Šajā telpā varat pārbaudīt savu modeli un tā faktūras vidē, kas ir daudz tuvāk trešās puses renderēšanas videi, un izveidot animētus atskaņotājus un sava modeļa un ainas pārlaidumus. Turklāt visā izveides procesā ir lietderīgi iegūt saprātīgu aptuvenu renderēto modeļu un ainu aptuveno informāciju, neradot papildu grūtības eksportēt uz trešās puses renderēšanas lietojumprogrammām.
Varat pievienot vairākus krāsainus gaismas avotus, pielāgot kameras lauka dziļumu, mazināt vai akcentēt ēnu efektus un kontrolēt, cik staru tiek izsekoti galīgajā renderēšanā. Ir iespējama arī reāllaika renderēšana, lai jūs varētu ātri un viegli redzēt daudzās apgaismojuma, fokusa un apkārtējās vides oklūzijas iespējas no jebkura leņķa.
Kad modelis ir teksturēšanas fāzē, varat nekavējoties skatīt rezultātus, vienkārši definējot renderēšanas iestatījumus un noklikšķinot uz Render pogas Render panelī.
Veidojot savu darbu portfeli, bieži vien ir izdevīgi iekļaut 3D skulptūru un ainu animācijas “Turntable” un “Flyby”.
Renderējiet nekustīgus attēlus vai mūzikas atskaņotājus un attēlus jebkurā izšķirtspējā, griežot pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam, izmantojot līdz pat 32 bitu krāsu informāciju, un izvēlieties, vai galīgajā renderēšanā iekļaut alfa kanālu.
Varat arī augšupielādēt savas animētās ainas tieši pakalpojumā YouTube vai Vimeo vai augšupielādēt ekrānuzņēmumu Pilgway serveros, lai to kopīgotu ar citiem lietotājiem, izmantojot 3DCoat palīdzības izvēlni.
Rediģēt
Paskaidrots parametru panelis
3DCoat iekšējā Render Room nodrošina visas šīs ērtās un ātrās metodes jūsu modeļu un ainu reālistisku skatu skatīšanai, novērtēšanai un eksportēšanai.
Mezglu redaktors
Iepazīstinām ar mūsu mezglu redaktoru. Apskatiet šīs VIP funkcijas video, lai redzētu, kā tā darbojas kopā ar Nodes Editor
Pēcprocesa renderēšana, izmantojot mezglus
Ekrāna telpas atspulgi un globālais apgaismojums
Varat arī renderēt ekrāna telpas apgaismojumu un atspulgus.
Ekrāna telpa un globālais apgaismojums
Pamācības
Renderman integrācija : šajā videoklipā ir sniegts īss pārskats par Renderman integrāciju 3DCoat 4.8 (no būvējuma 4.8.04). Šī ieraksta laikā tas joprojām ir nepabeigts darbs, taču ļoti funkcionāls/lietojams. Sekojiet līdzi rīkkopas atjauninājumiem.
HDR vides kartes opcijas : šajā video ir aprakstītas vairākas jaunas iespējas priekšskatīt un izmantot HDR vides kartes apgaismojuma un fona ietvaros.