이 작업 공간은 쉬운 도구를 사용하여 기본 모양을 모델링할 필요성을 기반으로 구축되었습니다.
모델링의 블로킹 단계에 집중하여 몸체, 동물, 로봇, 탈것 등의 기본 형태를 블로킹하기 위한 기본 형태를 구성하는 것이 중요합니다.
만들고자 하는 것의 전체 모양을 다룰 때 복잡한 모양은 항상 단순한 모양의 조합일 뿐입니다.
Neil Blevens는 1차, 2차 및 3차 모양 에 대한 전설적인 블로그 게시물을 가지고 있습니다.
왼쪽 도구 패널
사물
프리미티브: 프리미티브를 사용하여 다양하고 다양한 시작 모양의 기초를 만듭니다.
Import: 이 도구를 사용하면 다각형 메시를 import 수 있습니다.
곡선: 스플라인 점을 장면에 직접 배치하거나 곡선을 따라 브러시를 적용할 수 있습니다.
텍스트: 스플라인 곡선을 따라 텍스트를 배치하고 복셀 형식으로 텍스트를 생성할 수 있습니다.
로고: 로고 도구를 사용하면 흑백 사진을 import 복셀로 변환할 수 있습니다.
컨스트럭터: 기본 기하학적 모양을 벽돌로 사용하여 PixelArt의 3D 모델링 프로세스를 단순화합니다.
스케치: 이 도구는 도구 세트에 추가된 매우 중요한 도구입니다. 2개 또는 3개의 이미지 프로젝션이 있는 볼륨 개체를 만들 수 있습니다. 3개의 이미지를 사용하면 복셀 개체가 더 상세해집니다.
뱀: LMB를 사용하여 클릭하고 드래그하면 뷰포트에 뱀과 같은 모양이 생성됩니다.
스파이크: 뱀 도구와 같은 기능을 하지만 끝점에서 점점 가늘어져 스파이크 모양을 만듭니다.
근육: 근육 및 힘줄 모양의 모양을 쉽게 조각할 수 있습니다.
천: 이 도구는 다른 개체 위에 다각형 메쉬를 드레이프하는 데 사용할 수 있는 천 시뮬레이터입니다.
조정하다
잘라내기: 볼륨을 통해 조각에서 멀리 떨어진 다각형 또는 스플라인 모양 섹션을 잘라냅니다.
측정: “LMB”를 사용하여 클릭하고 드래그하면 획의 처음부터 끝까지 측정할 수 있으므로 더 많은 크기로 조각할 수 있습니다.
포즈: 이 도구는 선택 항목의 회전, 배율 및 변환을 빠르게 변경하는 데 유용합니다.
이동: 이 도구는 복셀 무기고에서 가장 강력하고 다재다능한 도구 중 하나입니다. 크든 작든 모양을 “조정”할 수 있을 뿐만 아니라 “밀어내기/침입” 도구로도 사용할 수 있습니다.
변환: 현재 선택한 레이어를 회전, 크기 조정 및 변환합니다. 기즈모 핸들 중 하나를 잡고 클릭하는 모든 축으로 제한할 수 있습니다.
뒤틀기: Voxtree 에서 현재 선택한 개체 레이어를 비틀고 구부릴 수 있습니다.
축: 일부 응용 프로그램에서는 이것을 “방사형 대칭”이라고 합니다. 모든 Voxel 레이어는 중앙 축에서 수와 각도로 복제 및 회전할 수 있습니다.
Bas-Relief: 개체의 기존 볼륨을 보고 돌출하여 기즈모의 위치를 기반으로 새 볼륨을 만듭니다.
명령
Res +: 조각에 충분한 디테일을 추가하기 위해 현재 해상도의 기능을 소진한 경우에만 복셀 해상도를 추가하려면 이 옵션을 사용하십시오. 해상도를 높이면 현재 개체 레이어의 복셀 수가 효과적으로 두 배가 됩니다.
리샘플: 필요에 따라 모델의 해상도를 “위 또는 아래로” 조정할 수 있는 대화 상자가 표시됩니다.
지우기: 현재 레이어에서 모든 복셀 정보를 지웁니다.
모두 다듬기: 현재 복셀 레이어의 모든 항목에 대해 단계적으로 다듬기를 수행합니다.