Voxels yêu cầu tài nguyên phần cứng phong phú để tạo ra các mô hình có độ chi tiết cao vì chúng luôn bao gồm toàn bộ khối lượng của đối tượng đó.
Chế độ bề mặt bao gồm một lưới hình tam giác với phân chia động hoặc số thập phân. Nó cho phép bạn tăng tốc độ đáng kinh ngạc bằng cách cho phép bạn bỏ qua âm lượng và chỉ tập trung vào bề mặt mô hình của bạn.
Để thay đổi từ Chế độ Voxel sang Chế độ bề mặt, bạn phải nhấp vào biểu tượng chữ V trong Cây điêu khắc cho Lớp mà bạn muốn chỉnh sửa ở chế độ bề mặt; sau đó bạn sẽ thấy biểu tượng S đại diện cho chế độ bề mặt.
Bạn có thể điêu khắc ở chế độ bề mặt và chỉ cần nhấn enter để tạo lại như dynamesh. Biên tập
Công cụ bề mặt chung
Nhiều khi tiết kiệm tài sản và tốc độ làm việc là những yếu tố quyết định cách bắt đầu và kết thúc một dự án phức tạp. Khối lượng không phải lúc nào cũng cần thiết khi xem xét cấu trúc của bất kỳ mô hình cụ thể nào.
Làm việc với Surfaces nhanh chóng và hiệu quả cho dù bạn là chủ sở hữu của mảng phần cứng mạnh mẽ hay bị hạn chế bởi kiến trúc hệ thống rất cơ bản.
Các bề mặt cũng mang lại lợi thế và khả năng được tinh chỉnh vô hạn. Thêm, Trừ, Giao nhau, Cắt, Rút gọn, Đơn giản hóa, Làm mịn, Làm cứng và Trộn các bề mặt của bạn cho đến khi bạn hoàn toàn hài lòng với kết quả.
Một ưu điểm khác của chế độ bề mặt là nó cho phép người dùng sử dụng thông tin lớp điêu khắc. Bạn có thể xóa thanh trượt độ sâu để điều chỉnh giá trị độ sâu tại bất kỳ điểm nào.
Bạn cũng có thể sử dụng các công cụ như Layers > Magnify SL, cho phép người dùng tăng hoặc giảm mức độ sâu bên dưới cọ vẽ của bạn. Bạn có Lớp> Xóa SL cũng cho phép bạn chỉ cần xóa cục bộ thông tin lớp phạm vi.
Bề mặt đa phân giải
Điêu khắc đa độ phân giải đã được giới thiệu. Nó hoạt động với các lớp, chuyển vị và PBR. Nhấn Space, nhìn vào dòng dưới cùng hoặc sử dụng Windows->Popups->Multiresolution.
Điêu khắc đa độ phân giải hỗ trợ thêm mức thấp hơn của đa độ phân giải thông qua số thập phân.
Công cụ điêu khắc bề mặt
Dynamic Tesselation (còn gọi là V4 Live Clay cũ)
Trên phiên bản 2022+, Live Clay đã được thay thế bằng hệ thống cọ mới mạnh mẽ. Nhưng một số công cụ LC (như Snake và công cụ sửa lưới) vẫn được duy trì vì chúng cung cấp chức năng độc đáo.
LiveClay là sự thích ứng của chúng tôi đối với các quy trình Dynamic Tesselation , tự động thêm (hoặc bớt) các đa giác, nếu cần, vào bất kỳ khu vực nhất định nào của mô hình đa giác theo cách có thể kiểm soát và chính xác. Nó đang nhanh chóng trở thành một cách ưa thích để làm việc và phát triển những cảnh rất lớn.
@Rygaard: Dưới đây, tôi chỉ cho bạn các bước để kích hoạt tùy chọn chia nhỏ cục bộ cho hệ thống bàn chải mới.
Làm việc hoán đổi cho nhau với các công cụ spline dựa trên Đường cong và Đa giác và vô số loại Brush Alphas được cung cấp và do người dùng xác định có chứa ranh giới, bên trong và độ sâu.
Brush cơ sở tùy chỉnh
Là một cơ chế phổ quát mới để tạo các cọ vẽ tùy chỉnh.
Công cụ điều chỉnh
Dụng cụ sơn
Tùy chọn này đã được thêm cho phiên bản 2022+
Cho phép vẽ trên chế độ Voxel hoặc Surface bằng các công cụ tương tự mà bạn có thể tìm thấy khi chuyển sang Paint Room.
Dụng cụ tạo dáng
Giới thiệu về 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky cho chúng ta thấy trong video này chức năng của các công cụ nhóm Pose trong Sculpt Room hoạt động ở chế độ điểm ảnh ba chiều.
Công cụ đối tượng
Giới thiệu về 3D Coat 013 – Phòng điêu khắc – Công cụ đối tượng của Anton Tenitsky.
Công cụ đường cong
Công cụ đường cong điêu khắc bề mặt
Đường Cong 2022
Yêu cầu
Chế độ ủy quyền
Còn được gọi là Multi Res Proxy.
sơn nhiều màu
Lớp điêu khắc
Các lớp điêu khắc của Anton Tenitsky.
Khôi phục có một tính năng mạnh mẽ trong chế độ bề mặt được gọi là điêu khắc và bạn có thể thấy tab lớp ở góc dưới cùng bên phải. Mỗi khi bạn điêu khắc một thứ gì đó ở đây, nó sẽ được gán cho một trong các lớp và tôi có thể ẩn và hiện nó để bạn có thể có nhiều lớp và tôi có thể vẽ một thứ khác, sau đó chúng sẽ được kết hợp lại, và tôi có thể làm lại thoắt ẩn thoắt hiện xem ảnh hưởng thế nào.
Bảng điều khiển Lớp thay đổi tùy thuộc vào Phòng bạn đang làm việc. Một lớp không phải trên cơ sở đối tượng mà là một lớp cảnh.
Trong Phòng sơn, Lớp được sử dụng giống như Photoshop hoặc các ứng dụng vẽ khác, trong đó các khía cạnh của mỗi Lớp có thể được kiểm soát độc lập, chẳng hạn như chế độ hòa trộn và độ mờ nhưng có thêm quyền kiểm soát đối với cách vẽ Độ sâu ảnh hưởng đến Lớp được đề cập.
Trong phòng Sculpt, thay vì thông tin màu sắc, nó có thông tin biến dạng trên mỗi lớp. Vì vậy, ví dụ, một lớp có thể dành cho các biến dạng điêu khắc lớn và một lớp khác dành cho các chi tiết nhỏ, v.v.
Sculpt Layers demo : Sculpt Layers demo để phát triển 3DCoat Beta, nhưng đây chỉ là một bản demo ngắn gọn về nó trong thực tế. Phiên bản đầy đủ có sẵn trên phiên bản 2021+.
Lớp điêu khắc với Proxy đa độ phân giải : Video này trình bày tính năng bổ sung khả năng tương thích của Lớp điêu khắc với Quy trình làm việc đa độ phân giải của 3DCoat (sử dụng lưới Proxy).
Các tính năng điêu khắc độc đáo : Video này bắt đầu loạt bài nêu bật một số tính năng độc đáo trong 3DCoat giúp tạo nên sự khác biệt. Nó bắt đầu bằng cách chỉ ra cách 3DCoat tận dụng đồng thời Painting kết cấu PBR và Điêu khắc Poly cao…xử lý hai nhiệm vụ thường tốn thời gian và tẻ nhạt cùng một lúc và được thực hiện khá nhanh chóng.
Sử dụng các lớp điêu khắc để sao chép các khu vực quét vào các điểm không được chụp
Thông tin kĩ thuật
Khắc phục sự cố Lưới ở Chế độ Bề mặt : Video này đề cập đến một số mẹo và công cụ khắc phục sự cố để sửa chữa các khu vực có vấn đề của lưới khi điêu khắc ở Chế độ Bề mặt.
Tối ưu hóa Lưới cho Điêu khắc Chế độ Bề mặt : Video này trình bày một số kỹ thuật và công cụ để tối ưu hóa lưới cho Điêu khắc Chế độ Bề mặt sau khi chuyển từ chế độ Voxel .
Mẹo nhanh: Làm sạch lưới bề mặt: Video này là Mẹo nhanh hiển thị một vài công cụ và phương pháp để dọn dẹp các vấn đề trong chế độ Surface lưới một cách nhanh chóng, mà người ta có thể gặp phải trong những trường hợp hiếm hoi. Tangent Smoothing làm sạch nhanh chóng mà không làm suy giảm các chi tiết hoặc hình dạng bề mặt.
Tính năng Làm mịn Mạnh mẽ cũng khắc phục các lỗ hổng hoặc các khuyết điểm trên bề mặt, nhưng với khả năng làm mịn mạnh mẽ hơn nhiều. Nhấn phím ENTER trong chế độ Surface sẽ tạm thời Voxelize và chia sẻ lại đối tượng, sau đó quay lại chế độ bề mặt, tất cả chỉ trong một bước nhanh chóng.
Sculpt Layers : Video này trình bày cách sử dụng Sculpt Layers trong 3DCoat, vẫn đang trong quá trình phát triển Beta tại thời điểm ghi hình. Nó cho phép người dùng tạo các lớp chỉnh sửa điêu khắc trên các tác phẩm điêu khắc có độ poly cao của họ mà sau đó có thể được điều chỉnh, xóa hoặc ẩn.
Loại bỏ Kéo dài : Video này bao gồm một trong những tính năng điêu khắc độc đáo và hữu ích nhất trong 3DCoat. LOẠI BỎ RĂNG .
Nó nối lại trực tiếp bên dưới bàn chải và mang lại nhiều tính năng Dynamic Tessellation trong LiveClay Brushes cho các bàn chải ở chế độ Bề mặt tiêu chuẩn.
Tùy chọn Hộp thoại Chuyển đổi Voxel : Video này minh họa các tùy chọn mới trong Hộp thoại Chuyển đổi Voxel (mở ra khi chuyển đổi lưới từ Chế độ bề mặt sang Voxels).
Nó cũng giải thích những cân nhắc quan trọng để Nhập mô hình một cách chính xác để tránh các vấn đề về khía cạnh hoặc các vấn đề khác liên quan đến Phân mục.
Chỉnh sửa các phần riêng lẻ của lớp VoxTree : Video này cung cấp mẹo nhanh về cách thao tác các phần riêng lẻ của lớp VoxTree (trong Không gian làm việc Sculpt) hoặc tách chúng thành các lớp con riêng biệt.
Sao chép các đối tượng trên bề mặt mô hình : Video này bắt đầu trình diễn các kỹ thuật khác nhau mà người ta có thể sử dụng để tạo một đối tượng trong 3DCoat và tạo một 3D Brush alpha từ nó hoặc sao chép các phiên bản của nó dọc theo bề mặt của một đối tượng khác.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : Video này trình bày các bước cần thiết để gửi một bản sao của Paint Mesh đến Không gian làm việc Sculpt (nơi nó trở thành một Sculpt Mesh có thể được voxelized hoặc áp dụng tessellation động cho nó) và bake các chỉnh sửa điêu khắc quy mô nhỏ trở lại Paint Mesh thông qua một normal map mới.
Bàn chải DamStandard và hPolish : Mock DamStandard và hPolish Brush. Bởi CareerGamer.
hướng dẫn
Voxel / Surface Mode Sculpting : Trong phần trình diễn video này, bắt đầu hướng dẫn về các công cụ điêu khắc, bắt đầu với các thành phần giao diện người dùng. Sau đó, các chủ đề khác được đề cập bao gồm:
- Sự khác biệt giữa chế độ Voxel và Surface
- đất sét sống
- Tùy chọn làm mịn Brush
- Công cụ cắt (ops kiểu Boolean.)
- Chế độ Spline Draw
- Bảng cài sẵn
- Quy trình công việc Multi-Res (làm việc với các mức SubD/Độ phân giải khác nhau)
Lựa chọn Brush ở chế độ bề mặt : Video này bao gồm các mẹo để thực hiện các lựa chọn cọ vẽ nhanh hơn khi điêu khắc/tạo mô hình trong Không gian làm việc Sculpt.