În această cameră, vă puteți testa modelul și texturile sale într-un mediu mult mai apropiat de un mediu de randare terță parte și puteți crea plăci turnante animate și expuneri ale modelului și scenei dvs. De asemenea, pe tot parcursul procesului de creare, este util să obțineți o aproximare rezonabilă a modelelor și scenelor dvs. redate fără dificultatea suplimentară de a exporta către aplicații de randare terță parte.
Puteți adăuga mai multe surse de lumină colorată, puteți regla adâncimea de câmp a camerei, puteți atenua sau accentua efectele de umbră și puteți controla câte raze sunt urmărite în randarea finală. Redarea în timp real este, de asemenea, posibilă, astfel încât să puteți vedea rapid și ușor numeroasele posibilități de iluminare, focalizare și ocluzie ambientală din orice unghi.
Odată ce modelul dvs. se află în faza de texturare, puteți vizualiza imediat rezultatele definindu-vă pur și simplu setările de randare și făcând clic pe butonul Render din panoul Render.
Atunci când creați un portofoliu al lucrării dvs., este adesea avantajos să includeți atât animații „Turntable” cât și „Flyby” ale sculpturilor și scenelor dvs. 3D.
Redați fotografii sau plăci rotative și flythrough la orice rezoluție, rotind în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic, cu informații de culoare de până la 32 de biți și alegeți dacă doriți să includeți canalul alfa în redarea finală.
De asemenea, puteți încărca scenele animate direct pe YouTube sau Vimeo sau puteți încărca o captură de ecran pe serverele Pilgway pentru a le partaja cu alți utilizatori, totul din meniul Ajutor 3DCoat .
Editați | ×
Panoul de parametri explicat
Camera de redare internă a 3DCoat oferă toate aceste metode convenabile și rapide pentru vizualizarea, evaluarea și exportul vizualizărilor realiste ale modelelor și scenelor dvs.
Editor de noduri
Vă prezentăm Editorul nostru de noduri. Urmăriți videoclipul acestei caracteristici VIP pentru a vedea cum decurge Nodes Editor
Redare post proces de către Noduri
Reflexii spațiale ale ecranului și iluminare globală
De asemenea, puteți reda Iluminarea și reflexiile spațiului ecranului.
Spațiu pe ecran și iluminare globală
Tutoriale
Integrare Renderman : Acest videoclip oferă o scurtă prezentare generală a integrării Renderman în 3DCoat 4.8 (începând cu versiunea 4.8.04). Este încă o lucrare în curs de desfășurare la momentul acestei înregistrări, dar foarte funcțional/utilizabil. Fiți la curent cu actualizările setului de instrumente.
Opțiuni hărți de mediu HDR : acest videoclip acoperă câteva opțiuni noi pentru previzualizarea și utilizarea hărților de mediu HDR într-o scenă pentru iluminare și fundal.