• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Ο πίνακας ανάμειξης

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Περνώντας το Brush σας πάνω από ένα στρώμα, μπορείτε να δείτε ένα διακεκομμένο βέλος που βλέπει προς τα κάτω. Κάντε κλικ στο LMB για να εμφανιστεί ο πίνακας Layer Blend. Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε πρόσβαση στον πίνακα από το μενού Παράθυρο>Αναδυόμενα παράθυρα>Μείξη επιπέδων.
Αυτός ο πίνακας περιέχει ένα πιο προηγμένο σύνολο παραμέτρων. Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ:

Υφή κλειδώματος: Η υφή κλειδώματος επιτρέπει το κλείδωμα της υφής χρώματος/βάθους πάνω από το στρώμα ανεξάρτητα από την ανάλυσή του. Η υφή στην τρέχουσα κατάστασή της θα αποθηκευτεί στο δίσκο. Μόλις αλλάξετε την ανάλυση της υφής, θα χρησιμοποιηθεί η κλειδωμένη υφή αντί της επαναδειγματοληψίας των εικονοστοιχείων του τρέχοντος στρώματος.
Είναι σημαντικό να στερεώνετε υλικά σε στρώματα και να βάφετε σε χαμηλή ανάλυση. Σε αυτήν την περίπτωση, η απόφραξη, η κοιλότητα και ο normal map θα πρέπει να διατηρούνται στην αρχική ανάλυση. Αυτή η λειτουργία βοηθά στη διατήρηση σημαντικών επιπέδων στην αρχική ανάλυση.
Κλείδωμα διαφάνειας: Αυτό σας επιτρέπει να σχεδιάσετε ένα επίπεδο χωρίς να αλλάξετε τη διαφάνειά του. Ουσιαστικά, σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε τα τρέχοντα χρώματα σε ένα επίπεδο χωρίς να προσθέσετε περισσότερα.
Χρήση ως χάρτη βάρους: Μια πολύ χρήσιμη λειτουργία για τη ζωγραφική χαρτών βάρους απευθείας στο εσωτερικό του 3DCoat. Ενώ δεν ζωγραφίζετε απευθείας χάρτες βάρους, χρησιμοποιείτε ζωγραφική βάσει εικόνας, αλλά εάν ρυθμίσετε το 3DCoat να χρησιμοποιείται για αυτήν την παράμετρο, θα μετατρέψει τις τιμές της κλίμακας του γκρι σε όποιο εύρος τιμών καθορίσετε σε αυτήν την αναπτυσσόμενη λίστα. Οι τιμές 0..100% θα μετατρέψουν το μαύρο σε 0 και το λευκό σε 100. Οι τιμές -100..100% θα μετατρέψουν το μαύρο σε -100 και το λευκό σε 100.
Χρησιμοποιήστε αυτό το επίπεδο ως χάρτη βάρους για την export LWO. Ο χάρτης βάρους θα δημιουργηθεί με το ίδιο όνομα με το όνομα του επιπέδου.

  • Όχι: Δεν γίνονται παρακάμψεις.
  • τιμές [0..100%]: Αντικαταστήστε το βάθος όλων των προηγούμενων επιπέδων με το τρέχον χρησιμοποιώντας το χρώμα άλφα.
  • τιμές [-100% .. 100%]: Πρόσθετο ύψος για τη στρώση για να παρακάμψει το βάθος των προηγούμενων στρώσεων. Λειτουργεί μόνο εάν χρησιμοποιείται “Αντικατάσταση βάθους”.

Ισχύς ανάγλυφου: Ένα πολλαπλασιαστικό εφέ για την αύξηση της τιμής βάθους του στρώματος. Εάν η τιμή είναι εξώθηση, η εξώθηση θα είναι μεγαλύτερη. Εάν η τιμή είναι κοιλότητα, η κοιλότητα θα είναι βαθύτερη.
Αντικατάσταση βάθους: Αντικαταστήστε το βάθος όλων των προηγούμενων επιπέδων με το τρέχον χρησιμοποιώντας το χρώμα άλφα.
Layer Height: Πρόσθετο ύψος για τη στρώση για να παρακάμψει το βάθος των προηγούμενων στρωμάτων. Λειτουργεί μόνο εάν χρησιμοποιείται “Αντικατάσταση βάθους”.


Βάθος/Χρώμα/Γυαλάδα/Μεταλλικότητα Αδιαφάνεια: Ελέγξτε την αδιαφάνεια για την αντίστοιχη τιμή του στρώματος. Αυτό αντικατοπτρίζεται από τον πίνακα Layers για ευκολία.

Depth Opacity: Διαμορφωτής βάθους.
Αδιαφάνεια: Color Opacity Modulator.
Αντίθεση: Ελέγξτε την Αντίθεση του επιλεγμένου επιπέδου.
Brightness: Ελέγξτε τη φωτεινότητα του επιλεγμένου επιπέδου.


Γυαλάδα/Αδιαφάνεια τραχύτητας: Πρόσθετος διαμορφωτής στιλπνότητας για τη μετασχηματισμένη περιοχή.
Πρόσθετη στιλπνότητα: Ένας πολλαπλασιαστής για την αύξηση της τιμής της στιλπνότητας του στρώματος.
Διαμορφωτής στιλπνότητας:
Διαμορφωτής τραχύτητας:


Μεταλλική αδιαφάνεια:
Πρόσθετο μέταλλο:

Clip Mask Layer: Οι μάσκες Clip χρησιμοποιούνται όταν θέλετε να καλύψετε ένα επιλεγμένο στρώμα με ένα άλλο επίπεδο. Σε αυτή τη συνάρτηση, μπορείτε να καθορίσετε το επίπεδο που θέλετε να χρησιμοποιήσετε για να αποκόψετε τη μάσκα του επιλεγμένου επιπέδου. Η χρήση της λειτουργίας Invert Clip Mask θα αναστρέψει την περιοχή που έχει περικοπεί. Σημειώστε ότι τα κανάλια από το ένα επίπεδο θα κρύψουν το άλλο. Για παράδειγμα, τα έγχρωμα κανάλια καλύπτουν μόνο το χρώμα. Τα κανάλια βάθους καλύπτουν μόνο το Βάθος, τη Γυαλάδα κ.λπ.

Αυτή η λειτουργία είναι πολύ καλή όταν έχετε ένα λεπτομερές βάψιμο που φαίνεται νέο στην εμφάνιση και θέλετε να το “λερώσετε” ή να κάνετε φθορά. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια στρώση για να βάψετε τις περιοχές που θέλετε να έχουν φθορά και να τη χρησιμοποιήσετε για να καλύψετε τη βαμμένη στρώση με όλες τις λεπτομέρειες που θέλετε να φορεθεί.


Clip Mask Layer : Αυτή η αναπτυσσόμενη λίστα επιτρέπει την κάλυψη του τρέχοντος στρώματος με ένα άλλο. Το χρώμα, το βάθος και η στιλπνότητα του τρέχοντος στρώματος θα καλύπτονται από την αδιαφάνεια χρώματος των επιλεγμένων επιπέδων. Η διαφάνεια και το βάθος του τρέχοντος στρώματος θα διαμορφωθούν από την επιλεγμένη διαφάνεια του επιπέδου.
Invert Clip Mask: Μια αντίστροφη αδιαφάνεια επιπέδου θα χρησιμοποιηθεί ως μάσκα.


Φροντιστήριο

Αναδυόμενο παράθυρο ανάμειξης επιπέδων : Αυτό το βίντεο δείχνει εν συντομία το αναδυόμενο πλαίσιο ανάμειξης επιπέδων σε 3DCoat. Προορίζεται για γρήγορες ρυθμίσεις στρώσης ακριβώς μέσα στο πλαίσιο στρώματος χωρίς να χρειάζεται εναλλαγή εμπρός και πίσω (μεταξύ των πάνελ).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Ο πίνακας στρωμάτων
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat