Tässä osiossa käsittelemme kaikkea 3DCoat Render-välilehteen liittyvää.
Ensinnäkin, ÄLÄ paina ESC peruuttaaksesi renderöinnin, jos haluat silti käyttää kuvaa. Sinun TÄYTYY odottaa, kunnes se on valmis, jotta saat lopullisen, käyttökelpoisen kuvan. Renderöinnin peruuttaminen ei tee tätä. Renderöintikoneen on annettava jatkaa työtään, kunnes se on valmis!
Yleiset parametrit
Renderöintimoottori: Valitse renderöintiin käytettävä renderöintikone. Tällä hetkellä vain sisäinen renderöinti ja Renderman (tämä viimeinen on asennettava ensin) ovat valmiita käyttöön. Lisää tulee jatkossa.
Reaaliaikainen renderöinti: Reaaliaikainen renderöinti kuvaportissa. Täysi renderöinti on mahdollista ja erittäin käytännöllistä 3DCoat sen nopean sisäisen renderöijän ansiosta. Tämän ansiosta renderoidun näkymän päivittäminen on käytännöllistä, kun liikutat kameraa mallin tai kohtauksen suhteen, jolloin näet useiden värillisten valonlähteiden, pehmeiden varjojen ja syväterävyyden vaikutuksen interaktiivisesti. Voit myös yhdistää nämä Retopo Meshin peittokuvaan tehoste- tai vertailutarkoituksiin.
Näytön tilan heijastukset ja valot. Renderöijä tarjoaa nyt paljon realistisempia tuloksia. Ota Beta-työkalut käyttöön saadaksesi pääsyn ominaisuuteen ja valitse sitten vastaavat valintaruudut Renderöintihuoneessa.
Näytön tilan valaistus ja heijastus
Näyttötilan valaistus ja heijastus – osa 2
asetukset
Render Size: Tulostetun kuvan koko. Tulostuskuvan koko on verrannollinen katseluportin kokoon.
Säteet kehystä kohden: Määritä enimmäismäärä jäljitettyjä säteitä, jotka renderoidaan animaatiokehystä kohti. Renderöintiaika on suoraan verrannollinen tähän arvoon. Suurempien numeroiden näyttäminen kestää kauemmin.
Renderöi kehyssekvenssi/animaatio : Renderöi kehysten sarja, joka pyörii kohteen ympärillä tai kameran pikakuvakesarjaa pitkin.
Renderoitavat kehykset: Asettaa renderöityjen kehysten kokonaismäärän kameran renderöintipaikkojen piirin loppuun saattamiseksi.
Tallenna häviöttömiä kuvia: Tallenna kuvat häviöttömässä muodossa (TGA tai BMP).
Älä korvaa tiedostoja: Tiedostoja ei kirjoiteta päälle sarjan renderöinnin aikana.
Renderöi alisekvenssi: Valitse tämä vaihtoehto, jos et halua hahmontaa tai hahmontaa uudelleen kaikkia kehyksiä, vaan vain joitakin. Jos tämä on valittuna, sinun on asetettava hahmonnettava ensimmäinen ja viimeinen kehys.
Vastapäivään: Käännä kameran oletusasetusten suuntaa päinvastaiseen suuntaan.
Move Around Pikanäppäimet: Siirrä kameraa interpoloidulla liikeradalla, joka kulkee kameran pikakuvakkeiden kautta.
Renderöinti-animaatio: Aloittaa kehyssarjan renderöinnin useiden tallennettujen kohtausten välillä.
Move Around Pikanäppäimet: Siirrä kameraa interpoloidulla liikeradalla, joka kulkee kameran pikakuvakkeiden kautta.
Suljettu spline: Liikerata on suljettu.
Ei varjoja: renderöi kohtaus ilman varjoja.
Anti-aliasing: Käytä anti-aliasointia tarkentaaksesi hahmonnusta edelleen.
Näytä Retopo Mesh: Näytä retopo renderöintihuoneessa.
Piilota visuaaliset apuviivat: Piilota symmetriataso, 3D-ruudukko ja akseli.
Store Alpha Channel: Alfa-kanava myös renderöidään. Sinun tulee valita lähdöksi TGA, jotta voit käyttää tätä vaihtoehtoa oikein. Jos renderöit sarjaa, TGA valitaan automaattisesti.
Varjokartan koko: Varjokartan kuvan koko, joka renderöidään varjoja luotaessa.
Renderöi valot yksitellen: Jos lisäät valoja näkymän renderöimiseen, kaikki ohimenevät valot renderöidään yksitellen.
Renderöi passit: 3D-taiteilijat renderöivät niin sanottuja monipäästöjä tai renderöintejä. Tämä renderöinti erottaa 3D – elementin kevyet komponentit yksittäisiksi tiedostoiksi . Nämä tiedostot voivat sisältää tietoja, kuten esineiden erotettuja varjoja tai yksittäisiä heijastuksia.
Renderöi: Tämä painike aloittaa yhden kehyksen renderöinnin.
Näytä kansio : Avaa renderöintitiedoston sijainti.
Näytä sekvenssikansio: Avaa järjestystiedostojen sijainti.
Säädä ympäristön valaistus
Muokattavat asetukset, jos käytät Panoraamaa ympäristövalonlähteenä . Muuten ympäristönä käytetään tasaisesti jakautuneita valkoisia valoja.
Valotus: renderoidun kuvan kokonaiskirkkaus.
Ympäristövalo: Tällä parametrilla voit muuttaa valaistustyyppiäsi. Nolla-arvo antaa sinulle suoran valaistuksen, 100 – Hemitype-valaistus.
DOF tutkinto. Syvyysterävyystarkennus. Tämä vaihtoehto tuottaa objektiivin tarkennustehosteen kuvaasi, ja tämä parametri määrittää etäisyyden DOF -tasosta, jossa kohteet pysyvät tarkennettuina.
DOF tason sijainti: Tämä liukusäädin siirtää punaista tasoa eteenpäin tai taaksepäin näytöstä asettaaksesi tarkennuksen syvyyden keskikohdan. Käytä yllä olevaa liukusäädintä asettaaksesi etäisyyden tasosta (edessä ja takana), jossa kohteet pysyvät tarkennettuina.
Sumun tiheys: sumun tiheyden määrä
Sumuvoima: Sumun tasapaino etualalla ja taustalla.
Sumun väri: Sumun väritasapaino.
Volume Sumu: tilavuussumun tiheyden määrä.
Sumuvarjot: tilavuusvarjojen tiheys.
Siluetti: renderöi mesh-ääriviivat.
Light Silhouette: Tämän parametrin avulla näet siluetin, joka muodostuu valosta ja varjosta.
Renderöinnin kulku: Vain yhden erillisen renderöinnin näyttäminen (esim. heijastukset, sumu, pinnan alainen sironta jne.) voi olla hyödyllistä näkymän tai materiaalien yksittäisten ominaisuuksien hienosäädössä.
Lisävalot
Rotation Angle: Valon kiertokulma kohteen ympäri 3D-näkymässä.
Valon korkeus: Valon korkeus suhteessa horisonttiin.
Valonsironta: Tällä parametrilla voit säätää sirottavan valon määrää. Suuremmat arvot antavat sinulle pehmeämpiä varjoja ja pehmeämpää kiiltoa kiiltävissä kohteissa.
Kameran kohde: valaisee kohteen kameran asennosta, jolloin varjostetut alueet näkyvät paremmin.
Etsi aurinko: Osoita panoraaman kirkkainta kohtaa.
Väri: Aseta valonlähteesi väri.
Intensiteetti: Aseta valonlähteesi kirkkaus.
Poista: Poista nykyinen valo.
Lisää valoa: Lisää kohtaukseen lisää valonlähteitä – kaikkia ohjattavissa alla kuvatulla tavalla.
Poista: Poista nykyinen valo.
Muokkaa ympäristösolmuja:
Muokkaa Post Effect -solmuja:
Interaktiiviset solmut: Esittelyssä uusi solmueditori. Katso video tästä VIP-ominaisuudesta nähdäksesi, miten se kehittyy Nodes Editorissa
Oppaat
Renderman-integraatio : Tämä video tarjoaa lyhyen yleiskatsauksen Renderman-integraatiosta 3DCoat 4.8:ssa (versiosta 4.8.04 alkaen). Se on vielä keskeneräinen nauhoitushetkellä, mutta erittäin toimiva/käyttökelpoinen. Pysy kuulolla työkalusarjan päivityksistä.
HDR-ympäristökartan asetukset : Tämä video kattaa useita uusia vaihtoehtoja HDR-ympäristökarttojen esikatseluun ja hyödyntämiseen valaistuksen ja taustan sisällä.