I dette afsnit vil vi diskutere alt relateret til fanen Render i 3DCoat.
For det første, tryk IKKE på ESC for at annullere en gengivelse, hvis du stadig ønsker at bruge billedet. Du SKAL vente, indtil den er færdig, for at få et endeligt, brugbart billede. Annullering af gengivelsen vil ikke gøre dette. Rengøringsmotoren skal have lov til at fortsætte sit arbejde, indtil den er færdig!
Generelle parametre
Render Engine: Vælg hvilken Render Engine der skal bruges til gengivelse. I øjeblikket er det kun Intern gengivelse og Renderman (denne sidste skal installeres først) er klar til brug. Mere vil blive tilføjet i den fremtidige udvikling.
Realtidsgengivelse: Gengivelse i realtid i visningsporten. Fuld rendering er mulig og meget praktisk i 3DCoat på grund af dens hurtige interne renderer. Dette gør det praktisk at opdatere den gengivne visning, når du flytter dit kamera i forhold til din model eller scene, så du kan se effekten af flere farvede lyskilder, bløde skygger og dybdeskarphed interaktivt. Du kan også kombinere disse med en overlejring af din Retopo Mesh til effekt- eller referenceformål.
Skærmrumsreflekser og lys. Gengiveren giver meget mere realistiske resultater nu. Aktiver Beta-værktøjer for at få adgang til funktionen, og sæt derefter kryds i de tilsvarende afkrydsningsfelter i Render-rummet.
Skærmrumsbelysning og refleksion
Skærmrumsbelysning og refleksion – del 2
Indstillinger
Gengivelsesstørrelse: Størrelsen på outputbilledet. Output-billedstørrelsen er proportional med visningsportens størrelse.
Stråler pr. frame: Indstil et maksimalt antal sporede stråler, der gengives pr. frame af animation. Gengivelsestiden er direkte proportional med denne værdi. Højere tal tager længere tid at gengive.
Gengiv rammesekvens/animation : Gengiv rammesekvens, der roterer omkring et objekt eller langs kameragenvejssekvens.
Frames to Render: Indstiller det samlede antal frames, der gengives for at fuldføre et kredsløb af kameragengivelsespositioner.
Gem tabsfrie billeder: Gem billeder i tabsfrit format (TGA eller BMP).
Overskriv ikke filer: Filer vil ikke blive overskrevet under sekvensgengivelse.
Render undersekvens: Marker denne indstilling, hvis du vil gengive eller gengive ikke alle frames, men kun nogle. Hvis markeret, skal du indstille den første og den sidste frame til at gengive.
Mod uret: Vend retningen af standardkameraets gengivelsespositioner.
Flyt rundt genveje: Flyt kameraet rundt i interpoleret bane, der går gennem kameragenveje.
Render Animation: Starter gengivelsen af billedsekvens mellem flere gemte scener.
Flyt rundt genveje: Flyt kameraet rundt i interpoleret bane, der går gennem kameragenveje.
Lukket spline: Bevægelsens bane er lukket.
Ingen skygger: Gengiv scenen uden skygger.
Anti-aliasing: Brug anti-aliasing til at forfine gengivelsen yderligere.
Vis Retopo Mesh: Vis retopo Mesh i Render-rummet.
Skjul visuelle hjælpelinjer: Skjul symmetriplan, 3D-gitter og akse.
Gem alfakanal: Alfakanal vil også blive gengivet. Du bør vælge TGA som output for at bruge denne mulighed korrekt. Hvis du gengiver en sekvens, vil TGA automatisk blive valgt.
Shadowmap-størrelse: Størrelsen af det skyggekortbillede, der gengives, når der oprettes skygger.
Gengiv lys individuelt: Hvis du tilføjer flere lys for at gengive scenen, gengives alle lysene individuelt.
Gengivelsespas: 3D-kunstnere vil gengive det, der er kendt som multipas eller gengivelsespas. Denne gengivelse adskiller lyskomponenterne i et 3D-element i individuelle filer . Disse filer kan indeholde oplysninger som adskilte skygger eller isolerede refleksioner af objekter.
Render: Denne knap begynder at gengive én ramme.
Se mappe : Åbn gengivelsesfilens placering.
Vis sekvensmappe: Åbn placeringen af gengivelsessekvensfiler.
Juster miljøbelysningen
Indstillinger, der skal ændres, hvis du bruger Panorama som en miljølyskilde. Ellers vil jævnt fordelte hvide lys blive brugt som miljø.
Eksponering: Samlet lysstyrke af det gengivede billede.
Miljølys: Med denne parameter kan du ændre din belysningstype. Nul værdi vil give dig direkte lys, 100 – Hemitype lys.
DOF grad. Fokus på dybdeskarphed. Denne indstilling vil producere en linsefokuseffekt på dit billede, hvor denne parameter indstiller afstanden fra DOF planet, hvor objekter forbliver i fokus.
DOF planposition: Denne skyder flytter et rødt plan frem eller tilbage fra skærmen for at indstille midten af fokusdybden. Brug skyderen ovenfor til at indstille afstanden fra planet (for og bag), hvor objekter forbliver i fokus.
Tågetæthed: mængden af tågetæthed
Fog Power: Balance mellem tåge i forgrunden og baggrunden.
Tågefarve: Balance af tågefarve.
Volume Fog: mængden af volumen tågetæthed.
Tågeskygger: tæthed af volumenskygger.
Silhuet: render mesh-kontur.
Lys silhuet: Denne parameter lader dig se silhuetten, som er dannet af lys og skygge.
Gengivelsespas: Visning af kun én separat gengivelsespas (f.eks. refleksioner, tåge, spredning under overfladen osv.) kan være nyttig til at finjustere individuelle egenskaber for en scene eller materialer.
Ekstra lys
Rotationsvinkel: Rotationsvinkel for lyset omkring objektet i 3D-visning.
Lyshøjde: Lysets højde i forhold til horisonten.
Lysspredning: Med denne parameter kan du justere mængden af lys, der vil blive spredt. Højere værdier vil give dig blødere skygger og blødere glans på skinnende genstande.
Kameramål: Belyser objektet fra kameraets position, hvilket gør de skyggefulde områder mere synlige.
Find sol: Peg det lyseste sted på panoramaet.
Farve: Indstil farven på din lyskilde.
Intensitet: Indstil lysstyrken på din lyskilde.
Slet: Slet nuværende lys.
Tilføj lys: Tilføj yderligere lyskilder til din scene – alle kontrollerbare, som beskrevet nedenfor.
Slet: Slet nuværende lys.
Rediger miljønoder:
Rediger posteffekt noder:
Interaktive noder: Introduktion af ny Nodes Editor. Tjek videoen af denne VIP-funktion for at se, hvordan den kommer med Nodes Editor
Selvstudier
Renderman-integration : Denne video giver et kort overblik over Renderman-integrationen i 3DCoat 4.8 (fra build 4.8.04). Det er stadig et Work in Progress på tidspunktet for denne optagelse, men yderst funktionelt/brugbart. Hold dig opdateret for opdateringer til værktøjssættet.
Indstillinger for HDR-miljøkort : Denne video dækker flere nye muligheder for forhåndsvisning og brug af HDR-miljøkort i en scene til lys og baggrund.