Это рабочее пространство построено на основе необходимости моделирования основных форм с помощью простых инструментов.
Важно сосредоточиться на блокировочном этапе моделирования и построить базовые формы для создания базовой формы тел, животных, роботов, транспортных средств и т. д.
Когда речь идет об общей форме того, что вы хотите создать, сложные формы всегда представляют собой просто комбинацию простых форм.
У Нила Блевенса есть легендарная запись в блоге о первичных, вторичных и третичных формах .
Левая панель инструментов
Объекты
Примитивы: используйте примитивы, чтобы создать основу для множества разнообразных начальных форм.
Import: этот инструмент позволяет import полигональные сетки.
Кривые: позволяет размещать точки сплайна непосредственно в сцене или применять кисть вдоль кривой.
Текст: это позволяет размещать текст вдоль кривой сплайна и создавать текст в форме вокселя.
Логотип: Инструмент логотипа позволяет import любое черно-белое изображение и преобразовывать его в воксели.
Конструктор: упрощает процесс 3D-моделирования для PixelArt с использованием базовых геометрических фигур в виде кирпичиков.
Эскиз: этот инструмент является очень важным дополнением к набору инструментов. Он позволяет создавать объемный объект с 2 или 3 проекциями изображения; если вы используете три изображения, воксельный объект будет более подробным.
Змея: щелчок и перетаскивание ЛКМ создает форму змеи в вашем окне просмотра.
Шипы: Функционирует как инструмент «Змея», за исключением того, что он сужается на конце, создавая шипоподобный вид.
Мышцы: позволяет легко лепить фигуры, похожие на мышцы и сухожилия.
Ткань: этот инструмент представляет собой симулятор ткани, который можно использовать для наложения полигональной сетки на другой объект.
Регулировать
Cut Off: отсекает многоугольные или сплайновые участки от скульптуры через объем.
Измерение: щелкая и перетаскивая «ЛКМ», вы можете измерять от начала до конца вашего штриха, что позволяет вам лепить, чтобы увеличить масштаб.
Поза: этот инструмент отлично подходит для быстрого изменения поворота, масштаба и перемещения выделения.
Перемещение: этот инструмент является одним из самых мощных и универсальных инструментов в арсенале вокселей. Он не только может «настраивать» любую форму, большую или маленькую, но также может выступать в качестве инструмента «вытягивания/внедрения».
Трансформировать: вращать, масштабировать и переводить текущий выбранный слой. Взявшись за одну из рукояток гизмо, вы можете ограничиться любой осью, по которой вы щелкнете.
Деформация: позволяет скручивать и сгибать текущий выбранный слой объекта в Voxtree.
Осевая: некоторые приложения называют это «радиальной симметрией». Любой Voxel слой можно дублировать и поворачивать по количеству и углу относительно центральной оси.
Барельеф: это смотрит на существующий объем объекта и выдавливает, чтобы создать новый объем на основе положения гизмо.
Команды
Res +: Используйте это, чтобы добавить воксельное разрешение только тогда, когда вы исчерпали возможности текущего разрешения, чтобы добавить достаточно деталей к вашей скульптуре. Увеличение разрешения фактически удвоит количество вокселей текущего слоя объекта.
Resample: Это представляет вам диалоговое окно, которое позволяет вам настроить разрешение вашей модели «вверх или вниз» по вашему желанию.
Очистить: будет удалена вся информация о вокселах из текущего слоя.
Smooth All: выполняет пошаговое сглаживание всего на текущем воксельном слое.