Šiame kambaryje galite išbandyti savo modelį ir jo tekstūras aplinkoje, kuri yra daug artimesnė trečiosios šalies atvaizdavimo aplinkai, ir sukurti animuotus patefonus bei modelio ir scenos peržiūras. Be to, viso kūrimo proceso metu naudinga gauti pagrįstą pateiktų modelių ir scenų apytikslį vaizdą be papildomų sunkumų eksportuojant į trečiosios šalies atvaizdavimo programas.
Galite pridėti kelis spalvotus šviesos šaltinius, reguliuoti fotoaparato lauko gylį, sušvelninti arba paryškinti šešėlių efektus ir valdyti, kiek spindulių sekama galutiniame atvaizdavime. Taip pat galimas atvaizdavimas realiuoju laiku, todėl bet kuriuo kampu galite greitai ir lengvai pamatyti daugybę apšvietimo, fokusavimo ir aplinkos okliuzijos galimybių.
Kai jūsų modelis yra tekstūravimo fazėje, galite nedelsdami peržiūrėti rezultatus tiesiog apibrėžę atvaizdavimo nustatymus ir spustelėję Render mygtuką Render skydelyje.
Kuriant savo darbų portfolio, dažnai pravartu įtraukti 3D skulptūrų ir scenų „Patefonas“ ir „Flyby“ animacijas.
Sukdami pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę, naudodami iki 32 bitų spalvų informaciją, atvaizduokite nuotraukas ar patefonus ir skraidykles bet kokia skiriamąja geba ir pasirinkite, ar į galutinį atvaizdavimą įtraukti alfa kanalą.
Taip pat galite įkelti savo animacines scenas tiesiai į „YouTube“ arba „Vimeo“ arba įkelti ekrano kopiją į „Pilgway“ serverius, kad galėtumėte bendrinti su kitais vartotojais – visa tai iš „3DCoat“ žinyno meniu.
Redaguoti
Parametrų skydelio paaiškinimas
„3DCoat“ vidinis atvaizdavimo kambarys suteikia visus šiuos patogius ir greitus būdus peržiūrėti, įvertinti ir eksportuoti tikroviškus modelių ir scenų vaizdus.
Mazgo redaktorius
Pristatome mūsų mazgų redaktorių. Peržiūrėkite šios VIP funkcijos vaizdo įrašą, kad pamatytumėte, kaip ji vystosi naudojant Nodes Editor
Po proceso atvaizdavimas naudojant mazgus
Ekrano erdvės atspindžiai ir visuotinis apšvietimas
Taip pat galite pateikti ekrano erdvės apšvietimą ir atspindžius.
Ekrano erdvė ir visuotinis apšvietimas
Pamokos
„Renderman“ integravimas : šiame vaizdo įraše pateikiama trumpa „Renderman“ integravimo į 3DCoat 4.8 apžvalga (nuo 4.8.04 versijos). Šio įrašymo metu jis vis dar yra nebaigtas darbas, bet labai funkcionalus / tinkamas naudoti. Stebėkite įrankių rinkinio naujinius.
HDR aplinkos žemėlapio parinktys : šiame vaizdo įraše aprašomos kelios naujos HDR aplinkos žemėlapių peržiūros ir naudojimo scenoje apšvietimo ir fono parinktys.