Вокселі вимагають великих апаратних ресурсів для створення високодеталізованих моделей, оскільки вони завжди включають весь обсяг цього об’єкта.
Поверхневий режим передбачає трикутну сітку з динамічним поділом або децимацією. Це дозволяє отримати неймовірне збільшення швидкості, дозволяючи ігнорувати гучність і зосереджуватися лише на поверхні моделі.
Щоб змінити режим Voxel на режим поверхні, ви повинні клацнути піктограму V у дереві скульптур для шару, який ви бажаєте редагувати в режимі поверхні; тоді ви побачите піктограму S , яка представляє поверхневий режим.
Ви можете ліпити в режимі поверхні та просто натиснути Enter, щоб відредагувати, як dynamesh. Редагувати
Загальні інструменти для поверхні
Багато разів економія активів і робочі швидкості є вирішальними факторами для початку та завершення складного проекту. Обсяги не завжди потрібні при розгляді структури будь-якої моделі.
Робота з Surfaces є швидкою та ефективною, незалежно від того, чи є ви власником потужних апаратних масивів, чи вас обмежує базова архітектура системи.
Поверхні також пропонують перевагу та можливість нескінченно вдосконалюватися. Додавайте, віднімайте, перетинайте, знищуйте, спрощуйте, згладжуйте, зміцнюйте та змішуйте свої поверхні, доки ви остаточно не задоволені результатом.
Ще одна перевага режиму поверхні полягає в тому, що він дозволяє користувачеві використовувати інформацію шару скульптури. Ви можете прокручувати повзунок глибини, щоб модулювати значення глибини в будь-якій точці.
Ви також можете використовувати такі інструменти, як «Шари» > «Збільшити SL», що дозволяє користувачеві збільшувати або зменшувати рівень глибини під пензлем. У вас також є «Шари» > «Стерти SL», що дозволяє просто локально стерти інформацію шару області видимості.
Роздільна здатність поверхні
Було введено багатороздільну скульптуру. Він працює з шарами, зміщенням і PBR. Натисніть пробіл, подивіться на нижній рядок або скористайтеся Windows->Спливаючі вікна->Мультироздільність.
Скульптування з різною роздільною здатністю підтримує додавання нижнього рівня багатороздільної здатності за допомогою децимації.
Інструменти для ліплення поверхні
Динамічна тесселяція (така стара V4 Live Clay)
У версії 2022+ Live Clay було замінено на нову потужну систему пензлів. Але деякі інструменти LC (наприклад, Snake та інструменти для відновлення сітки) залишилися, оскільки вони пропонують унікальну функціональність.
LiveClay був нашою адаптацією процедур динамічної мозаїки , які автоматично додають (або віднімають) багатокутники, за потреби, до будь-якої заданої області полігональної моделі контрольованим і точним способом. Це швидко стає кращим способом роботи та розробки дуже великих сцен.
@Rygaard: Нижче я покажу вам кроки, щоб активувати опцію локального поділу для нової системи пензлів.
Працюйте взаємозамінно з інструментами сплайну на основі кривої та багатокутника та нескінченною різноманітністю наданих і визначених користувачем альфа-версій Brush , які містять межу, внутрішню частину та глибину.
Спеціальна базова Brush
Як новий універсальний механізм для створення нестандартних пензлів.
Інструменти коригування
Фарбувальні інструменти
Цей параметр додано для версії 2022+
Дозвольте малювати в режимі Voxel або Surface за допомогою тих самих інструментів, які можна знайти під час переходу в Paint Room.
Інструменти пози
Знайомство з 3DCoat 012 — Sculpt Room — Pose Tools : Anton Tenitsky показує нам у цьому відео функції групових інструментів Pose у Sculpt Room, які працюють у воксельному режимі.
Інструменти для об’єктів
Знайомство з 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools від Anton Tenitsky.
Інструменти для кривих
Інструменти для ліплення кривих поверхні
Криві 2022
Команда
Режим проксі
Відомі також як Multi Res Proxies.
Поліпейнт
Скульптувати шари
Скульптурні шари Anton Tenitsky.
Recover має потужну функцію в режимі поверхні під назвою sculpt, і ви можете побачити вкладку шарів у нижньому правому куті. Кожного разу, коли ви тут щось ліпите, це буде призначено одному з шарів, і я можу це приховати та відобразити, щоб у вас було кілька шарів, і я можу намалювати щось інше, а потім вони об’єднаються, і знову я можу ховайтеся та ховайтеся та подивіться, як вони впливають.
Панель «Шари» змінюється залежно від кімнати, в якій ви працюєте. Шар — це не базовий об’єкт, а шар сцени.
У Paint Room шари використовуються так само, як Photoshop або інші програми для малювання, де аспектами кожного шару можна керувати незалежно, наприклад, режимами змішування та непрозорістю, але з додатковим контролем того, як малювання глибини впливає на відповідний шар.
У кімнаті скульптури замість інформації про колір міститься інформація про деформацію кожного шару. Так, наприклад, один шар може бути для великих деформацій скульптури, а інший для дрібних деталей тощо.
Демонстрація Sculpt Layers : Демонстрація Sculpt Layers для розробки бета- 3DCoat , але це лише коротка демонстрація на практиці. Повна версія доступна у версії 2021+.
Шари скульптури з проксі-серверами з різною роздільною здатністю : це відео демонструє додавання функції сумісності шару скульптури з робочим процесом мульти-роздільності 3DCoat (з використанням сіток-проксі).
Унікальні функції ліплення : це відео починає серію, висвітлюючи деякі унікальні функції 3DCoat , які допомагають виділити його. Він починається з демонстрації того, як 3DCoat одночасно використовує PBR Texture Painting і High Poly Sculpting… вирішуючи два зазвичай трудомістких і нудних завдання одночасно і досить швидко.
Використання шарів скульптури для клонування областей сканування до плям, які не були захоплені
Технічна інформація
Усунення несправностей сітки в режимі поверхні : це відео містить поради щодо усунення несправностей і інструменти для відновлення проблемних ділянок сітки під час створення скульптури в режимі поверхні.
Оптимізація сітки для ліплення в режимі поверхні : це відео демонструє деякі техніки та інструменти для оптимізації сітки для ліплення в режимі поверхні після перемикання з режиму Voxel .
Коротка порада: очистіть поверхневу сітку: це відео є короткою порадою, яка показує кілька інструментів і методів швидкого усунення проблем у сітках у режимі поверхні, з якими можна зіткнутися в рідкісних випадках. Дотичне згладжування очищає на льоту, не погіршуючи деталі або форми поверхні.
Потужне згладжування також виправляє дірки або недоліки поверхні, але з набагато більш агресивним згладжуванням. Натискання клавіші ENTER у режимі поверхні призведе до тимчасової вокселізації та повторного створення об’єкта, а потім повернення до режиму поверхні одним швидким кроком.
Sculpt Layers : Це відео демонструє використання Sculpt Layers у 3DCoat, який на момент запису все ще перебуває в бета-версії розробки. Це дозволяє користувачеві створювати шари редагування скульптури на своїх високополігональних скульптурах, які згодом можна модулювати, стерти або приховати.
Видалити розтягування : це відео розповідає про одну з найбільш унікальних і корисних функцій ліплення в 3DCoat. ЗНЯТИ РОЗТЯЖЕННЯ .
Він змінює малюнок прямо під пензлем і переносить більшість функцій динамічної мозаїки в пензлях LiveClay у пензлі стандартного режиму поверхні.
Параметри діалогового вікна перетворення Voxel : це відео демонструє нові параметри в діалоговому вікні перетворення Voxel (яке відкривається під час перетворення сітки з режиму поверхні на вокселі).
Тут також пояснюються важливі міркування щодо правильного імпорту моделей, щоб уникнути фасетування чи інших проблем, пов’язаних із підрозділами.
Закрити отвори в поверхневій сітці
Редагування окремих частин шару VoxTree : це відео містить коротку підказку щодо маніпулювання окремими частинами шару VoxTree (у робочому просторі Sculpt) або розділення їх на окремі дочірні шари.
Реплікація об’єктів на поверхні моделі : це відео розпочинає демонстрацію різних прийомів, які можна використати для створення об’єкта в 3DCoat, і або генерувати з нього альфа-версію 3D Brush , або копіювати його екземпляри на поверхні іншого об’єкта.
Від Paint Mesh до Sculpt Mesh : це відео демонструє кроки, необхідні для надсилання копії Paint Mesh до робочого простору Sculpt (де вона стає Sculpt Mesh, яку можна вокселізувати або застосувати до неї динамічну тесселяцію) і bake невеликі редагування скульптури. повернутися до Paint Mesh через нову normal map.
Щітки DamStandard і hPolish : пензлі Mock DamStandard і hPolish . Від CareerGamer.
Підручники
Скульптурування в режимі Voxel /поверхні : у цій відеодемонстрації починається покрокова інструкція інструментів скульптури, починаючи з елементів інтерфейсу користувача. Інші розглянуті теми включають:
- Різниця між Voxel і поверхневим режимами
- LiveClay
- Параметри згладжування Brush
- Інструмент відсікання (операції логічного типу)
- Режим малювання сплайнів
- Панель попереднього налаштування
- Робочий процес Multi-Res (робота з різними рівнями SubD/Resolution)
Вибір Brush в режимі поверхні : це відео містить поради щодо швидшого вибору пензля під час ліплення/моделювання в робочому просторі Sculpt.