Ebben a szobában tesztelheti modelljét és textúráit egy olyan környezetben, amely sokkal közelebb áll egy harmadik féltől származó renderelési környezethez, és animált lemezjátszókat és áttekintéseket készíthet a modellről és a jelenetről. Ezenkívül az egész létrehozási folyamat során hasznos ésszerű közelítést kapni a renderelt modellekről és jelenetekről anélkül, hogy további nehézségeket okozna a harmadik féltől származó renderelő alkalmazásokba történő exportálás.
Hozzáadhat több színes fényforrást, beállíthatja a kamera mélységélességét, mérsékelheti vagy kiemelheti az árnyékhatásokat, és szabályozhatja, hogy a végső renderelés során hány sugarat kövessen nyomon. Valós idejű renderelés is lehetséges, így bármilyen szögből gyorsan és egyszerűen áttekintheti a megvilágítás, a fókusz és a környezeti elzárás számos lehetőségét.
Miután a modell a textúrázási fázisban van, azonnal megtekintheti az eredményeket, ha egyszerűen megadja a renderelési beállításait, és rákattint a Render gombra a Render panelen.
Munkáiról portfólió készítésekor gyakran előnyös, ha a 3D szobrairól és jeleneteiről „Lejátszó” és „Flyby” animációkat is tartalmaz.
Az óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányban történő forgatással, akár 32 bites színinformációkkal rendereljen le állóképeket vagy lemezjátszót és repülõképet bármilyen felbontásban, és válassza ki, hogy az alfa-csatornát is belefoglalja-e a végleges renderelésbe.
Feltöltheti animációs jeleneteit közvetlenül a YouTube-ra vagy a Vimeo-ra, vagy feltölthet egy képernyőképet a Pilgway szerverére, hogy megoszthassa más felhasználókkal – mindezt a 3DCoat Súgó menüből.
Szerkesztés
Paraméterek panel magyarázata
A 3DCoat belső Render Roomja mindezeket a kényelmes és gyors módszereket kínálja a modellek és jelenetek valósághű nézeteinek megtekintésére, kiértékelésére és exportálására.
Csomópontszerkesztő
Bemutatjuk a Nodes Editort. Tekintse meg a VIP funkcióról készült videót, hogy megtudja, hogyan halad a Nodes Editor
A folyamat utáni megjelenítés csomópontok által
Képernyőtér tükröződések és globális megvilágítás
A képernyőtér megvilágítását és tükröződéseit is megjelenítheti.
Képernyőtér és globális megvilágítás
Oktatóanyagok
Renderman integráció : Ez a videó rövid áttekintést nyújt a Renderman integrációról a 3DCoat 4.8-ban (a build 4.8.04-es verziójától). A felvétel időpontjában még folyamatban lévő munka, de nagyon funkcionális/használható. Maradjon velünk az eszközkészlet frissítéseiről.
HDR-környezettérkép-beállítások : Ez a videó számos új lehetőséget ismertet a HDR-környezettérképek előnézetének és felhasználásának egy jeleneten belüli megvilágítására és a háttérre vonatkozóan.