У цій кімнаті ви можете протестувати свою модель і її текстури в середовищі, набагато ближчому до середовища рендерингу сторонніх розробників, і створити анімовані вертушки та прольоти вашої моделі та сцени. Крім того, протягом усього процесу створення корисно отримати розумне наближення відтворених моделей і сцен без додаткових труднощів експорту до сторонніх програм для відтворення.
Ви можете додавати кілька кольорових джерел світла, регулювати глибину різкості камери, пом’якшувати або підкреслювати тіньові ефекти та контролювати, скільки променів відстежується в кінцевому візуалізації. Також можлива візуалізація в режимі реального часу, тож ви можете швидко й легко побачити численні можливості освітлення, фокусування та оклюзії навколишнього середовища під будь-яким кутом.
Коли ваша модель перебуває на етапі текстурування, ви можете негайно переглянути результати, просто визначивши параметри візуалізації та натиснувши кнопку Render на панелі Render.
Створюючи портфоліо ваших робіт, часто корисно включати анімацію «Turntable» і «Flyby» ваших 3D-скульптур і сцен.
Виконуйте рендеринг стоп-кадров або поворотних столиків і прольотів із будь-якою роздільною здатністю, обертаючи за або проти годинникової стрілки з інформацією про колір до 32 біт, і виберіть, чи включати альфа-канал у остаточне рендеринг.
Ви також можете завантажити свої анімовані сцени безпосередньо на YouTube або Vimeo або завантажити знімок екрана на сервери Pilgway , щоб поділитися з іншими користувачами, все це з меню «Довідка » 3DCoat .
Редагувати
Пояснення панелі параметрів
Внутрішня Render Room 3DCoat надає всі ці зручні та швидкі методи для перегляду, оцінки та експорту реалістичних видів ваших моделей і сцен.
Редактор вузлів
Представляємо наш редактор вузлів. Перегляньте відео про цю VIP-функцію, щоб побачити, як вона розвивається в редакторі вузлів
Постобробка візуалізації вузлами
Відображення простору екрана та глобальне освітлення
Ви також можете візуалізувати освітлення простору екрана та відображення.
Екранний простір і глобальне освітлення
Підручники
Інтеграція Renderman : це відео надає короткий огляд інтеграції Renderman у 3DCoat 4.8 (починаючи з версії 4.8.04). На момент запису це ще незавершена робота, але дуже функціональна/придатна для використання. Стежте за оновленнями набору інструментів.
Параметри карти середовища HDR : це відео охоплює кілька нових параметрів попереднього перегляду та використання карт середовища HDR у сцені для освітлення та фону.