Šiame skyriuje aptarsime viską, kas susiję su 3DCoat skirtuku Render.
Pirma, NEspauskite ESC, kad atšauktumėte atvaizdavimą, jei vis tiek norite naudoti vaizdą. PRIVALOTE palaukti, kol jis bus baigtas, kad gautumėte galutinį, naudotiną vaizdą. Atšaukus atvaizdavimą tai nebus padaryta. Tinkavimo varikliui turi būti leista tęsti savo darbą, kol jis bus baigtas!
Bendrieji parametrai
Render Engine: pasirinkite, kurį atvaizdavimo variklį naudoti atvaizdavimui. Šiuo metu tik vidinis atvaizdavimas ir Renderman (šis paskutinis turi būti įdiegtas pirmiausia) yra paruoštas naudoti. Ateityje bus pridėta daugiau.
Realiojo laiko atvaizdavimas: atvaizdavimas realiuoju laiku peržiūros srityje. Visiškas atvaizdavimas yra įmanomas ir labai praktiškas naudojant 3DCoat dėl greito vidinio atvaizdavimo. Tai leidžia atnaujinti pateiktą vaizdą, kai perkeliate fotoaparatą modelio ar scenos atžvilgiu, kad galėtumėte interaktyviai matyti kelių spalvotų šviesos šaltinių, švelnių šešėlių ir lauko gylio efektą. Taip pat galite juos derinti su „Retopo Mesh“ perdanga efekto ar informacijos tikslais.
Ekrano erdvės atspindžiai ir šviesos. Dabar atvaizdavimo priemonė pateikia daug tikroviškesnius rezultatus. Įgalinkite Beta įrankius, kad gautumėte prieigą prie funkcijos, tada pažymėkite atitinkamus žymimuosius laukelius atvaizdavimo kambaryje.
Ekrano erdvės apšvietimas ir atspindys
Ekrano erdvės apšvietimas ir atspindys – 2 dalis
Nustatymai
Render Size: išvesties vaizdo dydis. Išvesties vaizdo dydis yra proporcingas peržiūros srities dydžiui.
Spinduliai viename kadre: nustatykite maksimalų atsekamų spindulių skaičių viename animacijos kadre. Atvaizdavimo laikas yra tiesiogiai proporcingas šiai reikšmei. Didesni skaičiai pateikiami ilgiau.
Atvaizdavimo kadrų seka / animacija : atvaizdavimo kadrų seka besisukanti aplink objektą arba fotoaparato sparčiųjų klavišų seka.
Atvaizduojami kadrai: nustatomas bendras kadrų skaičius, perteiktas siekiant užbaigti fotoaparato atvaizdavimo padėčių grandinę.
Išsaugokite vaizdus be nuostolių: išsaugokite vaizdus be nuostolių formatu (TGA arba BMP).
Neperrašyti failų: failai nebus perrašyti sekos atvaizdavimo metu.
Atvaizdavimo poseka: pažymėkite šią parinktį, jei norite pateikti arba iš naujo pateikti ne visus kadrus, o tik kai kuriuos. Jei pažymėta, turite nustatyti pirmąjį ir paskutinįjį kadrą, kurį norite pateikti.
Prieš laikrodžio rodyklę: pakeiskite numatytųjų fotoaparato atvaizdavimo padėčių kryptį.
Judėjimo spartieji klavišai: judinkite fotoaparatą interpoliuota trajektorija, kuri eina per fotoaparato sparčiuosius klavišus.
Atvaizdavimo animacija: inicijuoja kadrų sekos atvaizdavimą tarp kelių išsaugotų scenų.
Judėjimo spartieji klavišai: judinkite fotoaparatą interpoliuota trajektorija, kuri eina per fotoaparato sparčiuosius klavišus.
Uždarytas spline: judėjimo trajektorija uždaryta.
Be šešėlių: perteikite sceną be šešėlių.
Anti-aliasing: naudokite anti-aliasing, kad dar labiau patobulintumėte atvaizdą.
Rodyti Retopo tinklelį: Rodyti retopo tinklelį atvaizdavimo kambaryje.
Slėpti vaizdinius vadovus: slėpti simetrijos plokštumą, 3D tinklelį ir ašį.
Parduotuvės alfa kanalas: taip pat bus pateiktas alfa kanalas. Norėdami teisingai naudoti šią parinktį, kaip išvestį turėtumėte pasirinkti TGA. Jei atvaizduojate seką, TGA bus pasirinkta automatiškai.
Shadowmap dydis: šešėlinio žemėlapio vaizdo dydis, kuris pateikiamas kuriant šešėlius.
Atskirai atvaizduokite šviesas: jei pridedate daugiau šviesų, kad atvaizduotumėte sceną, visos praeinančios šviesos bus pateikiamos atskirai.
Perduoti leidimus: 3D menininkai atvaizduos tai, kas vadinama daugialypiais arba atvaizduojančiais perdavimais. Šis atvaizdavimas atskiria šviesius 3D elemento komponentus į atskirus failus . Šiuose failuose gali būti informacijos, pvz., atskirtų šešėlių arba atskirų objektų atspindžių.
Pateikti: Šis mygtukas pradeda atvaizduoti vieną kadrą.
Peržiūrėti aplanką : atidarykite atvaizdavimo failo vietą.
Rodyti sekos aplanką: atidarykite atvaizdavimo sekos failų vietą.
Sureguliuokite aplinkos apšvietimą
Nustatymai, kuriuos reikia keisti, jei kaip aplinkos šviesos šaltinį naudojate Panorama . Priešingu atveju kaip aplinka bus naudojama tolygiai paskirstyta balta šviesa.
Ekspozicija: bendras atvaizduoto vaizdo ryškumas.
Aplinkos apšvietimas: naudodami šį parametrą galite pakeisti apšvietimo tipą. Nulinė vertė suteiks tiesioginį pašviesinimą, 100 – Hemitype šviesinimą.
DOF laipsnis. Fokusavimo lauko gylis. Ši parinktis sukurs objektyvo fokusavimo efektą jūsų vaizdui, o šis parametras nustato atstumą nuo DOF plokštumos, kurioje objektai lieka sufokusuoti.
DOF plokštumos padėtis: šis slankiklis perkelia raudoną plokštumą į priekį arba atgal nuo ekrano, kad būtų nustatytas židinio gylio centras. Naudokite aukščiau esantį slankiklį, kad nustatytumėte atstumą nuo plokštumos (priekyje ir gale), kur objektai lieka sufokusuoti.
Rūko tankis: rūko tankio dydis
Rūko galia: rūko balansas priekiniame plane ir fone.
Rūko spalva: Rūko spalvos balansas.
Rūko tūris: rūko tūrio tankio dydis.
Rūko šešėliai: tūrinių šešėlių tankis.
Siluetas: perteikia tinklelio kontūrą.
Šviesos siluetas: Šis parametras leidžia matyti siluetą, kurį sudaro šviesa ir šešėlis.
Atvaizdavimo eiga: rodyti tik vieną atskirą atvaizdavimo eigą (pvz., atspindžius, rūką, požeminę sklaidą ir t. t.) gali būti naudinga koreguojant atskiras scenos ar medžiagų savybes.
Papildomi žibintai
Pasukimo kampas: šviesos sukimosi aplink objektą kampas 3D vaizde.
Šviesos aukštis: šviesos aukštis horizonto atžvilgiu.
Šviesos sklaida: naudodamiesi šiuo parametru galite reguliuoti šviesos kiekį, kuris bus išsklaidytas. Didesnės vertės suteiks jums švelnesnius šešėlius ir švelnesnį blizgesį ant blizgančių objektų.
Kameros taikinys: apšviečia objektą iš fotoaparato padėties, todėl šešėlinės sritys tampa geriau matomos.
Rasti saulę: nukreipkite ryškiausią panoramos vietą.
Spalva: nustatykite savo šviesos šaltinio spalvą.
Intensyvumas: nustatykite šviesos šaltinio ryškumą.
Ištrinti: ištrinti esamą šviesą.
Pridėti šviesą: pridėkite papildomų šviesos šaltinių prie savo scenos – visa tai galima valdyti, kaip nurodyta toliau.
Ištrinti: ištrinti esamą šviesą.
Redaguoti aplinkos mazgus:
Redaguoti įrašo efekto mazgus:
Interaktyvūs mazgai: pristatome naują mazgų rengyklę. Peržiūrėkite šios VIP funkcijos vaizdo įrašą, kad pamatytumėte, kaip ji vystosi naudojant Nodes Editor
Pamokos
„Renderman“ integravimas : šiame vaizdo įraše pateikiama trumpa „Renderman“ integravimo į 3DCoat 4.8 apžvalga (nuo 4.8.04 versijos). Šio įrašymo metu jis vis dar yra nebaigtas darbas, bet labai funkcionalus / tinkamas naudoti. Stebėkite įrankių rinkinio naujinius.
HDR aplinkos žemėlapio parinktys : šiame vaizdo įraše aprašomos kelios naujos HDR aplinkos žemėlapių peržiūros ir naudojimo scenoje apšvietimo ir fono parinktys.