Dans cette salle, vous pouvez tester votre modèle et ses textures dans un environnement beaucoup plus proche d’un environnement de rendu tiers et créer des platines animées et des survols de votre modèle et de votre scène. De plus, tout au long du processus de création, il est utile d’obtenir une approximation raisonnable de vos modèles et scènes rendus sans la difficulté supplémentaire d’exporter vers des applications de rendu tierces.
Vous pouvez ajouter plusieurs sources lumineuses colorées, ajuster la profondeur de champ de la caméra, atténuer ou accentuer les effets d’ombre et contrôler le nombre de rayons suivis dans le rendu final. Le rendu en temps réel est également possible, ce qui vous permet de voir rapidement et facilement les nombreuses possibilités d’éclairage, de mise au point et d’occlusion ambiante sous n’importe quel angle.
Une fois que votre modèle est dans la phase de texturation, vous pouvez immédiatement visualiser les résultats en définissant simplement vos paramètres de rendu et en cliquant sur le bouton Rendu du panneau Rendu.
Lors de la création d’un portfolio de votre travail, il est souvent avantageux d’inclure à la fois des animations « Turntable » et « Flyby » de vos sculptures et scènes 3D.
Rendez des images fixes ou des platines et des survols à n’importe quelle résolution en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d’une montre avec des informations de couleur jusqu’à 32 bits, et choisissez d’inclure ou non le canal alpha dans votre rendu final.
Vous pouvez également télécharger vos scènes animées directement sur YouTube ou Vimeo ou télécharger une capture d’écran sur les serveurs Pilgway pour la partager avec d’autres utilisateurs, le tout depuis le menu d’aide de 3DCoat .
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Panneau de paramètres expliqué
La salle de rendu interne de 3DCoat fournit toutes ces méthodes pratiques et rapides pour visualiser, évaluer et exporter des vues réalistes de vos modèles et scènes.
Éditeur de nœud
Présentation de notre éditeur de nœuds. Regardez la vidéo de cette fonctionnalité VIP pour voir comment elle se présente Nodes Editor
Rendu post-traitement par nœuds
Réflexions de l’espace écran et illumination globale
Vous pouvez également rendre l’illumination et les réflexions de l’espace de l’écran.
Espace écran et illumination globale
Tutoriels
Intégration de Renderman : Cette vidéo donne un bref aperçu de l’intégration de Renderman dans 3DCoat 4.8 (à partir de la version 4.8.04). C’est encore un travail en cours au moment de cet enregistrement, mais très fonctionnel/utilisable. Restez à l’affût des mises à jour de l’ensemble d’outils.
Options de carte d’environnement HDR : cette vidéo couvre plusieurs nouvelles options pour prévisualiser et utiliser des cartes d’environnement HDR dans une scène pour l’éclairage et l’arrière-plan.