W tym pokoju możesz przetestować swój model i jego tekstury w środowisku znacznie bliższym środowisku renderowania innych firm oraz tworzyć animowane obrotnice i przeloty swojego modelu i sceny. Ponadto przez cały proces tworzenia pomocne jest uzyskanie rozsądnego przybliżenia renderowanych modeli i scen bez dodatkowych trudności związanych z eksportowaniem do aplikacji renderujących innych firm.
Możesz dodać wiele kolorowych źródeł światła, dostosować głębię ostrości kamery, złagodzić lub zaakcentować efekty cienia i kontrolować, ile promieni jest śledzonych w ostatecznym renderowaniu. Możliwe jest również renderowanie w czasie rzeczywistym, dzięki czemu można szybko i łatwo zobaczyć wiele możliwości oświetlenia, ostrości i okluzji otoczenia pod dowolnym kątem.
Gdy model znajdzie się w fazie teksturowania, możesz natychmiast wyświetlić wyniki, po prostu definiując ustawienia renderowania i klikając przycisk Renderuj w panelu Renderuj.
Tworząc portfolio swoich prac, często korzystne jest uwzględnienie animacji „Turntable” i „Flyby” rzeźb i scen 3D.
Renderuj fotosy lub gramofony i przeloty w dowolnej rozdzielczości, obracając zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, korzystając z maksymalnie 32-bitowych informacji o kolorze, i zdecyduj, czy uwzględnić kanał alfa w ostatecznym renderowaniu.
Możesz także przesłać swoje animowane sceny bezpośrednio do YouTube lub Vimeo lub przesłać zrzut ekranu na serwery Pilgway , aby udostępnić go innym użytkownikom, a wszystko to z menu pomocy 3DCoat .
Edytować
Wyjaśnienie panelu parametrów
Wewnętrzny pokój renderowania 3DCoat zapewnia wszystkie te wygodne i szybkie metody przeglądania, oceny i eksportowania realistycznych widoków modeli i scen.
Edytor węzłów
Przedstawiamy nasz edytor węzłów. Obejrzyj wideo przedstawiające tę funkcję VIP, aby zobaczyć, jak idzie z edytorem węzłów
Renderowanie post-processingu przez Nodes
Odbicia przestrzeni ekranu i globalne oświetlenie
Możesz także renderować oświetlenie przestrzeni ekranu i odbicia.
Przestrzeń ekranu i globalne oświetlenie
Samouczki
Integracja Rendermana : Ten film zawiera krótkie omówienie integracji Rendermana w 3DCoat 4.8 (od wersji 4.8.04). W czasie tego nagrania wciąż jest to praca w toku, ale jest wysoce funkcjonalna/użyteczna. Bądź na bieżąco z aktualizacjami zestawu narzędzi.
Opcje mapy środowiska HDR : ten film przedstawia kilka nowych opcji podglądu i wykorzystania map środowiska HDR w scenie do oświetlenia i tła.