该工作区是根据使用简单工具对基本形状建模的需要而构建的。
重要的是要关注建模的分块阶段,构建基础形式,分块出身体、动物、机器人、车辆等的基本形状。
在处理要创建的整体形状时,复杂的形状始终只是简单形状的组合。
Neil Blevens 有一篇关于初级、二级和三级形状的传奇博客文章。
左侧工具面板

对象
图元:使用图元为许多不同的起始形状创建基础。
Import:此工具可让您import多边形网格。
曲线:它允许您将样条点直接放置到场景中或沿曲线应用画笔。
文本:这使您可以沿样条曲线放置文本并以体素形式创建文本。
徽标:徽标工具可让您import任何黑白图片并将其转换为体素。
Constructor:使用基本几何形状作为砖块,简化了 PixelArt 的 3D 建模过程。
Sketch:这个工具是工具集的一个非常重要的补充。它使您可以创建具有 2 或 3 个图像投影的体积对象;如果使用三张图像,体素对象将更加详细。
蛇:使用 LMB 单击并拖动会在您的视口中创建蛇形。
尖刺:功能类似于蛇形工具,只是它在端点处逐渐变细,从而形成尖刺状的外观。
肌肉:让您轻松塑造肌肉和肌腱的形状。
布料:此工具是一种布料模拟器,可用于将多边形网格覆盖在另一个对象上。
调整
切断:通过体积从雕塑上切下多边形或样条形部分。
测量:通过使用“LMB”单击并拖动,您可以从笔划的开始到结束进行测量,从而允许您雕刻以扩大规模。
姿势:此工具非常适合快速更改选区的旋转、缩放和平移。
移动:此工具是体素库中功能最强大、用途最广泛的工具之一。它不仅可以“调整”任何大小的形状,而且还可以充当“挤压/侵入”工具。
变换:旋转、缩放和平移您当前选择的图层。通过抓住其中一个 gizmos 手柄,您可以约束到您单击的任何轴。
Warp:它可以让您扭曲和弯曲Voxtree中当前选定的对象层。
轴向:一些应用程序称之为“径向对称”。可以复制任何Voxel层,并从中心轴旋转数量和角度。
浅浮雕:这会查看对象的现有体积并根据 Gizmo 的位置挤出以创建新体积。
命令
Res +:仅当您已经用尽当前分辨率的能力为您的雕塑添加足够的细节时,才使用它来添加体素分辨率。增加分辨率将有效地使当前对象层具有的体素数量加倍。
重新采样:这会显示一个对话框,允许您根据需要“向上或向下”调整模型的分辨率。
清除:将从当前层清除所有体素信息。
全部平滑:对当前体素层上的所有内容执行逐步平滑。
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