Bruk 3DCoats omfattende sett med verktøy for å sømløst synkronisere modellene dine med alle dine eksterne 3D-applikasjoner. Import “rå” mesh-data eller modeller med UVs er intakt. Eksterne modeller kan importeres som referansemasker eller for å lage alle nye topologier klare for teksturering.
Import og eksport i 3DCoat er et bredt emne – og omfatter spesifikke eiendeler som kan importeres – og som bare kan forstås i sammenheng med hvilket arbeidsområde du importerer dem til. Noen aktivaimporter gir bare mening når du tar i betraktning rommet der de primært fungerer.
Vi viser deg hvilken meny du bør bruke for hvilken type import og export og hvilket rom du bør være i når du import disse spesifikke eiendelene.
Importer til forskjellige arbeidsområder
1. Importer til Sculpt-arbeidsområdet
2. Importer til Retopo -arbeidsområdet
3. Importer til UV arbeidsområdet
4. Importer til Paint-arbeidsområdet
Eksporterer fra forskjellige arbeidsområder
1. Eksporter fra Sculpt-arbeidsområdet
2. Eksporter fra UV -arbeidsområdet
3. Eksporter fra Paint-arbeidsområdet
4. Eksporter fra Tweak Room
– Full kompatibilitet med Quixel Megascans lagt til! Hvis du laster ned et Quixel-materiale til “Nedlastinger”, vil 3DCoat automatisk varsle deg om at nytt materiale er lastet ned og vil tilby deg å installere det som et materiale eller shader.
Fullt kompatibel med Quixel-materialer
Import teksturer migrerer manuelt
3DCoat 2022 har en helt ny mappestruktur. Virkelig strømlinjeformet og logisk slik det ble foreslått.
Nesten alt er nå delt mellom to mapper – data og UserPrefs.
Som det er logisk, er UserPrefs brukerskapt innhold.
Data er en slags midlertidig ting.
Mappen i dokumenter endret; nå er det Docs/ 3DCoat-2021/. Selv om mappestrukturen endres, er den kompatibel med den forrige.
Så snart 3DCoat oppdager noen filer som er kopiert til den nye plasseringen i Dokumenter fra den gamle, vil den konvertere filene til den nye strukturen.
Dessuten, hvis du installerer 3dcpack, vil den bli installert riktig (bortsett fra forhåndsinnstillinger som bruker gamle verktøy som ikke finnes i verktøysettet).
Så, for å migrere fra den tidligere versjonen, kan du kopiere mapper fra gamle versjoner til Docs/ 3DCoat-2021 eller lage 3dcpack i den gamle versjonen og installere den ved hjelp av brukergrensesnittet.
Videoopplæringer
Rask tips: Fiksing av lav polygon-mesh-import
Installere Brush Alphas Denne videoen er del 1 av 2 som dekker de ulike metodene for å installere Brush Alphas, enkeltvis eller som børstepakker. Dette inkluderer en kort demonstrasjon av å lage din egen penselalfa med en 3D-modell.
Linken til den gratis XMD-børstepakken for 3DCoat er nedenfor:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
Installere og lage 3dcpack-filer
Overflatemaling: Eksportering : Denne videoen fortsetter PolyPaint-demonstrasjonen ved å dekke et eksempel på eksport av objektet direkte fra Sculpt Room til en 3D-applikasjon (3ds Max, i dette tilfellet)… ingen UVs-er… ingen Retopo -arbeid.