Använd 3DCoats omfattande uppsättning verktyg för att sömlöst synkronisera dina modeller med alla dina externa 3D-applikationer. Import “rå” mesh-data eller modeller med UVs intakt. Externa modeller kan importeras som referensnät eller för att skapa alla nya topologier redo för texturering.
Import och export i 3DCoat är ett brett ämne – och omfattar specifika tillgångar som kan importeras – och som bara kan förstås i samband med vilken arbetsyta du importerar dem till. Vissa tillgångsimporter är bara meningsfulla när du tar hänsyn till rummet där de huvudsakligen fungerar.
Vi visar dig vilken meny du ska använda för vilken typ av import och export av tillgångar och vilket rum du ska vara i när du import dessa specifika tillgångar.
Importera till olika arbetsytor
1. Importera till Sculpt-arbetsytan
2. Importera till Retopo -arbetsytan
3. Importera till UV -arbetsytan
4. Importera till Paint-arbetsytan
Exportera från olika arbetsytor
1. Exportera från Sculpt-arbetsytan
2. Exportera från UV -arbetsytan
3. Exportera från Paint-arbetsytan
4. Exportera från Tweak Room
– Full kompatibilitet med Quixel Megascans lagt till! Om du laddar ner ett Quixel-material till “Nedladdningar”, kommer 3DCoat automatiskt att meddela dig att nytt material har laddats ner och kommer att erbjuda dig att installera det som ett material eller shader.
Fullt kompatibel med Quixel-material
Import texturer migrera manuellt
3DCoat 2022 har en helt ny mappstruktur. Riktigt strömlinjeformad och logisk som den föreslogs.
Nästan allt är nu uppdelat mellan två mappar – data och UserPrefs.
Eftersom det är logiskt är UserPrefs användarskapat innehåll.
Data är typ tillfälliga saker.
Mappen i dokument har ändrats; nu är det Docs/ 3DCoat-2021/. Även om mappstrukturen ändras är den kompatibel med den föregående.
Så snart 3DCoat upptäcker några filer som kopierats till den nya platsen i Dokument från den gamla, kommer den att konvertera filerna till den nya strukturen.
Dessutom, om du installerar 3dcpack kommer det att installeras korrekt (förutom för förinställningar som använder gamla verktyg som inte finns i verktygsuppsättningen).
Så för att migrera från den tidigare versionen kan du kopiera mappar från gamla versioner till Docs/ 3DCoat-2021 eller skapa 3dcpack i den gamla versionen och installera det med UI.
Video Tutorials
Snabbtips: Åtgärda import med låg polygonnät
Installera Brush Alphas Den här videon är del 1 av 2 som täcker de olika metoderna för att installera Brush alphas, individuellt eller som borstpaket. Detta inkluderar en kort demonstration av att skapa din egen penselalfa med en 3D-modell.
Länken till det kostnadsfria XMD-borstpaketet för 3DCoat finns nedan:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
Installera och skapa 3dcpack-filer
Ytfärg: Exportera : Den här videon fortsätter PolyPaint-demonstrationen genom att täcka ett exempel på att exportera objektet direkt från Sculpt Room till en 3D-applikation (3ds Max, i det här fallet)… inga UVs:er … inget Retopo -arbete.