使用 3DCoat 的综合工具集将您的模型与所有外部 3D 应用程序无缝同步。Import完整UVs 的“原始”网格数据或模型。外部模型可以作为参考网格导入,或用于创建所有准备好进行纹理化的新拓扑。
在3DCoat中导入和导出是一个广泛的主题 – 包含可以导入的特定资产 – 并且只能在您将它们导入到哪个工作区的上下文中才能理解。某些资产导入只有在您考虑它们主要运行的房间时才有意义。
我们将向您展示您应该使用哪个菜单来import和export哪种类型的资产,以及import这些特定资产时您应该在哪个房间。
导入到不同的工作区
1.导入到Sculpt工作区
2. 导入Retopo工作区
3. 导入到UV工作区
4. 导入画图工作区
从不同的工作区导出
1. 从 Sculpt 工作区导出
2. 从UV工作区导出
3. 从画图工作区导出
4. 从调整室导出
– 添加了与 Quixel Megascans 的完全兼容性!如果您将 Quixel 材质下载到“下载”, 3DCoat会自动通知您新材质已下载,并建议您将其安装为材质或着色器。
Import纹理手动迁移
3DCoat 2022 具有全新的文件夹结构。正如提议的那样,真正精简和合乎逻辑。
现在几乎所有内容都分为两个文件夹 – data 和 UserPrefs。
从逻辑上讲,UserPrefs 是用户创建的内容。
数据是一种临时的东西。
文档中的文件夹已更改;现在是 Docs/ 3DCoat-2021/。即使文件夹结构发生变化,它也与以前的兼容。
一旦3DCoat检测到一些文件从旧文件复制到 Documents 中的新位置,它就会将文件转换为新结构。

此外,如果您安装 3dcpack,它将被正确安装(使用工具集中不存在的旧工具的预设除外)。
因此,要从早期版本迁移,您可以将文件夹从旧版本复制到 Docs/ 3DCoat-2021 或在旧版本中创建 3dcpack 并使用 UI 安装它。
视频教程
安装Brush Alphas该视频是 2 部分中的第 1 部分,涵盖了安装Brush Alphas 的各种方法,可以单独安装,也可以作为画笔包安装。这包括使用 3D 模型创建您自己的笔刷 alpha 的简短演示。
3DCoat的免费 XMD 笔刷包链接如下:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
Surface Paint: Exporting :该视频继续 PolyPaint 演示,涵盖了将对象直接从 Sculpt Room 导出到 3D 应用程序(在本例中为 3ds Max)的示例……没有UVs……没有Retopo工作。
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