Selles jaotises käsitleme kõike, mis on seotud 3DCoat vahekaardiga Renderdus.
Esiteks, kui soovite pilti siiski kasutada, ärge vajutage renderduse tühistamiseks ESC-d. Lõpliku kasutatava pildi saamiseks PEATE ootama, kuni see on valmis. Renderduse tühistamine seda ei tee. Renderdusmootoril tuleb lasta oma tööd jätkata kuni selle valmimiseni!
Üldised parameetrid
Renderdusmootor: valige, millist renderdamismootorit renderdamiseks kasutada. Praegu on kasutusvalmis ainult sisemine renderdus ja renderman (see viimane tuleb enne installida). Edasistes arengutes lisandub veel.
Reaalajas renderdamine: reaalajas renderdamine vaateaknas. Täielik renderdamine on 3DCoat sees võimalik ja väga praktiline tänu selle kiirele sisemisele renderdajale. See muudab otstarbekaks renderdatud vaate värskendamise, kui liigutate kaamerat mudeli või stseeni suhtes, võimaldades teil interaktiivselt näha mitme värvilise valgusallika, pehmete varjude ja teravussügavuse mõju. Saate need kombineerida ka oma Retopo Meshi ülekattega efekti või võrdluse eesmärgil.
Ekraaniruumi peegeldused ja tuled. Renderdaja pakub nüüd palju realistlikumaid tulemusi. Funktsioonile juurdepääsu saamiseks lubage beetatööriistad ja märkige seejärel renderdusruumis vastavad märkeruudud.
Ekraaniruumi valgustus ja peegeldus
Ekraaniruumi valgustus ja peegeldus – 2. osa
Seaded
Renderdamise suurus: väljundpildi suurus. Väljundpildi suurus on võrdeline vaateava suurusega.
Kiired kaadri kohta: seadistage animatsioonikaadri kohta renderdatavate jälgitavate kiirte maksimaalne arv. Renderdusaeg on selle väärtusega otseselt võrdeline. Suuremate numbrite renderdamine võtab kauem aega.
Renderda kaadrite järjestus/animatsioon : renderda kaadrite jada, mis pöörleb ümber objekti või mööda kaamera otseteede jada.
Renderdatavad kaadrid: määrab kaamera renderduspositsioonide ahela lõpuleviimiseks renderdatavate kaadrite koguarvu.
Kadudeta piltide salvestamine: salvestage pilte kadudeta vormingus (TGA või BMP).
Ära kirjuta faile üle: järjestuse renderdamise ajal faile üle ei kirjutata.
Renderda alamjada: märkige see valik, kui soovite renderdada või uuesti renderdada mitte kõiki kaadreid, vaid ainult mõnda. Kui see on märgitud, peate määrama renderdatava esimese ja viimase kaadri.
Vastupäeva: pöörake kaamera vaikimisi renderdusasendite suunda.
Liikumine otseteedel: liigutage kaamerat mööda interpoleeritud trajektoori, mis läbib kaamera otseteid.
Renderdusanimatsioon: käivitab kaadrijada renderdamise mitme salvestatud stseeni vahel.
Liikumine otseteedel: liigutage kaamerat mööda interpoleeritud trajektoori, mis läbib kaamera otseteid.
Suletud spline: liikumise trajektoor on suletud.
Varjudeta: renderdage stseen ilma varjudeta.
Anti-aliasing: kasutage aliasingut, et renderdust veelgi täpsustada.
Näita Retopo : kuvab renderdusruumis retopo .
Peida visuaalsed juhised: peida sümmeetriatasand, 3D-võrk ja telg.
Salvesta alfakanal: renderdatakse ka alfakanal. Selle valiku õigeks kasutamiseks peaksite valima väljundiks TGA. Kui renderdate jada, valitakse automaatselt TGA.
Shadowmap size: varjude loomisel renderdatava varjukaardi kujutise suurus.
Valguse renderdamine ükshaaval: kui lisate stseeni renderdamiseks rohkem tulesid, renderdatakse kõik läbivad tuled eraldi.
Renderduskäigud: 3D-kunstnikud renderdavad nn mitme käigu või renderduskäikude nime. See renderdus eraldab 3D-elemendi valguskomponendid üksikuteks failideks . Need failid võivad sisaldada teavet, nagu objektide eraldatud varjud või eraldatud peegeldused.
Renderda: see nupp alustab ühe kaadri renderdamist.
Kuva kaust : avage renderdusfaili asukoht.
Kuva järjestuse kaust: avage järjestusfailide asukoht.
Reguleerige keskkonna valgustust
Seaded, mida saab muuta, kui kasutate keskkonna valgusallikana Panorama . Vastasel juhul kasutatakse keskkonnana ühtlaselt jaotunud valget valgust.
Säritus: renderdatud pildi üldine heledus.
Environment Light: selle parameetriga saate muuta valgustuse tüüpi. Nullväärtus annab teile otsese valgustuse, 100 – hemitüüpi valgustuse.
DOF kraad. Fookuse teravussügavus. See suvand loob teie pildile objektiivi fookuse efekti, määrates selle parameetri kauguse DOF tasandist, kus objektid jäävad fookusesse.
DOF tasandi asend: see liugur liigutab punast tasapinda ekraanilt ette või taha, et määrata fookuse sügavuse keskpunkt. Kasutage ülaltoodud liugurit, et määrata kaugus tasapinnast (ees ja taga), kus objektid jäävad fookusesse.
Udu tihedus: udu tiheduse suurus
Udujõud: udu tasakaal esiplaanil ja taustal.
Uduvärv: uduvärvi tasakaal.
Volume Udu: mahulise udu tiheduse suurus.
Uduvarjud: mahuvarjude tihedus.
Siluett: renderda võrgukontuur.
Valgussiluett: see parameeter võimaldab näha siluetti, mille moodustavad valgus ja vari.
Renderduspass: ainult ühe eraldi renderduskäigu kuvamine (nt peegeldused, udu, pinnapealne hajumine jne) võib olla kasulik stseeni või materjalide üksikute omaduste peenhäälestamiseks.
Lisatuled
Pöörlemisnurk: valguse pöördenurk objekti ümber 3D-vaates.
Valguse kõrgus: valguse kõrgus horisondi suhtes.
Valguse hajumine: selle parameetriga saate reguleerida hajutava valguse hulka. Kõrgemad väärtused annavad läikivatele objektidele pehmemad varjud ja pehmema läike.
Kaamera sihtmärk: valgustab objekti kaamera asukohast, muutes varjutatud alad paremini nähtavaks.
Otsi päikest: suunake panoraami heledaim koht.
Värv: määrake oma valgusallika värv.
Intensiivsus: määrake oma valgusallika heledus.
Kustuta: kustutab praeguse valguse.
Lisa valgust: lisage oma stseenile täiendavaid valgusallikaid – kõik on juhitavad, nagu allpool kirjeldatud.
Kustuta: kustutab praeguse valguse.
Muutke keskkonnasõlmi:
Postitusefekti sõlmede redigeerimine:
Interaktiivsed sõlmed: tutvustame uut sõlmede redaktorit. Vaadake selle VIP-funktsiooni videot, et näha, kuidas see Nodes Editoriga kaasa tuleb
Õpetused
Rendermani integreerimine : see video annab lühikese ülevaate Rendermani integratsioonist versioonis 3DCoat 4.8 (alates versioonist 4.8.04). Selle salvestamise ajal on see veel pooleli, kuid väga funktsionaalne/kasutatav. Olge kursis tööriistakomplekti värskendustega.
HDR-keskkonna kaardi valikud : see video hõlmab mitmeid uusi võimalusi HDR-i keskkonnakaartide eelvaateks ja kasutamiseks stseenis valgustuse ja tausta jaoks.