I dette rommet kan du teste modellen og dens teksturer i et miljø som er mye nærmere et tredjeparts gjengivelsesmiljø og lage animerte platespillere og gjennomganger av modellen og scenen. Gjennom hele opprettelsesprosessen er det også nyttig å få en rimelig tilnærming til de gjengitte modellene og scenene dine uten ekstra vanskeligheter med å eksportere til tredjeparts gjengivelsesapplikasjoner.
Du kan legge til flere fargede lyskilder, justere dybdeskarpheten til kameraet, dempe eller fremheve skyggeeffekter og kontrollere hvor mange stråler som spores i den endelige gjengivelsen. Sanntidsgjengivelse er også mulig, slik at du raskt og enkelt kan se de mange mulighetene for belysning, fokus og okklusjon fra omgivelsene fra alle vinkler.
Når modellen din er i tekstureringsfasen, kan du umiddelbart se resultatene ved ganske enkelt å definere gjengivelsesinnstillingene og klikke på Render-knappen på Render-panelet.
Når du lager en portefølje av arbeidet ditt, er det ofte fordelaktig å inkludere både “Platespiller” og “Flyby”-animasjoner av 3D-skulpturene og -scenene dine.
Gjengi stillbilder eller platespillere og gjennomganger i hvilken som helst oppløsning ved å rotere med eller mot klokken med opptil 32-biters fargeinformasjon, og velg om du vil inkludere alfakanalen i den endelige gjengivelsen.
Du kan også laste opp de animerte scenene dine direkte til YouTube eller Vimeo eller laste opp et skjermbilde til Pilgway serverne for å dele med andre brukere, alt fra 3DCoat Help-menyen.
Redigere
Parameterpanel forklart
3DCoats interne Render Room gir alle disse praktiske og raske metodene for å se, evaluere og eksportere realistiske visninger av modellene og scenene dine.
Node Editor
Vi introduserer vår Nodes Editor. Sjekk ut videoen av denne VIP-funksjonen for å se hvordan det går med Nodes Editor
Gjengivelse etter prosess av noder
Skjermrefleksjoner og global belysning
Du kan også gjengi skjermromsbelysning og refleksjoner.
Skjermplass og global belysning
Veiledninger
Renderman-integrasjon : Denne videoen gir en kort oversikt over Renderman-integrasjonen i 3DCoat 4.8 (fra 4.8.04). Det er fortsatt et Work in Progress på tidspunktet for denne innspillingen, men svært funksjonell/brukbar. Følg med for oppdateringer til verktøysettet.
Alternativer for HDR-miljøkart : Denne videoen dekker flere nye alternativer for forhåndsvisning og bruk av HDR-miljøkart i en scene for lys og bakgrunn.