3DCoat의 포괄적인 도구 세트를 사용하여 모델을 모든 외부 3D 응용 프로그램과 원활하게 동기화하십시오. UVs 그대로 있는 “원시” 메시 데이터 또는 모델을 Import . 외부 모델은 참조 메시로 가져오거나 텍스처링 준비가 된 모든 새 토폴로지를 생성할 수 있습니다.
3DCoat 에서 가져오기 및 내보내기는 광범위한 주제이며 가져올 수 있는 특정 자산을 포함하고 가져오는 작업 공간의 컨텍스트에서만 이해할 수 있습니다. 일부 자산 가져오기는 주로 작동하는 방을 고려할 때만 의미가 있습니다.
어떤 유형의 에셋 import 및 export 에 사용해야 하는지, 이러한 특정 에셋을 import 때 어떤 룸에 있어야 하는지에 대해 어떤 메뉴를 사용해야 하는지 보여드리겠습니다.
다른 작업공간으로 가져오기
1. Sculpt 작업공간으로 가져오기
2. Retopo 작업 공간으로 가져오기
3. UV 작업 공간으로 가져오기
4. 그림판 작업 영역으로 가져오기
다른 작업 공간에서 내보내기
1. Sculpt 작업 영역에서 내보내기
2. UV 작업 영역에서 내보내기
3. 그림판 작업 영역에서 내보내기
4. Tweak Room에서 내보내기
– Quixel Megascans와의 완벽한 호환성 추가! Quixel 자료를 “다운로드”로 다운로드하면 3DCoat 새 자료가 다운로드되었음을 자동으로 알리고 자료 또는 셰이더로 설치하도록 제안합니다.
텍스처 Import 수동 마이그레이션
3DCoat 2022에는 완전히 새로운 폴더 구조가 있습니다. 제안된 대로 정말 간소화되고 논리적입니다.
이제 거의 모든 것이 데이터와 UserPrefs라는 두 폴더로 나뉩니다.
논리적이므로 UserPrefs는 사용자가 만든 콘텐츠입니다.
데이터는 일종의 일시적인 것입니다.
문서의 폴더가 변경되었습니다. 이제 Docs/ 3DCoat-2021/입니다. 폴더 구조가 변경되더라도 이전과 호환됩니다.
3DCoat 이전 파일에서 문서의 새 위치로 복사된 일부 파일을 감지하는 즉시 파일을 새 구조로 변환합니다.
또한 3dcpack을 설치하면 올바르게 설치됩니다(도구 세트에 없는 이전 도구를 사용하는 사전 설정 제외).
따라서 이전 버전에서 마이그레이션하려면 이전 버전의 폴더를 Docs/ 3DCoat-2021로 복사하거나 이전 버전에서 3dcpack을 생성하고 UI를 사용하여 설치하면 됩니다.
비디오 자습서
Brush 알파 설치 이 비디오는 Brush 알파를 개별적으로 또는 브러시 팩으로 설치하는 다양한 방법을 다루는 2부 중 1부입니다. 여기에는 3D 모델로 자신만의 브러시 알파를 만드는 간단한 데모가 포함됩니다.
3DCoat 용 무료 XMD 브러시 팩 링크는 다음과 같습니다.
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
표면 페인트: 내보내기 : 이 비디오는 Sculpt Room에서 3D 응용 프로그램(이 경우 3ds Max)으로 객체를 직접 내보내는 예를 다루면서 PolyPaint 데모를 계속합니다. UVs 없고 Retopo 작동하지 않습니다.