• 中文 (中国)
  • 3DCoat文档
  • Chapters
    • 3DCoat简介
    • 入门
    • 界面和导航
    • Brush组件
    • 工作区房间
    • Scripting和Core API
    • 问题和答案
    • licensing
    • 培训教程
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat文档
  • Chapters
    • 3DCoat简介
    • 入门
    • 界面和导航
    • Brush组件
    • 工作区房间
    • Scripting和Core API
    • 问题和答案
    • licensing
    • 培训教程
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat简介
  • 入门
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 激活3DCoat
    • 启动错误
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • 文件夹结构
      • Custom documents folder
    • 不同形式的“决议”
    • Tablet on Window
    • Import_
    • 3DCoat中的Applinks
      • Blender应用程序链接
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • 打开对话框(快速启动菜单)
    • 导航面板
    • 相机和导航
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 使用 3DConnexion 设备导航
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • 热键
  • 界面和导航
    • 文件菜单
    • 编辑菜单
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • 优先
    • 查看菜单
    • 对称
    • Textures
    • Calculate
    • 图层菜单
    • 冻结菜单
    • Hide
    • Bake
    • 曲线 2022
      • 曲线菜单
      • Curves Properties RMB
      • 填充网格层
      • Scale of imported curves
    • 窗口菜单
      • 选项卡式 Windows 弹出式面板
      • 滑块
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • 帮助菜单
    • 客制化
    • 修改或创建新房间
  • Brush组件
    • Brush顶栏
    • 刷子一般用途
      • 创建画笔和贴花
      • 从当前造型制作 alpha
      • 从 3D 对象创建Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • 笔画
      • 曲线弹出菜单
    • Brush选项
    • 条件限制器
    • 条面板
    • 模板面板
    • 智能材料
      • 添加新图像或材料
      • 将智能材质附加到图层
      • Import Quixel Material
    • 如何为Brush创建预设
  • 工作区房间
    • Painting
      • 纹理Painting和模式
        • Per-PixelPainting
        • 位移Painting(微顶点)
        • PtexPainting
        • 表面Painting(Polypainting)
      • 导入Painting室
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • 锁定法线
        • 模型更改后加载新的UV布局
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting工作区的菜单
        • Edit menu
        • 纹理菜单
          • 纹理Baking工具
        • 隐藏
        • Bake Paint菜单
        • 拾色器
      • Painting的顶栏
      • 图层面板
        • 混合面板
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting室工具
      • 不透明度 - 透明度
      • 调整工作区
        • 调整工具集
        • 从调整室导出
      • 蒙版/材质预览面板
      • 从Painting室导出
    • UV工作区
      • UV顶栏
      • UV左工具面板
      • UV预览面板
      • UV工作流程示例
      • 导入UV室
      • 从UV室导出
    • 重新拓扑
      • 导入Retopo Room
      • Retopo Mesh 菜单和 Bake 菜单
        • 虚拟镜像模式
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • 顶栏
        • 选择几何体
      • Retopology 房间的左侧工具面板
        • 总体目的和功能
        • 添加几何
          • Retopology 中的笔触工具
        • Retopo工具
        • UV工具
        • 拓扑室命令
      • 自动拓扑
        • Autopo guide
      • 保利集团
    • 塑造
      • Sculpt Layer
      • 造型树
      • 雕刻Brush选项
      • Top Bar
      • Brush引擎
      • 几何子菜单
      • 雕刻“右键单击”菜单
      • 着色器
      • Voxel模式
        • 纯Voxel雕刻
        • 密度和分辨率
        • 黏土引擎
        • Voxel工具
        • 体素上的表面工具
        • Voxel调整工具
        • 立体Painting
        • Voxel对象工具
      • 表面模式
        • 表面工具
        • 表面定制工具
        • 表面调整工具
        • 表面Painting
        • 表面对象工具
        • 多级分辨率
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • 雕刻曲线
        • 样条曲线
        • Splines model creation
      • 矢量位移
      • 表面变换工具
        • Voxel变换工具
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel基元和Import工具
      • 实时布尔值
      • 雕刻室的命令
      • Import到造型室
      • 从 Sculpt Room 导出
    • 使成为
      • Comparison of different roughness values
      • 渲染面板功能
      • 转盘
      • 伪造光照 - 非PBR-
    • Factures
      • 工作流程
    • 最简单的
    • 造型
      • Mesh Menu
      • 建模室中的左侧工具面板
        • 添加几何图形
          • 已选择
        • 调整
        • Smart Hybrid
        • UV
          • 命令
        • 整个网格
      • Fluffy 的阁楼表面示例
      • Poeboi 封锁
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - 快速创建 3D 模型
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • 网格到 NURBS 房间
    • Nodes
      • 雕刻着色器节点库
  • Scripting和Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • 免费3DCoatPrint

调整工作区

846 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

这个房间有一些用于创建网格修改、模型姿势和变形目标的最简单和最强大的工具。
有时需要在不改变底层拓扑结构的情况下,以一些更极端的方式修改模型。姿势、极端的身体变化和变形等等。
这就是 Tweak Room 发挥作用的地方。
您在此处所做的任何更改也可以在创建拓扑、 UV贴图和纹理后进行。

在不破坏所有工作的情况下进行短期更改的理想选择。即使是小型雕刻工作也可以在调整室中使用画笔和画笔选项完成。
Tweak Room 具有相当大的实用性,尤其是在Microvertex模式下用于创建变形目标和混合形状时。
它有相当多的工具可以使用一些基本的变形器来移动你的网格。这使您可以重塑网格。
即使是小型雕刻工作也可以在调整室中使用画笔和画笔选项完成。

与其他房间一样,上方的栏包含常用的笔刷设置。请务必注意,Paint Room 和 Tweak Room 都使用在 Paint Objects 面板中找到的导入网格。

如果您出于任何原因想要从其中一个房间中删除网格,您可以通过单击“绘制对象”区域中每个网格对象的 X 来执行此操作。
如果出于任何原因,您希望删除所有模型纹理并重新开始,您还必须通过单击每个对象的“X”删除在“调整房间对象面板”中找到的任何对象。


左侧工具面板

左侧工具面板

Export

Export调整

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
不透明度 - 透明度
Up Next
调整工具集
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat