Los vóxeles requieren amplios recursos de hardware para producir modelos muy detallados, ya que siempre incluyen el volumen completo de ese objeto.
El modo de superficie implica una malla triangulada con subdivisión dinámica o diezmado. Le permite obtener un impulso de velocidad increíble al permitirle ignorar el volumen y concentrarse solo en la superficie de su modelo.
Para cambiar del Modo Voxel al Modo Superficie, debe hacer clic en el ícono V en el Árbol de Escultura para la Capa que le gustaría editar en modo superficie; luego verá un icono S que representa el modo de superficie.
Puede esculpir en el modo de superficie y simplemente presione enter para volver a mallar como dynamesh. Editar
Herramientas generales de superficie
Muchas veces la economía de activos y la velocidad de trabajo son factores decisivos para comenzar y terminar un proyecto complejo. Los volúmenes no siempre son necesarios cuando se considera la estructura de cualquier modelo dado.
Trabajar con Surfaces es rápido y eficiente, ya sea que tenga potentes arreglos de hardware o esté restringido por la arquitectura del sistema muy básica.
Las superficies también ofrecen la ventaja y la capacidad de ser infinitamente refinadas. Agregue, reste, interseque, diezme, simplifique, suavice, endurezca y mezcle sus superficies hasta que finalmente esté satisfecho con el resultado.
Otra ventaja del modo de superficie es que permite al usuario utilizar la información de la capa de escultura. Puede frotar el control deslizante de profundidad para modular el valor de profundidad en cualquier punto dado.
También puede utilizar herramientas como Capas > Ampliar SL, lo que permite al usuario aumentar o disminuir el nivel de profundidad debajo de su pincel. Tiene Capas > Borrar SL también que le permite simplemente borrar la información de la capa de alcance localmente.
Multiresolución de superficie
Se introdujo la escultura multiresolución. Trabaja con capas, desplazamiento y PBR. Presione Espacio, mire la línea inferior o use Windows->Ventanas emergentes->Resolución múltiple.
El esculpido multirresolución admite la adición del nivel inferior de la multiresolución a través de la aniquilación.
Herramientas para esculpir superficies
Teselado dinámico (también conocido como el viejo V4 Live Clay)
En la versión 2022+, Live Clay ha sido reemplazado por el nuevo y poderoso sistema de cepillos. Pero algunas herramientas LC (como Snake y las herramientas de reparación de mallas) permanecieron porque ofrecen una funcionalidad única.
LiveClay fue nuestra adaptación de las rutinas de mosaico dinámico que agregan (o restan) polígonos automáticamente, según sea necesario, a cualquier área determinada de un modelo poligonal de manera controlable y precisa. Se está convirtiendo rápidamente en la forma preferida de trabajar y desarrollar escenas muy grandes.
@Rygaard: A continuación, les muestro los pasos para activar la opción de subdivisión local para el nuevo sistema de cepillos.
Trabaje indistintamente con las herramientas spline basadas en curvas y polígonos y una variedad infinita de Brush alfa proporcionados y definidos por el usuario que contienen límites, interiores y profundidad.
Brush base personalizado
Como un nuevo mecanismo universal para crear pinceles personalizados.
Herramientas de ajuste
herramientas de pintura
Esta opción se agregó para la versión 2022+
Permita pintar en modo Voxel o Surface usando las mismas herramientas que puede encontrar al cambiar a Paint Room.
Herramientas de postura
Herramientas de transformación
Introducción a 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky nos muestra en este video las funciones de las herramientas del grupo Pose en Sculpt Room trabajando en modo voxel.
Herramientas de objetos
Introducción a 3D Coat 013 – Sculpt Room – Herramientas de objetos por Anton Tenitsky.
Herramientas de curvas
Herramientas de curvas de escultura de superficie
Curvas 2022
Dominio
Modo proxy
Conoce también como Multi Res Proxies.
polipintura
Esculpir capas
Esculpir capas por Anton Tenitsky.
Recover tiene una característica poderosa en el modo de superficie llamada esculpir, y puede ver la pestaña de capas en la esquina inferior derecha. Cada vez que esculpe algo aquí, se asignará a una de las capas, y puedo ocultarlo y mostrarlo para que pueda tener múltiples capas, y puedo dibujar algo más, y luego se combinarán, y nuevamente puedo ocultar y ocultar y ver cómo afectan.
El panel de capas cambia según la habitación en la que esté trabajando. Una capa no es por base de objeto sino una capa de escena.
En la Sala de pintura, las capas se usan de manera similar a Photoshop u otras aplicaciones de pintura, donde los aspectos de cada capa se pueden controlar de forma independiente, como los modos de fusión y la opacidad, pero con un control adicional sobre cómo afecta la pintura de profundidad a la capa en cuestión.
En la sala Sculpt, en lugar de información de color, tiene información de deformación por capa. Entonces, por ejemplo, una capa podría ser para grandes deformaciones de escultura y otra para detalles finos, etc.
Preservar las capas de esculpir
Demostración de Sculpt Layers : Demostración de Sculpt Layers para el desarrollo de 3DCoat Beta, pero esta es solo una breve demostración en la práctica. La versión completa está disponible en la versión 2021+.
Esculpir capas con proxies de resolución múltiple : este video demuestra la adición de funciones de compatibilidad de Sculpt Layer con el flujo de trabajo de resolución múltiple de 3DCoat (usando mallas de proxy).
Características únicas de modelado : este video comienza una serie que destaca algunas de las características únicas de 3DCoat que ayudan a diferenciarlo. Comienza mostrando cómo 3DCoat aprovecha la Painting de texturas PBR y la escultura High Poly simultáneamente… ocupándose de dos tareas tediosas y que normalmente consumen mucho tiempo a la vez y se realizan con bastante rapidez.
Usar capas de escultura para clonar áreas de un escaneo en puntos que no fueron capturados
Información técnica
Solución de problemas de malla en modo de superficie : este video cubre algunos consejos de solución de problemas y herramientas para reparar áreas problemáticas de una malla al esculpir en modo de superficie.
Optimización de la malla para modelado en modo de superficie : este video muestra algunas técnicas y herramientas para optimizar la malla para modelado en modo de superficie después de cambiar del modo Voxel .
Sugerencia rápida: limpiar malla de superficie: este video es una sugerencia rápida que muestra algunas herramientas y métodos para limpiar rápidamente problemas en las mallas del modo Superficie, que se pueden encontrar en raras ocasiones. Tangent Smoothing limpia sobre la marcha sin degradar los detalles o las formas de la superficie.
Powerful Smoothing también corrige agujeros o imperfecciones de la superficie, pero con un suavizado mucho más agresivo. Presionar la tecla ENTER en el modo Superficie voxelizará temporalmente y volverá a mallar el objeto, luego volverá al modo superficie, todo en un solo paso rápido.
Capas VoxTree de selección múltiple
Sculpt Layers : este video demuestra el uso de Sculpt Layers en 3DCoat, que aún se encuentra en desarrollo Beta en el momento de la grabación. Permite al usuario crear capas de edición de esculturas en sus esculturas polivinílicas altas que posteriormente pueden modularse, borrarse u ocultarse.
Quitar estiramiento : este video cubre una de las funciones de esculpido más exclusivas y útiles en 3DCoat. ELIMINAR ESTIRAMIENTOS .
Vuelve a encajar directamente debajo del pincel y trae gran parte de las funciones de teselado dinámico de los pinceles LiveClay a los pinceles del modo de superficie estándar.
Opciones del cuadro de diálogo de conversión de Voxel : este video muestra las nuevas opciones en el cuadro de diálogo de conversión de Voxel (que se abre al convertir una malla del modo de superficie a vóxeles).
También explica consideraciones importantes para Importar modelos correctamente para evitar el facetado u otros problemas relacionados con las Subdivisiones.
Cerrar agujeros en malla de superficie
Edición de partes individuales de una capa de VoxTree : este video ofrece un consejo rápido sobre cómo manipular partes individuales de una capa de VoxTree (en el espacio de trabajo de Sculpt) o separarlas en capas secundarias separadas.
Replicación de objetos en la superficie del modelo : este video comienza con una demostración de varias técnicas que se pueden usar para crear un objeto en 3DCoat y generar un Brush alfa 3D a partir de él o replicar instancias de él a lo largo de la superficie de otro objeto.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : este video muestra los pasos necesarios para enviar una copia de Paint Mesh al Sculpt Workspace (donde se convierte en Sculpt Mesh que se puede convertir en voxel o se le puede aplicar una teselación dinámica) y bake ediciones de escultura a pequeña escala. volver a Paint Mesh a través de un nuevo normal map.
Pinceles DamStandard y hPolish : Simulacros de pinceles DamStandard y hPolish . Por Career Gamer.
Tutoriales
Escultura en modo Voxel /Superficie : en esta demostración en video, comienza el recorrido de las herramientas de escultura, comenzando con los elementos de la interfaz de usuario. Luego, otros temas cubiertos incluyen:
- Diferencia entre el modo Voxel y Surface
- LiveClay
- Opciones de suavizado de Brush
- Herramienta de corte (operaciones de tipo booleano)
- Modo de dibujo de spline
- Panel preestablecido
- Flujo de trabajo Multi-Res (trabajando con diferentes niveles de SubD/Resolución)
Selecciones de Brush en el modo de superficie : este video cubre sugerencias para hacer selecciones de pinceles más rápidas al esculpir/modelar en el espacio de trabajo Sculpt.