V tejto miestnosti môžete otestovať svoj model a jeho textúry v prostredí, ktoré je oveľa bližšie k vykresľovaciemu prostrediu tretej strany, a vytvoriť animované gramofóny a prelety vášho modelu a scény. Počas celého procesu tvorby je tiež užitočné získať primeranú aproximáciu vašich vykreslených modelov a scén bez ďalších ťažkostí s exportom do vykresľovacích aplikácií tretích strán.
Môžete pridať viacero farebných svetelných zdrojov, upraviť hĺbku ostrosti fotoaparátu, zmierniť alebo zvýrazniť efekty tieňov a ovládať, koľko lúčov sa sleduje v konečnom vykreslení. Možné je aj vykresľovanie v reálnom čase, takže môžete rýchlo a jednoducho vidieť množstvo možností osvetlenia, zaostrenia a okolitej oklúzie z akéhokoľvek uhla.
Keď je váš model vo fáze textúrovania, môžete okamžite zobraziť výsledky jednoduchým definovaním nastavení vykresľovania a kliknutím na tlačidlo Render na paneli Render.
Pri vytváraní portfólia vašich prác je často výhodné zahrnúť animácie „Turntable“ a „Flyby“ vašich 3D sôch a scén.
Vykresľujte statické snímky alebo gramofóny a prechody v akomkoľvek rozlíšení otáčaním v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek s až 32-bitovými informáciami a vyberte si, či chcete do konečného vykreslenia zahrnúť alfa kanál.
Môžete tiež nahrať svoje animované scény priamo na YouTube alebo Vimeo alebo nahrať snímku obrazovky na servery Pilgway a zdieľať ju s ostatnými používateľmi, to všetko z ponuky Pomocník 3DCoat .
Upraviť
Panel parametrov vysvetlený
Interná vykresľovacia miestnosť 3DCoat poskytuje všetky tieto pohodlné a rýchle metódy na prezeranie, vyhodnocovanie a exportovanie realistických pohľadov na vaše modely a scény.
Editor uzlov
Predstavujeme náš editor uzlov. Pozrite si video o tejto VIP funkcii a zistite, ako to funguje v aplikácii Nodes Editor
Postprocesné vykreslenie pomocou uzlov
Odrazy priestoru na obrazovke a globálne osvetlenie
Môžete tiež vykresliť osvetlenie a odrazy priestoru na obrazovke.
Priestor na obrazovke a globálne osvetlenie
Návody
Integrácia Rendermana : Toto video poskytuje krátky prehľad integrácie Rendermana v 3DCoat 4.8 (od zostavenia 4.8.04). V čase tejto nahrávky je to stále nedokončené, ale vysoko funkčné/použiteľné. Zostaňte naladení na aktualizácie sady nástrojov.
Možnosti mapy prostredia HDR : Toto video obsahuje niekoľko nových možností pre náhľad a využitie máp prostredia HDR v rámci scény na osvetlenie a pozadie.