• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Sculpt Tree

1144 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Μπορείτε να σύρετε και να αποθέσετε επίπεδα για να κάνετε πολλά πράγματα, όπως να μετακινήσετε ένα επίπεδο στον κάδο απορριμμάτων, να δημιουργήσετε εκ νέου γονέα σύροντας σε ένα σύμβολο επίπεδα + ή απλώς απλώς να αναδιατάξετε τα επίπεδα για να τα οργανώσετε. Ας το περάσουμε από πάνω προς τα κάτω.

Root: Αυτό είναι το βασικό αρχείο ή σκηνή σας. Δεν μπορείτε να το επεξεργαστείτε αυτό.
– (Σύμπτυξη θυγατρικών επιπέδων): Το μείον δίπλα σε οποιοδήποτε επίπεδο θα σας επιτρέψει να συμπτύξετε τυχόν θυγατρικά επίπεδα που μπορεί να έχει.
Ορατότητα: Κάνοντας κλικ στο «βολβό του ματιού», μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε την ορατότητα ενός στρώματος.
Λειτουργία Ghost: Ενεργοποιήστε/απενεργοποιήστε τη λειτουργία ghost και η ένταση θα γίνει μισοδιαφανής και δεν θα επιλέγεται. Θα προστατεύεται επίσης για επεξεργασία.
V και S: Αυτά τα εικονίδια εναλλάσσονται μεταξύ της λειτουργίας έντασης ήχου και της λειτουργίας επιφάνειας.
+ (Προσθήκη επιπέδου): Το συν δίπλα σε οποιοδήποτε επίπεδο θα προσθέσει ένα νέο επίπεδο γονικό στο επίπεδο στο οποίο κάνατε κλικ στο εικονίδιο δίπλα. Εάν προσθέσετε ένα στρώμα στη ρίζα, δεν θα έχει γονέα.
Όνομα επιπέδου: Κάθε επίπεδο αντιπροσωπεύεται με μια οριζόντια γραμμή. Κάνοντας διπλό κλικ στη γραμμή, μπορείτε να αλλάξετε το όνομα.
Ανάλυση επιπέδου: Θα παρατηρήσετε ότι εάν έχετε αλλάξει την ανάλυση ενός επιπέδου, πριν εμφανιστεί το όνομα του επιπέδου, ένας αριθμός που το αντιπροσωπεύει, για παράδειγμα, ως [2x], [4x] και ούτω καθεξής.

– Κάντε κλικ στο Υποβάθμιση/Επαναφορά δεν θα αποθηκεύσει/αποθηκεύσει την προσωρινή μνήμη αμέσως για να αποφύγετε ανεπιθύμητες ενέργειες.

Εικονίδια στο κάτω μέρος

Τώρα για τα εικονίδια στο κάτω μέρος του VoxTree, από αριστερά:

Κενή σημείωση: Δημιουργεί ένα νέο επίπεδο γονικό στη ρίζα.
Κάδος απορριμμάτων: Αυτό θα διαγράψει το τρέχον επιλεγμένο επίπεδο.
2 κενές σημειώσεις: Αυτό θα αντιγράψει το τρέχον επιλεγμένο επίπεδο.
Ball: Επεξεργαστείτε τις ιδιότητες shader του τρέχοντος επιλεγμένου στρώματος.
2 κενές σημειώσεις με πλέγμα: Θα αντιγράψουν τις ρυθμίσεις ανάλυσης και μετασχηματισμού του τρέχοντος επιλεγμένου επιπέδου. Τίποτα άλλο δεν θα επαναληφθεί. Αυτή είναι μια εξαιρετική λειτουργία για όταν θέλετε να έχετε ένα άλλο επίπεδο με τις ίδιες ρυθμίσεις αλλά όχι τα voxel.
Βέλη διπλής όψης: Αυτό το εικονίδιο προορίζεται για το εργαλείο αντιγραφής συμμετρίας. Εάν έχετε σμιλέψει στη μία πλευρά ενός αντικειμένου όγκου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το εικονίδιο για να αντιγράψετε όλα αυτά στην άλλη πλευρά του αντικειμένου. Λειτουργεί σε οποιονδήποτε άξονα, αρκεί να έχετε ενεργοποιημένη τη συμμετρία κατά μήκος του προτιμώμενου άξονα.
Πλέγμα: Αυτό το εικονίδιο θα αυξήσει την ανάλυση.
Σημείωση κάτω βέλους: Αυτό το εικονίδιο θα αντιγράψει και θα μειώσει την ανάλυση (κατά 2x) του επιλεγμένου επιπέδου σας.
Αυτό είναι βολικό εάν έχετε ένα στρώμα αντικειμένου με πολύ υψηλή ανάλυση και πρέπει να το αφαιρέσετε για κάποια επεξεργασία.
Προσέξτε ότι θα χάσετε λεπτομέρειες αν γίνει αυτό.
X-note: Αυτό θα καθαρίσει το επιλεγμένο επίπεδο αντικειμένου στο VoxTree από τυχόν voxel. Λειτουργεί όπως το εργαλείο “Εκκαθάριση” στην αριστερή πλευρική γραμμή εργαλείων στην ενότητα Εντολές.


Φροντιστήρια

Βελτιώσεις επιλογής επιπέδου : Αυτό το βίντεο καλύπτει μερικά κρυφά πετράδια που σχετίζονται με τη γρήγορη επιλογή ενός επιπέδου/αντικειμένου στο παράθυρο προβολής, την απομόνωση (ορατότητα) ενός επιπέδου και την επακόλουθη αποκατάσταση κρυφών τόμων.

Επεξεργασία μεμονωμένων τμημάτων ενός επιπέδου SculptTree : Αυτό το βίντεο προσφέρει μια γρήγορη συμβουλή σχετικά με τον χειρισμό μεμονωμένων τμημάτων ενός στρώματος SculptTree (στον χώρο εργασίας Sculpt) ή τον διαχωρισμό τους σε ξεχωριστά θυγατρικά επίπεδα.

Vox Tree Layer Multi-Select : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση της Πολλαπλής Επιλογής σχετικά με τα επίπεδα VoxTree, η οποία επιτρέπει πλέον περισσότερες λειτουργίες, συμπεριλαμβανομένης της διαγραφής επιπέδων και των επιλογών Global Space.

Multi-Select VoxTree Layers : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση της Multi-Selection σχετικά με τα επίπεδα VoxTree, η οποία επιτρέπει πλέον περισσότερες λειτουργίες, συμπεριλαμβανομένης της διαγραφής επιπέδων και των επιλογών Global Space.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Sculpt Layer
Up Next
Επιλογές Sculpt Brush
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat