この部屋では、サードパーティのレンダリング環境に非常に近い環境でモデルとそのテクスチャをテストし、モデルとシーンのアニメーション化されたターンテーブルとフライスルーを作成できます。また、作成プロセス全体を通して、サード パーティのレンダリング アプリケーションへのエクスポートを難しくすることなく、レンダリングされたモデルとシーンの合理的な近似値を取得することが役立ちます。
複数の色付きの光源を追加し、カメラの被写界深度を調整し、影の効果を軽減または強調し、最終レンダリングで追跡される光線の数を制御できます。リアルタイム レンダリングも可能であるため、ライティング、フォーカス、アンビエント オクルージョンのさまざまな可能性をあらゆる角度からすばやく簡単に確認できます。
モデルがテクスチャリング フェーズに入ると、レンダリング設定を定義し、[レンダリング] パネルの [レンダリング] ボタンをクリックするだけで、すぐに結果を表示できます。
作品のポートフォリオを作成する場合、3D 彫刻とシーンの「ターンテーブル」アニメーションと「フライバイ」アニメーションの両方を含めると、多くの場合有利になります。
最大 32 ビットのカラー情報を使用して時計回りまたは反時計回りに回転させることで、静止画、ターンテーブル、およびフライスルーを任意の解像度でレンダリングし、最終的なレンダリングにアルファ チャネルを含めるかどうかを選択します。
また、 3DCoatヘルプ メニューから、アニメーション シーンを直接 YouTube または Vimeo にアップロードしたり、スクリーンショットをPilgwayサーバーにアップロードして他のユーザーと共有したりすることもできます。
編集
パラメータパネルの説明
3DCoat の内部 Render Room は、モデルやシーンのリアルなビューを表示、評価、およびエクスポートするためのこれらすべての便利で高速な方法を提供します。
ノード エディタ
Nodes Editor のご紹介。この VIP 機能のビデオをチェックして、 Nodes Editorでどのように機能するかを確認してください
ノードによる後処理レンダー
スクリーン スペースの反射とグローバル イルミネーション
スクリーン スペース イルミネーションと反射をレンダリングすることもできます。
チュートリアル
Renderman 統合:このビデオでは、 3DCoat 4.8 (ビルド 4.8.04) での Renderman 統合の概要を簡単に説明します。この録音の時点ではまだ進行中ですが、非常に機能的/使用可能です。ツールセットの更新にご期待ください。
HDR 環境マップ オプション:このビデオでは、照明と背景のシーン内で HDR 環境マップをプレビューおよび利用するためのいくつかの新しいオプションについて説明します。