I det här rummet kan du testa din modell och dess texturer i en miljö som ligger mycket närmare en tredjeparts renderingsmiljö och skapa animerade skivspelare och genomgångar av din modell och scen. Under hela skapelseprocessen är det också till hjälp att få en rimlig uppskattning av dina renderade modeller och scener utan den extra svårigheten att exportera till renderingsprogram från tredje part.
Du kan lägga till flera färgade ljuskällor, justera kamerans skärpedjup, mildra eller accentuera skuggeffekter och kontrollera hur många strålar som spåras i den slutliga renderingen. Realtidsrendering är också möjligt, så att du snabbt och enkelt kan se de många möjligheterna med belysning, fokus och omgivande ocklusion från alla vinklar.
När din modell är i textureringsfasen kan du omedelbart se resultaten genom att helt enkelt definiera dina renderingsinställningar och klicka på Render-knappen på Render-panelen.
När du skapar en portfolio av ditt arbete är det ofta fördelaktigt att inkludera både “Turntable” och “Flyby”-animationer av dina 3D-skulpturer och scener.
Återge stillbilder eller skivspelare och genomgångar i valfri upplösning genom att rotera medurs eller moturs med upp till 32-bitars färginformation, och välj om du vill inkludera alfakanalen i din slutliga rendering.
Du kan också ladda upp dina animerade scener direkt till YouTube eller Vimeo eller ladda upp en skärmdump till Pilgway servrar för att dela med andra användare, allt från 3DCoat Hjälp-menyn.
Redigera
Parametrar Panel förklaras
3DCoats interna Render Room tillhandahåller alla dessa bekväma och snabba metoder för att visa, utvärdera och exportera realistiska vyer av dina modeller och scener.
Nodredigerare
Vi presenterar vår Nodes Editor. Kolla in videon med denna VIP-funktion för att se hur det går med Nodes Editor
Efterprocessrendering av noder
Skärmutrymmesreflektioner och global belysning
Du kan också återge skärmutrymmesbelysning och reflektioner.
Skärmutrymme och global belysning
Handledningar
Renderman-integration : Den här videon ger en kort översikt över Renderman-integrationen i 3DCoat 4.8 (från och med version 4.8.04). Det är fortfarande ett Work in Progress vid tidpunkten för denna inspelning, men mycket funktionell/användbar. Håll utkik efter uppdateringar av verktygsuppsättningen.
Alternativ för HDR-miljökarta : Den här videon täcker flera nya alternativ för att förhandsgranska och använda HDR-miljökartor inom en scen för ljussättning och bakgrund.