Вокселям требуются обширные аппаратные ресурсы для создания высокодетализированных моделей, поскольку они всегда включают весь объем этого объекта.
Поверхностный режим включает триангулированную сетку с динамическим подразделением или прореживанием. Это позволяет вам получить невероятный прирост скорости, позволяя вам игнорировать объем и концентрироваться только на поверхности вашей модели.
Чтобы изменить Voxel режим на поверхностный, вы должны щелкнуть значок V в дереве скульптуры для слоя, который вы хотите редактировать в поверхностном режиме; затем вы увидите значок S , который представляет режим поверхности.
Вы можете лепить в поверхностном режиме и просто нажать Enter, чтобы изменить сетку, как Dynamesh. Редактировать
Общие инструменты поверхности
Во многих случаях экономия активов и скорость работы являются решающими факторами в том, как начать и завершить сложный проект. Объемы не всегда нужны при рассмотрении структуры любой данной модели.
Работа с Surfaces быстрая и эффективная, независимо от того, являетесь ли вы владельцем мощных аппаратных массивов или ограничены самой базовой архитектурой системы.
Поверхности также предлагают преимущество и возможность бесконечного усовершенствования. Добавляйте, вычитайте, пересекайте, уничтожайте, упрощайте, сглаживайте, укрепляйте и смешивайте поверхности, пока не будете полностью удовлетворены результатом.
Еще одним преимуществом поверхностного режима является то, что он позволяет пользователю использовать информацию о слоях скульптуры. Вы можете перемещать ползунок глубины, чтобы модулировать значение глубины в любой заданной точке.
Вы также можете использовать такие инструменты, как «Слои» > «Увеличить SL», позволяя пользователю увеличивать или уменьшать уровень глубины под вашей кистью. У вас есть Layers > Erase SL, который также позволяет вам просто локально стереть информацию о слое области видимости.
Поверхность с несколькими разрешениями

Была введена скульптура с несколькими разрешениями. Он работает со слоями, смещением и PBR. Нажмите пробел, посмотрите на нижнюю строку или используйте Windows->Всплывающие окна->Мультиразрешение.
Скульптура мультиразрешения поддерживает добавление нижнего уровня мультиразрешения посредством прореживания.
Инструменты скульптинга поверхности
Динамическая тесселяция (также известная как V4 Live Clay)
В версии 2022+ живая глина заменена новой мощной системой кистей. Но некоторые инструменты LC (такие как Snake и инструменты восстановления сетки) остались, потому что они предлагают уникальную функциональность.
LiveClay был нашей адаптацией процедур динамической тесселяции , которые автоматически добавляют (или вычитают) полигоны по мере необходимости в любой области полигональной модели контролируемым и точным образом. Это быстро становится предпочтительным способом работы и разработки очень больших сцен.
@Rygaard: Ниже я покажу вам шаги по активации опции локального подразделения для новой системы кистей.

Работайте взаимозаменяемо с инструментами сплайна на основе кривых и полигонов, а также с бесконечным разнообразием поставляемых и определяемых пользователем альфа- Brush , которые содержат границу, внутреннюю часть и глубину.
Пользовательская базовая Brush
В качестве нового универсального механизма для создания пользовательских кистей.
Инструменты настройки
Инструменты рисования
Эта опция была добавлена для версии 2022+.
Разрешите рисование в режиме Voxel или Surface, используя те же инструменты, которые вы можете найти при переключении в Paint Room.
Инструменты позы
Введение в 3DCoat 012 — Sculpt Room — Pose Tools : Anton Tenitsky показывает нам в этом видео функции групповых инструментов Pose в Sculpt Room, работающих в воксельном режиме.
Инструменты объекта
Введение в 3D Coat 013 — Sculpt Room — Object Tools Anton Tenitsky.
Инструменты кривых
Инструменты поверхностной скульптуры кривых
Кривые 2022
Команда
Прокси-режим
Известны также как Multi Res Proxy.
Полипейнт
Скульптурные слои
Скульптурные слои Anton Tenitsky.
Recover имеет мощную функцию в поверхностном режиме, называемую скульптурой, и вы можете увидеть вкладку слоев в правом нижнем углу. Каждый раз, когда вы будете лепить что-то здесь, это будет назначено одному из слоев, и я могу скрыть его и показать, чтобы у вас было несколько слоев, и я могу нарисовать что-то еще, и тогда они будут объединены, и снова я могу спрятать и спрятать и посмотреть, как они влияют.
Панель слоев меняется в зависимости от того, в какой комнате вы работаете. Слой создается не для каждого объекта, а для слоя сцены.
В Paint Room слои используются так же, как Photoshop или другие приложения для рисования, где аспекты каждого слоя можно контролировать независимо, например, режимы наложения и непрозрачность, но с дополнительным контролем над тем, как прорисовка глубины влияет на рассматриваемый слой.
В Sculpt room вместо информации о цвете есть информация о деформации для каждого слоя. Так, например, один слой может быть для больших скульптурных деформаций, а другой — для мелких деталей и т. д.
Демонстрация Sculpt Layers : демонстрация Sculpt Layers для разработки бета-версии 3DCoat , но это всего лишь краткая демонстрация на практике. Полная версия доступна в версии 2021+.
Скульптурные слои с прокси-серверами с несколькими разрешениями : в этом видео демонстрируется добавление функции совместимости скульптурного слоя с рабочим процессом с несколькими разрешениями 3DCoat (с использованием прокси-сеток).
Уникальные функции скульптинга : это видео начинает серию, в которой рассказывается об уникальных функциях 3DCoat , которые выделяют его среди других. Он начинается с демонстрации того, как 3DCoat одновременно использует Painting текстур PBR и высокополигональную скульптуру… одновременно выполняя две обычно трудоемкие и утомительные задачи и выполняя их довольно быстро.
Техническая информация
Устранение неполадок с сеткой в поверхностном режиме : в этом видео представлены некоторые советы по устранению неполадок и инструменты для исправления проблемных областей сетки при скульптинге в поверхностном режиме.
Оптимизация сетки для скульптинга в поверхностном режиме : в этом видео демонстрируются некоторые приемы и инструменты для оптимизации сетки для скульптинга в поверхностном режиме после переключения из режима Voxel .
Быстрый совет: очистка сетки поверхности: это видео представляет собой краткий совет, показывающий несколько инструментов и методов для быстрого устранения проблем в сетках режима поверхности, с которыми можно столкнуться в редких случаях. Тангенциальное сглаживание очищает «на лету» без ухудшения деталей поверхности или форм.
Мощное сглаживание также устраняет отверстия или дефекты поверхности, но с гораздо более агрессивным сглаживанием. Нажатие клавиши ENTER в режиме поверхности временно вокселизирует и пересоздает объект, а затем возвращается в режим поверхности, и все это за один быстрый шаг.
Множественный выбор слоев VoxTree
Sculpt Layers : это видео демонстрирует использование Sculpt Layers в 3DCoat, который на момент записи все еще находился в стадии бета-тестирования. Это позволяет пользователю создавать слои редактирования лепки на своих высокополигональных скульптурах, которые впоследствии можно модулировать, стирать или скрывать.
Удалить растяжение : в этом видео рассказывается об одной из самых уникальных и полезных функций скульптинга в 3DCoat. СНЯТЬ РАСТЯЖЕНИЕ .
Он восстанавливает сетку непосредственно под кистью и переносит большую часть функций динамической тесселяции кистей LiveClay на кисти в режиме стандартной поверхности.
Параметры диалогового окна преобразования Voxel : в этом видео демонстрируются новые параметры в диалоговом окне преобразования Voxel (которое открывается при преобразовании сетки из поверхностного режима в воксели).
В нем также объясняются важные соображения по правильному импорту моделей, чтобы избежать фасетирования или других проблем, связанных с подразделениями.
Закрытие отверстий в сетке поверхности
Редактирование отдельных частей слоя VoxTree : это видео предлагает краткий совет по манипулированию отдельными частями слоя VoxTree (в рабочей области Sculpt) или их разделению на отдельные дочерние слои.
Репликация объектов на поверхности модели : в этом видеоролике начинается демонстрация различных методов, которые можно использовать для создания объекта в 3DCoat и либо создания из него альфа-канала 3D- Brush , либо репликации его экземпляров вдоль поверхности другого объекта.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : в этом видео демонстрируются шаги, необходимые для отправки копии Paint Mesh в рабочую область Sculpt (где она становится Sculpt Mesh, которую можно вокселизировать или к которой можно применить динамическую тесселяцию) и bake мелкомасштабных правок скульптинга. вернуться к Paint Mesh через новую normal map.
Кисти DamStandard и hPolish : имитация кистей DamStandard и hPolish . Автор CareerGamer.
Учебники
Скульптура в Voxel /поверхностном режиме : в этом видео-демонстрации начинается пошаговое руководство по инструментам скульптинга, начиная с элементов пользовательского интерфейса. Затем рассматриваются другие темы:
- Разница между Voxel и поверхностным режимами
- Живая глина
- Параметры сглаживания Brush
- Инструмент Cutoff (операции логического типа)
- Режим рисования сплайнов
- Панель предустановок
- Рабочий процесс Multi-Res (работа с разными уровнями SubD/Resolution)
Выбор Brush в поверхностном режиме : в этом видео представлены советы по более быстрому выбору кистей при лепке/моделировании в рабочей области скульптора.
Русский