Gebruik de uitgebreide set tools van 3DCoat om uw modellen naadloos te synchroniseren met al uw externe 3D-applicaties. Import “ruwe” mesh-gegevens of modellen met intacte UVs . Externe modellen kunnen worden geïmporteerd als referentienetten of voor het maken van alle nieuwe topologieën die klaar zijn voor texturering.
Importeren en exporteren in 3DCoat is een breed onderwerp -en omvat specifieke middelen die kunnen worden geïmporteerd- en die alleen kunnen worden begrepen in de context van de Workspace waarin u ze importeert. Sommige activa-importen hebben alleen zin als u rekening houdt met de ruimte waarin ze voornamelijk functioneren.
We laten je zien welk menu je moet gebruiken voor welk type asset import & export en in welke Room je moet zijn als je deze specifieke assets import .
Importeren in verschillende werkruimten
1. Importeren in de Sculpt-werkruimte
2. Importeren in de Retopo werkruimte
3. Importeren in de UV werkruimte
4. Importeren in de Paint-werkruimte
Exporteren vanuit verschillende werkruimten
1. Exporteren vanuit de Sculpt-werkruimte
2. Exporteren vanuit de UV werkruimte
3. Exporteren vanuit de Paint-werkruimte
4. Exporteren vanuit de Tweak Room
– Volledige compatibiliteit met Quixel Megascans toegevoegd! Als u Quixel-materiaal downloadt in “Downloads”, zal 3DCoat u automatisch op de hoogte stellen dat er nieuw materiaal is gedownload en u aanbieden om het als materiaal of shader te installeren.
Volledig compatibel met Quixel-materialen
Import Textures migreren handmatig
3DCoat 2022 heeft een geheel nieuwe mappenstructuur. Echt gestroomlijnd en logisch zoals voorgesteld.
Bijna alles is nu verdeeld over twee mappen: data en UserPrefs.
Zoals het logisch is, is UserPrefs door de gebruiker gemaakte inhoud.
Data is een soort van tijdelijk spul.
De map in documenten gewijzigd; nu is het Docs/ 3DCoat-2021/. Zelfs als de mappenstructuur wordt gewijzigd, is deze compatibel met de vorige.
Zodra 3DCoat enkele bestanden detecteert die van de oude naar de nieuwe locatie in Documenten zijn gekopieerd, zal het de bestanden naar de nieuwe structuur converteren.
Als u 3dcpack installeert, wordt het ook correct geïnstalleerd (behalve voorinstellingen die oude tools gebruiken die niet aanwezig zijn in de toolset).
Dus om te migreren van de eerdere versie, kunt u mappen van oude versies kopiëren naar Docs/ 3DCoat-2021 of 3dcpack maken in de oude versie en deze installeren met behulp van de gebruikersinterface.
Video uitleg
Snelle tip: Importeren van laag polygoongaas repareren
Brush Alpha’s installeren Deze video is deel 1 van 2 waarin de verschillende manieren worden besproken om Brush alpha’s te installeren, afzonderlijk of als brushpacks. Dit omvat een korte demonstratie van het maken van uw eigen brush alpha met een 3D-model.
De link naar het gratis XMD-borstelpakket voor 3DCoat staat hieronder:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
3dcpack-bestanden installeren en maken
Surface Paint: Exporteren : Deze video vervolgt de PolyPaint-demonstratie door een voorbeeld te geven van het rechtstreeks exporteren van het object vanuit de Sculpt Room naar een 3D-toepassing (3ds Max, in dit geval)… geen UVs… geen Retopo -werk.