En esta sala, puede probar su modelo y sus texturas en un entorno mucho más cercano a un entorno de renderizado de terceros y crear platos giratorios animados y recorridos de su modelo y escena. Además, durante todo el proceso de creación, es útil obtener una aproximación razonable de sus modelos y escenas renderizados sin la dificultad adicional de exportar a aplicaciones de renderizado de terceros.
Puede agregar múltiples fuentes de luz de colores, ajustar la profundidad de campo de la cámara, mitigar o acentuar los efectos de sombra y controlar cuántos rayos se rastrean en la representación final. También es posible el renderizado en tiempo real, por lo que puede ver rápida y fácilmente las muchas posibilidades de iluminación, enfoque y oclusión ambiental desde cualquier ángulo.
Una vez que su modelo está en la fase de texturizado, puede ver los resultados de inmediato simplemente definiendo su configuración de renderizado y haciendo clic en el botón Renderizar en el panel Renderizar.
Al crear un portafolio de su trabajo, a menudo es ventajoso incluir animaciones de “plataforma giratoria” y “sobrevuelo” de sus esculturas y escenas en 3D.
Renderice imágenes fijas o giradiscos y flythroughs a cualquier resolución girando en sentido horario o antihorario con información de color de hasta 32 bits, y elija si desea incluir el canal alfa en su renderizado final.
También puede cargar sus escenas animadas directamente en YouTube o Vimeo o cargar una captura de pantalla en los servidores de Pilgway para compartir con otros usuarios, todo desde el menú Ayuda de 3DCoat .
Editar
Explicación del panel de parámetros
La sala de renderizado interna de 3DCoat proporciona todos estos métodos convenientes y rápidos para ver, evaluar y exportar vistas realistas de sus modelos y escenas.
Editor de nodos
Presentamos nuestro Editor de Nodos. Mire el video de esta función VIP para ver cómo funciona con Nodes Editor
Procesamiento posterior al renderizado por nodos
Reflejos del espacio de la pantalla e iluminación global
También puede representar la iluminación y los reflejos del espacio de la pantalla.
Espacio de pantalla e iluminación global
Tutoriales
Integración de Renderman : este video proporciona una breve descripción general de la integración de Renderman en 3DCoat 4.8 (a partir de la compilación 4.8.04). Todavía es un trabajo en progreso en el momento de esta grabación, pero muy funcional/utilizable. Estén atentos a las actualizaciones del conjunto de herramientas.
Opciones de mapa de entorno HDR : este video cubre varias opciones nuevas para obtener una vista previa y utilizar mapas de entorno HDR dentro de una escena para la iluminación y el fondo.