Ebben a részben a 3DCoat Render lapjával kapcsolatos mindenről lesz szó.
Először is NE nyomja meg az ESC billentyűt a renderelés megszakításához, ha továbbra is használni szeretné a képet. A végleges, használható kép elkészítéséhez meg KELL várnia, amíg elkészül. A renderelés megszakítása ezt nem teszi meg. Hagyni kell a rendermotort, hogy folytassa a munkáját, amíg el nem készül!
Általános paraméterek
Render Engine: Válassza ki, hogy melyik Render Engine-t használja a rendereléshez. Jelenleg csak az Internal render és a Renderman (ezt kell először telepíteni) készen áll a használatra. A jövőbeni fejlesztések során még több lesz.
Valós idejű renderelés: Valós idejű megjelenítés a nézetablakban. A teljes renderelés lehetséges és nagyon praktikus a 3DCoat, a gyors belső renderelőjének köszönhetően. Ez praktikussá teszi a renderelt nézet frissítését, amikor a fényképezőgépet a modellhez vagy a jelenethez képest mozgatja, így interaktívan láthatja a több színes fényforrás, a lágy árnyékok és a mélységélesség hatását. Ezeket kombinálhatja a Retopo Mesh átfedésével hatás vagy referencia célból.
Képernyő tér tükröződések és fények. A renderer most sokkal valósághűbb eredményeket biztosít. Engedélyezze a Béta eszközöket, hogy hozzáférjen a funkcióhoz, majd jelölje be a megfelelő jelölőnégyzeteket a Render szobában.
Képernyő tér megvilágítása és tükröződése
Képernyőtér megvilágítása és tükröződése – 2. rész
Beállítások
Render Size: A kimeneti kép mérete. A kimeneti kép mérete arányos a nézetablak méretével.
Sugarak képkockánként: Állítsa be az animáció képkockánként megjelenített nyomkövetett sugarak maximális számát. A renderelési idő egyenesen arányos ezzel az értékkel. A nagyobb számok megjelenítése tovább tart.
Képkocka-sorozat/animáció renderelése : Egy objektum körül forgó képkockák sorozata vagy a kamera parancsikonjainak sorozata mentén.
Renderelendő képkockák: Beállítja a renderelt képkockák teljes számát a kamera renderelési pozícióinak körének befejezéséhez.
Veszteségmentes képek mentése: Mentse el a képeket veszteségmentes formátumban (TGA vagy BMP).
Ne írjon felül fájlokat: A fájlok nem íródnak felül a szekvencia megjelenítése során.
Renderelési részsorozat: Jelölje be ezt a lehetőséget, ha nem az összes képkockát, hanem csak néhányat szeretné renderelni vagy újrarenderelni. Ha be van jelölve, be kell állítania az első és az utolsó képkocka megjelenítését.
Az óramutató járásával ellentétes irányban: megfordítja a kamera alapértelmezett megjelenítési pozícióinak irányát.
Mozgási parancsikonok: Mozgassa a kamerát az interpolált pályán, amely a kamera-parancsikonokon megy keresztül.
Render Animation: Elindítja a képkocka sorozat renderelését több mentett jelenet között.
Mozgási parancsikonok: Mozgassa a kamerát az interpolált pályán, amely a kamera-parancsikonokon megy keresztül.
Zárt spline: A mozgás pályája zárt.
Nincsenek árnyékok: A jelenet árnyék nélküli megjelenítése.
Élsimítás: Használjon élsimítást a renderelés további finomításához.
Retopo mesh megjelenítése: retopo háló megjelenítése a renderteremben.
Vizuális segédvonalak elrejtése: A szimmetriasík, a 3D rács és a tengely elrejtése.
Alfa-csatorna tárolása: Az alfa-csatorna is megjelenik. Ennek az opciónak a megfelelő használatához válassza a TGA-t kimenetként. Ha egy sorozatot renderel, a TGA automatikusan kiválasztásra kerül.
Árnyéktérkép mérete: Az árnyéktérkép mérete, amely az árnyékok létrehozásakor jelenik meg.
Fények egyenkénti renderelése: Ha több fényt ad hozzá a jelenet rendereléséhez, az összes áthaladó fény egyenként jelenik meg.
Render Pass: A 3D-s művészek az úgynevezett többszörös vagy renderelő passzokat készítik el. Ez a leképezés a 3D-s elemek világos összetevőit külön fájlokra választja szét. Ezek a fájlok olyan információkat tartalmazhatnak, mint az objektumok elkülönült árnyékai vagy elszigetelt tükröződései.
Renderelés: Ez a gomb elindítja egy képkocka renderelését.
Mappa megtekintése : Nyissa meg a renderelő fájl helyét.
Sorozatmappa megjelenítése: Nyissa meg a renderelési sorozatfájlok helyét.
Állítsa be a környezet megvilágítását
A módosítandó beállítások, ha a Panorámát környezeti fényforrásként használja . Ellenkező esetben egyenletesen eloszló fehér fényeket használnak környezetként.
Expozíció: A renderelt kép teljes fényereje.
Environment Light: Ezzel a paraméterrel módosíthatja a világítás típusát. A nulla érték közvetlen világosítást ad, 100 – Hemitype világosítást.
DOF fokozat. Mélységélesség fókusz. Ez az opció lencsefókusz-effektust hoz létre a képen, és ezzel a paraméterrel beállítja azt a távolságot a DOF síktól, ahol a tárgyak fókuszban maradnak.
DOF sík helyzete: Ez a csúszka egy piros síkot mozgat előre vagy hátra a képernyőről a fókuszmélység középpontjának beállításához. A fenti csúszkával állítsa be azt a távolságot a síktól (elöl és hátul), ahol a tárgyak fókuszban maradnak.
Köd sűrűsége: a Köd sűrűségének mértéke
Köderő: A köd egyensúlya az előtérben és a háttérben.
Köd színe: A köd színének egyensúlya.
Volume Köd: a térfogati köd sűrűségének mértéke.
Ködárnyékok: a térfogati árnyékok sűrűsége.
Sziluett: renderel hálós kontúrt.
Fény sziluett: Ezzel a paraméterrel láthatja a sziluettet, amelyet a fény és az árnyék alkot.
Renderelési lépés: Ha csak egy különálló renderelési lépést jelenít meg (pl. tükröződések, köd, felszín alatti szórás stb.), hasznos lehet egy jelenet vagy anyagok egyedi tulajdonságainak finomhangolásához.
Extra fények
Elforgatási szög: A fény elforgatási szöge az objektum körül 3D nézetben.
Fénymagasság: A fény magassága a horizonthoz képest.
Fényszórás: Ezzel a paraméterrel beállíthatja a szórt fény mennyiségét. A magasabb értékek lágyabb árnyékokat és lágyabb fényességet biztosítanak a fényes tárgyakon.
Kamera célpontja: A kamera pozíciójából megvilágítja az objektumot, így jobban láthatóvá teszi az árnyékolt területeket.
Nap keresése: Mutasson a panoráma legfényesebb pontjára.
Szín: állítsa be a fényforrás színét.
Intenzitás: állítsa be a fényforrás fényerejét.
Törlés: Az aktuális fény törlése.
Fény hozzáadása: Adjon hozzá további fényforrásokat a jelenethez – mindez vezérelhető, az alábbiak szerint.
Törlés: Az aktuális fény törlése.
Környezeti csomópontok szerkesztése:
Post Effect csomópontok szerkesztése:
Interaktív csomópontok: Bemutatkozik az új Nodes Editor. Tekintse meg a VIP funkcióról készült videót, hogy megtudja, hogyan halad a Nodes Editor
Oktatóanyagok
Renderman integráció : Ez a videó rövid áttekintést nyújt a Renderman integrációról a 3DCoat 4.8-ban (a build 4.8.04-es verziójától). A felvétel időpontjában még folyamatban lévő munka, de nagyon funkcionális/használható. Maradjon velünk az eszközkészlet frissítéseiről.
HDR-környezettérkép-beállítások : Ez a videó számos új lehetőséget ismertet a HDR-környezettérképek előnézetének és felhasználásának egy jeleneten belüli megvilágítására és a háttérre vonatkozóan.