Nesta sala, você pode testar seu modelo e suas texturas em um ambiente muito mais próximo de um ambiente de renderização de terceiros e criar plataformas giratórias animadas e fly-throughs de seu modelo e cena. Além disso, durante todo o processo de criação, é útil obter uma aproximação razoável de seus modelos e cenas renderizados sem a dificuldade adicional de exportar para aplicativos de renderização de terceiros.
Você pode adicionar várias fontes de luz coloridas, ajustar a profundidade de campo da câmera, atenuar ou acentuar os efeitos de sombra e controlar quantos raios são rastreados na renderização final. A renderização em tempo real também é possível, para que você possa ver rápida e facilmente as muitas possibilidades de iluminação, foco e oclusão do ambiente de qualquer ângulo.
Uma vez que seu modelo esteja na fase de texturização, você pode visualizar imediatamente os resultados simplesmente definindo suas configurações de renderização e clicando no botão Renderizar no painel Renderizar.
Ao criar um portfólio de seu trabalho, geralmente é vantajoso incluir as animações “Turnttable” e “Flyby” de suas esculturas e cenas 3D.
Renderize fotos ou plataformas giratórias e flythroughs em qualquer resolução girando no sentido horário ou anti-horário com informações de cores de até 32 bits e escolha se deseja incluir o canal alfa em sua renderização final.
Você também pode enviar suas cenas animadas diretamente para o YouTube ou Vimeo ou enviar uma captura de tela para os servidores Pilgway para compartilhar com outros usuários, tudo no menu Ajuda do 3DCoat .
Editar
Painel de Parâmetros Explicado
A sala de renderização interna do 3DCoat oferece todos esses métodos convenientes e rápidos para visualizar, avaliar e exportar visualizações realistas de seus modelos e cenas.
Editor de nós
Apresentando nosso Editor de nós. Confira o vídeo deste recurso VIP para ver como está indo no Editor de nós
Renderização pós-processo por nós
Reflexões do espaço da tela e iluminação global
Você também pode renderizar Iluminação e Reflexões do Espaço da Tela.
Espaço da tela e iluminação global
Tutoriais
Integração do Renderman : Este vídeo fornece uma breve visão geral da integração do Renderman no 3DCoat 4.8 (a partir da compilação 4.8.04). Ainda é um trabalho em andamento no momento desta gravação, mas altamente funcional/utilizável. Fique atento às atualizações do conjunto de ferramentas.
Opções de mapa de ambiente HDR : este vídeo aborda várias novas opções para visualizar e utilizar mapas de ambiente HDR em uma cena para iluminação e plano de fundo.