Utilice el completo conjunto de herramientas de 3DCoat para sincronizar sin problemas sus modelos con todas sus aplicaciones 3D externas. Import datos de malla “en bruto” o modelos con UVs intactos. Los modelos externos se pueden importar como mallas de referencia o para crear todas las nuevas topologías listas para texturizar.
Importar y exportar en 3DCoat es un tema amplio, y abarca activos específicos que se pueden importar, y que solo se pueden entender en el contexto del espacio de trabajo en el que los está importando. Algunas importaciones de activos solo tienen sentido cuando se tiene en cuenta la sala en la que funcionan principalmente.
Le mostraremos qué menú debe usar para qué tipo de import y export de activos y en qué sala debe estar cuando import estos activos específicos.
Importación a diferentes espacios de trabajo
1. Importar al espacio de trabajo de Sculpt
2. Importar al espacio de trabajo de Retopo
3. Importación al espacio de trabajo UV
4. Importación al espacio de trabajo de Paint
Exportación desde diferentes espacios de trabajo
1. Exportación desde el espacio de trabajo de Sculpt
2. Exportación desde el espacio de trabajo UV
3. Exportación desde el espacio de trabajo de Paint
4. Exportación desde Tweak Room
– ¡Compatibilidad total con Quixel Megascans agregada! Si descarga un material de Quixel en “Descargas”, 3DCoat le notificará automáticamente que se ha descargado un nuevo material y le ofrecerá instalarlo como material o sombreador.
Totalmente compatible con los materiales Quixel
Import texturas migrar manualmente
3DCoat 2022 tiene una estructura de carpetas completamente nueva. Realmente simplificado y lógico como fue propuesto.
Casi todo ahora está dividido en dos carpetas: datos y UserPrefs.
Como es lógico, UserPrefs es contenido creado por el usuario.
Los datos son una especie de material temporal.
La carpeta en documentos cambió; ahora es Docs/ 3DCoat-2021/. Incluso si se cambia la estructura de carpetas, es compatible con la anterior.
Tan pronto como 3DCoat detecte algunos archivos copiados a la nueva ubicación en Documentos desde la anterior, convertirá los archivos a la nueva estructura.
Además, si instala 3dcpack, se instalará correctamente (excepto los ajustes preestablecidos que usan herramientas antiguas que no están presentes en el conjunto de herramientas).
Por lo tanto, para migrar desde la versión anterior, puede copiar carpetas de versiones anteriores a Docs/ 3DCoat-2021 o crear 3dcpack en la versión anterior e instalarlo mediante la interfaz de usuario.
Tutoriales en vídeo
Sugerencia rápida: corrección de importaciones de malla de polígono bajo
Instalación de Brush Alphas Este video es la parte 1 de 2 que cubre los diversos métodos de instalación de Brush alphas, individualmente o como paquetes de pinceles. Esto incluye una breve demostración de cómo crear su propio pincel alfa con un modelo 3D.
El enlace al paquete de pinceles XMD gratuito para 3DCoat se encuentra a continuación:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
Instalación y creación de archivos 3dcpack
Pintura de superficie: Exportación : este video continúa la demostración de PolyPaint al cubrir un ejemplo de exportación del objeto directamente desde Sculpt Room a una aplicación 3D (3ds Max, en este caso)… sin UVs… sin trabajo de Retopo .