В этой комнате вы можете протестировать свою модель и ее текстуры в среде, гораздо более близкой к сторонней среде рендеринга, и создать анимированные поворотные столы и пролеты вашей модели и сцены. Кроме того, на протяжении всего процесса создания полезно получить разумное приближение ваших визуализированных моделей и сцен без дополнительных трудностей экспорта в сторонние приложения для визуализации.
Вы можете добавить несколько цветных источников света, отрегулировать глубину резкости камеры, смягчить или усилить эффекты теней и контролировать количество лучей, отслеживаемых при окончательном рендеринге. Также возможен рендеринг в реальном времени, поэтому вы можете быстро и легко увидеть множество возможностей освещения, фокусировки и окружающего затенения под любым углом.
Как только ваша модель находится на этапе текстурирования, вы можете сразу же просмотреть результаты, просто задав параметры рендеринга и нажав кнопку «Рендеринг» на панели «Рендеринг».
При создании портфолио с вашими работами часто бывает полезно включить как анимацию «Вращающийся стол», так и анимацию «Облет» ваших 3D-скульптур и сцен.
Визуализируйте неподвижные изображения, поворотные столы и пролеты в любом разрешении, вращая по часовой стрелке или против часовой стрелки с информацией о цвете до 32 бит, и выберите, следует ли включать альфа-канал в окончательный рендеринг.
Вы также можете загрузить свои анимированные сцены непосредственно на YouTube или Vimeo или загрузить скриншот на серверы Pilgway , чтобы поделиться с другими пользователями, и все это из меню «Справка » 3DCoat .
Редактировать
Описание панели параметров
Внутренняя Render Room 3DCoat предоставляет все эти удобные и быстрые методы просмотра, оценки и экспорта реалистичных видов ваших моделей и сцен.
Редактор узлов
Представляем наш редактор узлов. Посмотрите видео об этой функции VIP, чтобы узнать, как она продвигается в редакторе узлов.
Постпроцессный рендеринг по узлам
Отражения экранного пространства и глобальное освещение
Вы также можете визуализировать освещение пространства экрана и отражения.
Экранное пространство и глобальное освещение
Учебники
Интеграция Renderman : в этом видео представлен краткий обзор интеграции Renderman в 3DCoat 4.8 (начиная с сборки 4.8.04). На момент написания этой записи он все еще находился в стадии разработки, но очень функционален / пригоден для использования. Следите за обновлениями набора инструментов.
Параметры карты окружения HDR : в этом видео рассказывается о нескольких новых параметрах предварительного просмотра и использования карт окружения HDR в сцене для освещения и фона.