在这个房间里,您可以在更接近第三方渲染环境的环境中测试您的模型及其纹理,并创建模型和场景的动画转盘和飞行。此外,在整个创建过程中,获得渲染模型和场景的合理近似值而不增加导出到第 3 方渲染应用程序的难度是很有帮助的。
您可以添加多个彩色光源,调整相机的景深,减轻或加强阴影效果,并控制在最终渲染中跟踪的光线数量。实时渲染也是可能的,因此您可以快速轻松地从任何角度查看照明、焦点和环境遮挡的多种可能性。
一旦您的模型处于纹理化阶段,您可以通过简单地定义渲染设置并单击“渲染”面板上的“渲染”按钮来立即查看结果。
在创建作品集时,同时包含 3D 雕塑和场景的“转盘”和“飞越”动画通常是有利的。
通过顺时针或逆时针旋转最多 32 位颜色信息,以任何分辨率渲染静止图像或转盘和漫游,并选择是否在最终渲染中包含 Alpha 通道。
您还可以将动画场景直接上传到 YouTube 或 Vimeo,或者将屏幕截图上传到Pilgway服务器以与其他用户共享,所有这些都可以从3DCoat帮助菜单中进行。
编辑
参数面板说明
3DCoat 的内部渲染室提供了所有这些方便快捷的方法来查看、评估和导出模型和场景的逼真视图。
节点编辑器
介绍我们的节点编辑器。查看此 VIP 功能的视频,了解节点编辑器的进展情况
节点后处理渲染
屏幕空间反射和全局照明
您还可以渲染屏幕空间照明和反射。
教程
Renderman 集成:该视频简要概述了3DCoat 4.8(从 build 4.8.04 开始)中的 Renderman 集成。在录制时它仍然是一个正在进行的工作,但功能强大/可用。请继续关注工具集的更新。
HDR 环境贴图选项:该视频介绍了几个新选项,用于预览和利用场景中的 HDR 环境贴图进行照明和背景。
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