In diesem Raum können Sie Ihr Modell und seine Texturen in einer Umgebung testen, die der Rendering-Umgebung eines Drittanbieters viel näher kommt, und animierte Drehteller und Durchflüge Ihres Modells und Ihrer Szene erstellen. Außerdem ist es hilfreich, während des gesamten Erstellungsprozesses eine angemessene Annäherung an Ihre gerenderten Modelle und Szenen zu erhalten, ohne die zusätzliche Schwierigkeit des Exports in Rendering-Anwendungen von Drittanbietern.
Sie können mehrere farbige Lichtquellen hinzufügen, die Schärfentiefe der Kamera anpassen, Schatteneffekte mildern oder betonen und steuern, wie viele Strahlen im endgültigen Rendering verfolgt werden. Echtzeit-Rendering ist ebenfalls möglich, sodass Sie die vielen Möglichkeiten von Beleuchtung, Fokus und Umgebungsokklusion schnell und einfach aus jedem Winkel sehen können.
Sobald sich Ihr Modell in der Texturierungsphase befindet, können Sie die Ergebnisse sofort anzeigen, indem Sie einfach Ihre Rendereinstellungen definieren und auf die Schaltfläche „Rendern“ im Bereich „Rendern“ klicken.
Bei der Erstellung eines Portfolios Ihrer Arbeiten ist es oft von Vorteil, sowohl „Turntable“- als auch „Flyby“-Animationen Ihrer 3D-Skulpturen und -Szenen einzubeziehen.
Rendern Sie Standbilder oder Turntables und Flythroughs in jeder Auflösung, indem Sie im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn mit bis zu 32-Bit-Farbinformationen drehen, und wählen Sie, ob Sie den Alphakanal in Ihr endgültiges Rendering einbeziehen möchten.
Sie können Ihre animierten Szenen auch direkt auf YouTube oder Vimeo hochladen oder einen Screenshot auf die Pilgway Server hochladen, um ihn mit anderen Benutzern zu teilen, alles über das 3DCoat Hilfemenü.
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Parameter-Panel erklärt
Der interne Render Room von 3DCoat bietet all diese bequemen und schnellen Methoden zum Anzeigen, Bewerten und Exportieren realistischer Ansichten Ihrer Modelle und Szenen.
Knoten-Editor
Wir stellen unseren Knoteneditor vor. Schauen Sie sich das Video dieser VIP-Funktion an, um zu sehen, wie es mit Nodes Editor vorankommt
Postprozess-Rendering nach Knoten
Bildschirmraumreflexionen und globale Beleuchtung
Sie können auch Bildschirmraumbeleuchtung und Reflexionen rendern.
Bildschirmraum und globale Beleuchtung
Tutorials
Renderman-Integration : Dieses Video gibt einen kurzen Überblick über die Renderman-Integration in 3DCoat 4.8 (ab Build 4.8.04). Zum Zeitpunkt dieser Aufnahme ist es noch in Arbeit, aber hochfunktional/brauchbar. Bleiben Sie dran, um Updates für das Toolset zu erhalten.
Optionen für HDR-Umgebungskarten : Dieses Video behandelt mehrere neue Optionen für die Vorschau und Verwendung von HDR-Umgebungskarten innerhalb einer Szene für Beleuchtung und Hintergrund.