przechwycone
Specyfikacja
Rozwiązywanie problemów z siatką w trybie powierzchniowym : ten film zawiera wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów i narzędzia do naprawy problematycznych obszarów siatki podczas rzeźbienia w trybie powierzchniowym.
Optymalizacja siatki na potrzeby rzeźbienia w trybie powierzchniowym : ten film przedstawia niektóre techniki i narzędzia do optymalizacji siatki na potrzeby rzeźbienia w trybie powierzchniowym po przełączeniu z trybu Voxel .
Szybka wskazówka: Wyczyść siatkę powierzchni: Ten film to krótka wskazówka przedstawiająca kilka narzędzi i metod szybkiego usuwania problemów z siatkami trybu powierzchni, które można napotkać w rzadkich przypadkach. Tangent Smoothing czyści w locie bez degradacji szczegółów powierzchni lub kształtów.
Potężne wygładzanie naprawia również dziury lub niedoskonałości powierzchni, ale ze znacznie bardziej agresywnym wygładzaniem. Naciśnięcie klawisza ENTER w trybie powierzchniowym tymczasowo wokselizuje i ponownie tworzy siatkę obiektu, a następnie powraca do trybu powierzchniowego, a wszystko to w jednym szybkim kroku.
Warstwy rzeźbienia : ten film przedstawia użycie warstw rzeźbienia w 3DCoat, który w momencie nagrywania był nadal w fazie beta. Pozwala użytkownikowi tworzyć warstwy edycji rzeźbiarskich na swoich rzeźbach high-poly, które można następnie modulować, usuwać lub ukrywać.
Usuń rozciąganie : Ten film przedstawia jedną z najbardziej unikalnych i pomocnych funkcji rzeźbienia w 3DCoat. USUŃ ROZCIĄGNIĘCIE .
Tworzy ponownie siatkę bezpośrednio pod pędzlem i przenosi wiele funkcji dynamicznej mozaiki w pędzlach LiveClay do pędzli trybu Standard Surface.
Opcje okna dialogowego konwersji Voxel : ten film przedstawia nowe opcje w oknie dialogowym konwersji Voxel (które otwiera się podczas konwertowania siatki z trybu powierzchni na woksele).
Wyjaśnia również ważne kwestie dotyczące prawidłowego importowania modeli, aby uniknąć facetingu lub innych problemów związanych z podpodziałami.
Zamknij otwory w siatce powierzchni
Edytowanie poszczególnych części warstwy VoxTree : Ten film zawiera szybką wskazówkę dotyczącą manipulowania poszczególnymi częściami warstwy VoxTree (w przestrzeni roboczej Sculpt) lub rozdzielania ich na osobne warstwy potomne.
Replikowanie obiektów na powierzchni modelu : Ten film rozpoczyna demonstrację różnych technik, których można użyć do stworzenia obiektu w 3DCoat i wygenerowania z niego alfa Brush 3D lub zreplikowania jego wystąpień wzdłuż powierzchni innego obiektu.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : Ten film pokazuje kroki potrzebne do wysłania kopii Paint Mesh do obszaru roboczego Sculpt (gdzie staje się Sculpt Mesh, który można poddać wokselizacji lub zastosować do niej dynamiczną teselację) i bake małe zmiany rzeźbienia z powrotem do Paint Mesh poprzez nową normal map.
Pędzle DamStandard i hPolish : Pędzle Mock DamStandard i hPolish . Przez Career Gamera.
Samouczki
Rzeźbienie w trybie Voxel /powierzchni : W tej demonstracji wideo rozpoczyna się prezentacja narzędzi do rzeźbienia, zaczynając od elementów interfejsu użytkownika. Następnie inne poruszane tematy obejmują:
- Różnica między trybem Voxel i Surface
- LiveClay
- Opcje wygładzania Brush
- Narzędzie odcinające (operacje typu boolowskiego)
- Tryb rysowania splajnu
- Predefiniowany panel
- Przepływ pracy Multi-Res (praca z różnymi poziomami SubD/Resolution)
Wybór Brush trybu powierzchniowego : ten film przedstawia wskazówki dotyczące szybszego wybierania pędzli podczas rzeźbienia/modelowania w przestrzeni roboczej Rzeźba.