V této místnosti můžete otestovat svůj model a jeho textury v prostředí mnohem bližším prostředí vykreslování třetí strany a vytvářet animované točny a průlety vašeho modelu a scény. Během celého procesu vytváření je také užitečné získat přiměřenou aproximaci vašich vykreslených modelů a scén bez dalších potíží s exportem do vykreslovacích aplikací třetích stran.
Můžete přidat více barevných světelných zdrojů, upravit hloubku ostrosti fotoaparátu, zmírnit nebo zvýraznit stínové efekty a ovládat, kolik paprsků bude sledováno v konečném vykreslení. Možné je také vykreslování v reálném čase, takže můžete rychle a snadno vidět mnoho možností osvětlení, zaostření a okolní okluze z jakéhokoli úhlu.
Jakmile je váš model ve fázi texturování, můžete okamžitě zobrazit výsledky jednoduchým definováním nastavení rendrování a kliknutím na tlačítko Render na panelu Render.
Při vytváření portfolia vašich prací je často výhodné zahrnout animace „Turntable“ a „Flyby“ vašich 3D soch a scén.
Vykreslujte statické snímky nebo gramofony a průlety v jakémkoli rozlišení otáčením ve směru nebo proti směru hodinových ručiček s až 32bitovou barevnou informací a zvolte, zda chcete do konečného vykreslení zahrnout alfa kanál.
Můžete také nahrát své animované scény přímo na YouTube nebo Vimeo nebo nahrát snímek obrazovky na servery Pilgway a sdílet je s ostatními uživateli, to vše z nabídky Nápověda 3DCoat .
Upravit
Vysvětlení panelu parametrů
Interní vykreslovací místnost 3DCoat poskytuje všechny tyto pohodlné a rychlé metody pro prohlížení, vyhodnocování a export realistických pohledů na vaše modely a scény.
Editor uzlů
Představujeme náš editor uzlů. Podívejte se na video s touto funkcí VIP a zjistěte, jak to funguje v Editoru uzlů
Postprocesové vykreslení pomocí uzlů
Odrazy prostoru na obrazovce a globální osvětlení
Můžete také vykreslit osvětlení a odrazy prostoru obrazovky.
Prostor na obrazovce a globální osvětlení
Tutoriály
Integrace Renderman : Toto video poskytuje stručný přehled integrace Renderman v 3DCoat 4.8 (od sestavení 4.8.04). V době této nahrávky je to stále nedokončené, ale vysoce funkční/použitelné. Zůstaňte naladěni na aktualizace sady nástrojů.
Možnosti mapy prostředí HDR : Toto video popisuje několik nových možností pro náhled a využití map prostředí HDR ve scéně pro osvětlení a pozadí.