이 공간에서는 타사 렌더링 환경에 훨씬 더 가까운 환경에서 모델과 해당 텍스처를 테스트하고 애니메이션 턴테이블과 모델 및 장면의 플라이스루를 만들 수 있습니다. 또한 생성 프로세스 전체에서 타사 렌더링 응용 프로그램으로 내보내기의 추가 어려움 없이 렌더링된 모델 및 장면의 합리적인 근사치를 얻는 것이 도움이 됩니다.
여러 색상의 광원을 추가하고, 카메라의 피사계 심도를 조정하고, 그림자 효과를 완화하거나 강조하고, 최종 렌더링에서 추적되는 광선 수를 제어할 수 있습니다. 실시간 렌더링도 가능하여 어떤 각도에서든 조명, 초점 및 주변 폐색의 많은 가능성을 빠르고 쉽게 볼 수 있습니다.
모델이 텍스처링 단계에 있으면 렌더 설정을 정의하고 렌더 패널에서 렌더 버튼을 클릭하여 결과를 즉시 볼 수 있습니다.
작업 포트폴리오를 만들 때 3D 조각 및 장면의 “턴테이블” 및 “플라이바이” 애니메이션을 모두 포함하는 것이 종종 유리합니다.
최대 32비트 색상 정보로 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전하여 모든 해상도에서 스틸 또는 턴테이블 및 플라이스루를 렌더링하고 최종 렌더링에 알파 채널을 포함할지 여부를 선택합니다.
또한 3DCoat 도움말 메뉴에서 애니메이션 장면을 YouTube 또는 Vimeo에 직접 업로드하거나 Pilgway 서버에 스크린샷을 업로드하여 다른 사용자와 공유할 수 있습니다.
편집하다
매개변수 패널 설명
3DCoat의 내부 Render Room은 모델과 장면의 사실적인 보기를 보고, 평가하고, 내보낼 수 있는 편리하고 빠른 방법을 모두 제공합니다.
노드 편집기
노드 편집기를 소개합니다. 이 VIP 기능에 대한 비디오를 확인하여 Nodes Editor가 어떻게 작동하는지 확인하십시오.
노드에 의한 포스트 프로세스 렌더링
화면 공간 반사 및 전역 조명
화면 공간 조명 및 반사도 렌더링할 수 있습니다.
튜토리얼
Renderman 통합 : 이 비디오는 3DCoat 4.8(빌드 4.8.04 기준)의 Renderman 통합에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 이 녹음 당시에는 여전히 작업 중이지만 매우 기능적이고 유용합니다. 도구 세트에 대한 업데이트를 계속 지켜봐 주십시오.
HDR 환경 맵 옵션 : 이 비디오는 장면 내에서 조명 및 배경에 대한 HDR 환경 맵을 미리 보고 활용하기 위한 몇 가지 새로운 옵션을 다룹니다.