Nesta seção, discutiremos tudo relacionado à guia Render no 3DCoat.
Em primeiro lugar, NÃO pressione ESC para cancelar uma renderização se ainda desejar usar a imagem. Você DEVE esperar até que esteja completo para ter uma imagem final utilizável. Cancelar a renderização não fará isso. O mecanismo de renderização deve ter permissão para continuar seu trabalho até que esteja completo!
Parâmetros Gerais
Mecanismo de renderização: selecione qual mecanismo de renderização usar para renderização. Atualmente, apenas o render interno e o Renderman (este último deve ser instalado primeiro) estão prontos para uso. Mais serão adicionados em desenvolvimentos futuros.
Renderização em tempo real: renderização em tempo real na viewport. Full Rendering é possível e muito prático dentro do 3DCoat, devido ao seu rápido renderizador interno. Isso torna prático atualizar a visualização renderizada conforme você move sua câmera em relação ao seu modelo ou cena, permitindo que você veja o efeito de várias fontes de luz coloridas, sombras suaves e profundidade de campo interativamente. Você também pode combiná-los com uma sobreposição de sua malha Retopo para efeito ou fins de referência.
Reflexões e luzes do espaço da tela. O renderizador fornece resultados muito mais realistas agora. Ative as Ferramentas Beta para obter acesso ao recurso e, em seguida, marque as caixas de seleção correspondentes na sala de renderização.
Iluminação e reflexão do espaço da tela
Iluminação e reflexão do espaço da tela – parte 2
Configurações
Render Size: Tamanho da imagem de saída. O tamanho da imagem de saída é proporcional ao tamanho da viewport.
Raios por quadro: Configure um número máximo de raios rastreados renderizados por quadro de animação. O tempo de renderização é diretamente proporcional a esse valor. Números mais altos levam mais tempo para renderizar.
Renderizar sequência/animação de quadros : renderiza a sequência de quadros girando em torno de um objeto ou ao longo da sequência de atalhos da câmera.
Frames to Render: Define o número total de frames renderizados para completar um circuito de posições de renderização da câmera.
Salvar imagens sem perdas: Salve imagens em formato sem perdas (TGA ou BMP).
Não sobrescrever arquivos: os arquivos não serão sobrescritos durante a renderização da sequência.
Subsequência de renderização: marque esta opção se desejar renderizar ou renderizar novamente não todos os quadros, mas apenas alguns. Se marcado, você deve definir o primeiro e o último quadro a renderizar.
Sentido anti-horário: inverta a direção das posições padrão de renderização da câmera.
Atalhos de movimentação: mova a câmera em uma trajetória interpolada que passa por atalhos de câmera.
Render Animation: Inicia a renderização da sequência de quadros entre várias cenas salvas.
Atalhos de movimentação: mova a câmera em uma trajetória interpolada que passa por atalhos de câmera.
Spline fechado: A trajetória do movimento é fechada.
Sem sombras: renderiza a cena sem sombras.
Anti-aliasing: use anti-aliasing para refinar ainda mais a renderização.
Show Retopo Mesh: mostra a malha retopo na sala de renderização.
Ocultar guias visuais: oculta o plano de simetria, a grade 3D e o eixo.
Armazenar canal alfa: o canal alfa também será renderizado. Você deve escolher TGA como saída para usar esta opção corretamente. Se você estiver renderizando uma sequência, o TGA será escolhido automaticamente.
Tamanho do mapa de sombra: o tamanho da imagem do mapa de sombra que é renderizada ao criar sombras.
Renderizar luzes individualmente: se você adicionar mais luzes para renderizar a cena, todas as luzes que passarem serão renderizadas individualmente.
Passes de renderização: os artistas 3D renderizarão o que é conhecido como passes múltiplos ou passes de renderização. Esta renderização separa os componentes de luz de um elemento 3D em arquivos individuais . Esses arquivos podem incluir informações como sombras separadas ou reflexos isolados de objetos.
Renderizar: Este botão começa a renderizar um quadro.
Exibir pasta : abra o local do arquivo de renderização.
Mostrar pasta de sequência: abra o local dos arquivos de sequência de renderização.
Ajustar a iluminação do ambiente
Configurações a serem modificadas se você usar o Panorama como uma fonte de luz ambiente. Caso contrário, luzes brancas distribuídas uniformemente serão usadas como ambiente.
Exposição: Brilho geral da imagem renderizada.
Luz do ambiente: Com este parâmetro, você pode alterar o tipo de iluminação. O valor zero lhe dará clareamento direto, 100 – clareamento Hemitype.
grau DOF . Profundidade de foco de campo. Esta opção produzirá um efeito de foco de lente em sua imagem, com este parâmetro definindo a distância do plano DOF onde os objetos permanecem em foco.
Posição do plano DOF : Este controle deslizante move um plano vermelho para frente ou para trás na tela para definir o centro da profundidade de foco. Use o controle deslizante acima para definir a distância do plano (na frente e atrás) onde os objetos permanecem em foco.
Densidade da névoa: a quantidade de densidade da névoa
Fog Power: Equilíbrio da névoa no primeiro plano e no fundo.
Cor da névoa: Equilíbrio da cor da névoa.
Névoa de volume: a quantidade de densidade de névoa de volume.
Sombras de névoa: densidade de sombras de volume.
Silhueta: renderiza o contorno da malha.
Silhueta de luz: Este parâmetro permite ver a silhueta, que é formada por luz e sombra.
Passagem de renderização: exibir apenas uma passagem de renderização separada (por exemplo, reflexos, névoa, dispersão de subsuperfície, etc.) pode ser útil para ajustar propriedades individuais de uma cena ou materiais.
Luzes extras
Ângulo de Rotação: Ângulo de rotação da luz ao redor do objeto na visualização 3D.
Light Height: Altura da luz em relação ao horizonte.
Dispersão de luz: Com este parâmetro, você pode ajustar a quantidade de luz que será espalhada. Valores mais altos fornecerão sombras mais suaves e brilho mais suave em objetos brilhantes.
Alvo da câmera: ilumina o objeto a partir da posição da câmera, tornando as áreas sombreadas mais visíveis.
Find Sun: Aponte o ponto mais brilhante no panorama.
Cor: Defina a cor da sua fonte de luz.
Intensidade: Defina o brilho da sua fonte de luz.
Excluir: exclui a luz atual.
Adicionar luz: adicione fontes de luz adicionais à sua cena – tudo controlável, conforme descrito abaixo.
Excluir: exclui a luz atual.
Editar nós do ambiente:
Editar nós de pós-efeito:
Nós interativos: Apresentando o novo Editor de nós. Confira o vídeo deste recurso VIP para ver como está indo no Editor de nós
Tutoriais
Integração do Renderman : Este vídeo fornece uma breve visão geral da integração do Renderman no 3DCoat 4.8 (a partir da compilação 4.8.04). Ainda é um trabalho em andamento no momento desta gravação, mas altamente funcional/utilizável. Fique atento às atualizações do conjunto de ferramentas.
Opções de mapa de ambiente HDR : este vídeo aborda várias novas opções para visualizar e utilizar mapas de ambiente HDR em uma cena para iluminação e plano de fundo.