इस खंड में, हम 3DCoat में रेंडर टैब से संबंधित सभी पर चर्चा करेंगे।
सबसे पहले, यदि आप अभी भी छवि का उपयोग करना चाहते हैं तो रेंडर को रद्द करने के लिए ESC को हिट न करें। अंतिम, प्रयोग करने योग्य छवि प्राप्त करने के लिए आपको इसके पूर्ण होने तक प्रतीक्षा करनी होगी। रेंडर रद्द करने से ऐसा नहीं होगा। रेंडर इंजन को पूरा होने तक अपना काम जारी रखने की अनुमति दी जानी चाहिए!
सामान्य पैरामीटर
रेंडर इंजन: चुनें कि रेंडरिंग के लिए किस रेंडर इंजन का इस्तेमाल करना है। वर्तमान में, केवल आंतरिक रेंडर और रेंडरमैन (यह अंतिम पहले स्थापित होना चाहिए) उपयोग के लिए तैयार हैं। अधिक भविष्य के विकास में जोड़ा जाएगा।
रीयलटाइम रेंडर: व्यूपोर्ट में रीयल-टाइम रेंडरिंग। 3DCoat के भीतर पूर्ण रेंडरिंग संभव है और बहुत ही व्यावहारिक है, इसके तेज आंतरिक रेंडरर के कारण। जब आप अपने मॉडल या दृश्य के संबंध में अपने कैमरे को स्थानांतरित करते हैं, तो यह प्रदान किए गए दृश्य को अपडेट करना व्यावहारिक बनाता है, जिससे आप कई रंगीन प्रकाश स्रोतों, सॉफ्ट शैडो और फील्ड की गहराई को अंतःक्रियात्मक रूप से देख सकते हैं। आप इन्हें प्रभाव या संदर्भ उद्देश्यों के लिए अपने Retopo मेश के ओवरले के साथ भी जोड़ सकते हैं।
स्क्रीन स्पेस प्रतिबिंब और रोशनी। रेंडरर अब और अधिक यथार्थवादी परिणाम प्रदान करता है। फीचर तक पहुंच प्राप्त करने के लिए बीटा टूल्स को सक्षम करें, और फिर रेंडर रूम में संबंधित चेकबॉक्स पर टिक करें।
स्क्रीन स्पेस रोशनी और प्रतिबिंब
स्क्रीन स्पेस रोशनी और प्रतिबिंब – भाग 2
समायोजन
रेंडर साइज: आउटपुट इमेज का साइज। आउटपुट इमेज का आकार व्यूपोर्ट के आकार के समानुपाती होता है।
प्रति फ्रेम किरणें: एनीमेशन के प्रति फ्रेम प्रदान की गई ट्रेस किरणों की अधिकतम संख्या निर्धारित करें। रेंडरिंग समय इस मान के सीधे आनुपातिक है। उच्च संख्या को रेंडर करने में अधिक समय लगता है।
रेंडर फ्रेम सीक्वेंस/एनीमेशन : रेंडर फ्रेम सीक्वेंस किसी ऑब्जेक्ट के चारों ओर घूमते हुए या कैमरा शॉर्टकट सीक्वेंस के साथ।
फ्रेम टू रेंडर: कैमरा रेंडरिंग पोजीशन के सर्किट को पूरा करने के लिए रेंडर किए गए फ्रेम की कुल संख्या सेट करता है।
दोषरहित छवियां सहेजें: छवियों को दोषरहित प्रारूप (TGA या BMP) में सहेजें।
फ़ाइलों को अधिलेखित न करें: अनुक्रम रेंडरिंग के दौरान फ़ाइलें अधिलेखित नहीं होंगी।
रेंडर सबसीक्वेंस: यदि आप सभी फ़्रेमों को नहीं बल्कि केवल कुछ फ़्रेमों को रेंडर या री-रेंडर करना चाहते हैं, तो इस विकल्प को चेक करें। अगर चेक किया गया है, तो आपको रेंडर करने के लिए पहला और आखिरी फ्रेम सेट करना होगा।
वामावर्त: डिफॉल्ट कैमरा रेंडरिंग पोजीशन की दिशा को उलट दें।
शॉर्टकट के चारों ओर ले जाएँ: कैमरे को इंटरपोलेटेड ट्रैजेक्टरी के चारों ओर ले जाएँ जो कैमरा शॉर्टकट से होकर जाता है।
रेंडर एनिमेशन: कई सहेजे गए दृश्यों के बीच फ्रेम सीक्वेंस के रेंडर की शुरुआत करता है।
शॉर्टकट के चारों ओर ले जाएँ: कैमरे को इंटरपोलेटेड ट्रैजेक्टरी के चारों ओर ले जाएँ जो कैमरा शॉर्टकट से होकर जाता है।
बंद तख़्ता: आंदोलन का प्रक्षेपवक्र बंद है।
कोई छाया नहीं: बिना छाया के दृश्य प्रस्तुत करें।
एंटी-अलियासिंग: रेंडर को और बेहतर बनाने के लिए एंटी-अलियासिंग का उपयोग करें।
Retopo मेश दिखाएं: रेंडर रूम में retopo मेश दिखाएं।
विज़ुअल गाइड छिपाएँ: समरूपता तल, 3D ग्रिड और अक्ष छिपाएँ।
स्टोर अल्फा चैनल: अल्फा चैनल भी प्रस्तुत किया जाएगा। इस विकल्प का सही उपयोग करने के लिए आपको टीजीए को आउटपुट के रूप में चुनना चाहिए। यदि आप अनुक्रम प्रस्तुत कर रहे हैं, तो टीजीए स्वचालित रूप से चुना जाएगा।
शैडोमैप आकार: शैडो मैप छवि का आकार जो शैडो बनाते समय प्रदान किया जाता है।
रोशनी को अलग-अलग रेंडर करें: अगर आप सीन को रेंडर करने के लिए और रोशनी जोड़ते हैं, तो पास होने वाली सभी लाइटें अलग-अलग रेंडर की जाती हैं।
रेंडर पास: 3डी कलाकार वह रेंडर करेंगे जिसे मल्टी पास या रेंडर पास के रूप में जाना जाता है। यह रेंडर एक 3D तत्व के प्रकाश घटकों को अलग-अलग फ़ाइलों में अलग करता है। इन फ़ाइलों में अलग-अलग छाया या वस्तुओं के पृथक प्रतिबिंब जैसी जानकारी शामिल हो सकती है।
रेंडर: यह बटन एक फ्रेम को रेंडर करना शुरू करता है।
फ़ोल्डर देखें : रेंडर फ़ाइल स्थान खोलें।
अनुक्रम फ़ोल्डर दिखाएँ: रेंडर अनुक्रम फ़ाइलें स्थान खोलें।
पर्यावरण रोशनी समायोजित करें
यदि आप पैनोरमा का उपयोग पर्यावरण प्रकाश स्रोत के रूप में करते हैं तो संशोधित करने के लिए सेटिंग्स । अन्यथा, समान रूप से वितरित सफेद रोशनी का उपयोग पर्यावरण के रूप में किया जाएगा।
एक्सपोजर: प्रदान की गई छवि की समग्र चमक।
पर्यावरण प्रकाश: इस पैरामीटर के साथ, आप अपना प्रकाश प्रकार बदल सकते हैं। जीरो वैल्यू आपको डायरेक्ट लाइटनिंग देगी, 100 – हेमीटाइप लाइटनिंग।
DOF डिग्री। फील्ड फोकस की गहराई। यह विकल्प आपकी छवि पर लेंस फोकस प्रभाव उत्पन्न करेगा, इस पैरामीटर के साथ DOF विमान से दूरी निर्धारित करेगा जहां ऑब्जेक्ट फोकस में रहते हैं।
DOF विमान की स्थिति: फोकस की गहराई के केंद्र को सेट करने के लिए यह स्लाइडर स्क्रीन से एक लाल विमान को आगे या पीछे ले जाता है। विमान से दूरी (आगे और पीछे) सेट करने के लिए ऊपर स्लाइडर का उपयोग करें जहां ऑब्जेक्ट फ़ोकस में रहते हैं।
कोहरा घनत्व: कोहरे के घनत्व की मात्रा
कोहरे की शक्ति: अग्रभूमि और पृष्ठभूमि में कोहरे का संतुलन।
कोहरे का रंग: कोहरे के रंग का संतुलन।
वॉल्यूम फॉग: वॉल्यूम फॉग डेंसिटी की मात्रा।
फॉग शैडो: वॉल्यूम शैडो का घनत्व।
सिल्हूट: मेष समोच्च प्रस्तुत करें।
लाइट सिल्हूट: यह पैरामीटर आपको सिल्हूट देखने देता है, जो प्रकाश और छाया से बनता है।
रेंडर पास: केवल एक अलग रेंडर पास (जैसे, प्रतिबिंब, कोहरा, उपसतह बिखरना, आदि) प्रदर्शित करना किसी दृश्य या सामग्री के व्यक्तिगत गुणों को ठीक करने के लिए उपयोगी हो सकता है।
अतिरिक्त रोशनी
घूर्णन कोण: 3D दृश्य में वस्तु के चारों ओर प्रकाश के घूर्णन का कोण।
प्रकाश की ऊँचाई: क्षितिज के सापेक्ष प्रकाश की ऊँचाई।
प्रकाश प्रकीर्णन: इस पैरामीटर के साथ, आप बिखरने वाले प्रकाश की मात्रा को समायोजित कर सकते हैं। उच्च मूल्य आपको चमकदार वस्तुओं पर नरम छाया और नरम चमक देंगे।
कैमरा लक्ष्य: कैमरे की स्थिति से वस्तु को रोशन करता है, छायांकित क्षेत्रों को और अधिक दृश्यमान बनाता है।
सूर्य का पता लगाएं: पैनोरमा पर सबसे चमकीला स्थान इंगित करें।
रंग: अपने प्रकाश स्रोत का रंग सेट करें।
तीव्रता: अपने प्रकाश स्रोत की चमक सेट करें।
हटाएं: वर्तमान लाइट हटाएं।
प्रकाश जोड़ें: अपने दृश्य में अतिरिक्त प्रकाश स्रोत जोड़ें – सभी नियंत्रणीय, जैसा कि नीचे बताया गया है।
हटाएं: वर्तमान लाइट हटाएं।
पर्यावरण नोड संपादित करें:
पोस्ट प्रभाव नोड संपादित करें:
इंटरएक्टिव नोड्स: नए नोड्स संपादक का परिचय। यह देखने के लिए इस VIP विशेषता का वीडियो देखें कि यह Nodes Editor के साथ कैसे आ रहा है
ट्यूटोरियल
रेंडरमैन इंटीग्रेशन : यह वीडियो 3DCoat 4.8 (बिल्ड 4.8.04 के अनुसार) में रेंडरमैन इंटीग्रेशन का एक संक्षिप्त अवलोकन प्रदान करता है। इस रिकॉर्डिंग के समय यह अभी भी कार्य प्रगति पर है, लेकिन अत्यधिक कार्यात्मक/प्रयोग योग्य है। टूलसेट के अपडेट के लिए बने रहें।
एचडीआर पर्यावरण मानचित्र विकल्प : यह वीडियो प्रकाश और पृष्ठभूमि के लिए एक दृश्य के भीतर एचडीआर पर्यावरण मानचित्रों का पूर्वावलोकन और उपयोग करने के लिए कई नए विकल्पों को शामिल करता है।